【TpGS 23】《刀劍神域 異絆集結》製作人聯訪 傳達十年集大成的另一段 IF 故事體驗

(GNN 記者 Sam 報導) 2023-02-06 13:04:19

  BANDAI NAMCO Entertainment 製作,預定 2023 年推出的人氣 IP《Sword Art Online 刀劍神域(Sword Art Online)》系列改編新作動作角色扮演遊戲《刀劍神域 異絆集結(Sword Art Online Last Recollection)》(PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam),系列總合製作人二見鷹介與製作人上野瑛介配合這次 2023 台北國際電玩展,接受台灣、香港與中國媒體的視訊聯訪,分享這款集 10 年大成之新作的特色。
 
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  以川原礫原作暢銷小說改編的動畫《Sword Art Online 刀劍神域》,是描寫主角桐人在神秘的完全沉浸式次世代線上遊戲《Sword Art Online》中活躍的故事。2012、2013 年陸續改編為動畫與電玩遊戲,至今已屆滿 10 年。本次的《刀劍神域 異絆集結》則是迎接動畫與改編遊戲 10 周年的紀念作品,將描繪與原作及動畫截然不同的世界,並在遊戲原創的「War of Underworld」篇中,收錄系列遊戲至今為止最豐富的角色及篇章。
 

世界觀概要

 

「『世界終結』與『自身死亡』有哪裡不同?」

 
來自門的另一側的少女,是福音,還是災厄────
傾注靈魂與熱情帶來生命的故事
如果「桐人」在此。
如果「尤吉歐」在此。
以最後時刻將近的「Underworld」為舞台,
桐人等人嶄新的英雄傳奇在此展開序幕。
 

遊戲特色

 

戰鬥變得更高速、更簡單

 
玩家將編組 4 人隊伍,活用劍技與連攜進行即時戰鬥。
動作速度相較《彼岸遊境》大幅提升。
人人都可以透過簡單的操作,享有媲美動畫的高速戰鬥。
 
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戰鬥動作以如流水般的劍擊構成

 
只要連續進行普通攻擊,將自動衍生為劍技。
單一按鈕即可完成爽快的連擊。
當然也可以在偏好的時機發動喜歡的劍技。
 
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新武器「鐮」登場!

 
令人捉摸不透的大鐮既可以對敵人施加減益,也能夠成為主力攻擊。
提升全體夥伴的火力並將敵人粉身碎骨吧!
 
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故事概要

 

為求生存,對抗終結。

 
「小官…是期望與人界和平共處的!!」
 
暗黑騎士「桃樂絲」背負著促進與人界和平的使命。
以桐人為中心的人界和平使節團為了進行交涉,
將踏入敵陣──「黑暗領域」。
有人懷抱著對和平的希望。
有人則背負著無法逃離的大罪。
眾人各自抱持著對「和平」不同的期望,
而在受「力量鐵則」支配的嚴苛大地等著他們的是──
 

登場角色

 

桃樂絲‧以賽亞‧厄禮攝巴(CV:佐藤利奈)

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    「因為小官…是個『大罪之子』…」
 

亞絲娜「創世神史提西亞」(CV:戶松遙)

 
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    「我以創世神史提西亞命令你!」
 

莉法「地神提拉利亞」(CV:竹達彩奈)

 
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    「代替地神提拉利亞給予這片大地守護!」
 

詩音「太陽神索魯斯」(CV:澤城美雪)

 
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    「以太陽神之名降下神明的制裁…!」
 

《刀劍神域》系列總合製作人二見鷹介與《刀劍神域 異絆集結》製作人上野瑛介聯訪

 
 
媒體:作為《刀劍神域》動畫開播 10 周年紀念作,本作相較於先前幾款《刀劍神域》改編家用主機動作角色扮演遊戲來說,有哪些新的訴求呢?
 
二見:在前一款作品《彼岸遊境》中,我們收到最多的玩家意見回饋是「雖然遊戲本身是好玩的,但是操作太複雜、太困難了」。因此在這次的《異絆集結》中,有特別針對操作部分進行改良,讓輕度或中度的玩家有更好的體驗。此外,這次的戰鬥系統能讓不同的攻擊招式順暢地連接在一起,像是在武器攻擊中穿插神聖術等。遊戲引擎也首度變更為 Unreal Engine,包括畫質與流暢度等表現都有獲得改善。
 
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上野:此外,我們也針對沒有接觸過前作的新玩家準備了前情提要的內容回顧,以及替數量龐大的登場角色提供更深入的個人檔案與相關經歷介紹。
 
媒體:能否請兩位分享一下副標題《Last Recollection》想要傳達的含意?
 
上野:“Last” 除了 “終結” 的意思之外,還有 “延續” 的意思。《刀劍神域》不論是動畫作品或是遊戲作品都陸續迎接 10 周年,這個字想傳達的是這款作品並不是《刀劍神域》遊戲的終點,而是一個中繼點,還會延續下去。而 “Recollection” 除了 “回憶、記憶” 的含意之外,還有 “集結” 的意思。這個字想傳達的是本作將帶來很多過往冒險的回憶,以及許多角色集結在一起的概念。
 
二見:《異絆集結》是《刀劍神域》遊戲 10 周年集大成的一款作品,在先前其他媒體的訪談中我們有提到,桐人的冒險在這次會暫時告一段落。遊戲副標題想傳達的是桐人的冒險 “暫時” 告一段落,但不會是結束。
 
媒體:就目前公布的設定,可以得知「戰爭」是這次的重點主題,那麼遊戲中會透過什麼樣的手法或是系統來讓玩家感受到戰爭的壓迫感呢?
 
上野:遊戲中桐人會盡全力阻止戰爭的發生,另外一個重點則是會透過新的冒險認識到一些以前以為是敵人的角色並與之交流,這部分是這次遊戲的一大主題。特別像是這次舞台是黑暗領域,會出現亞人之類的新種族,還有新場景與新地點,具備獨自的文化背景。玩家在探索這些地方的時候,能發現很多隱藏的要素,對之後的冒險產生期待。其中包括像是巨人族或是山野哥布林的棲地等,設計時花費了不少心思,不論是老玩家或新玩家都能有嶄新的體驗。
 
二見:這次遊戲與原作小說或動畫一個很大的不同點在於尤吉歐會登場,還有一些之前動畫已經不在的角色也會登場。眾人的心願是希望戰爭不要發生,如何阻止戰爭的發生是這次故事最大的魅力所在。
 
媒體:之前的宣傳影片中出現了尤吉歐,他在本作中會承擔什麼樣的作用呢?
 
上野:在原作跟動畫中,尤吉歐在 Alicization Underworld 大戰篇之前就已經死去,不過在這次遊戲中他仍存活且一開始就會登場,跟桐人並肩作戰,與青梅竹馬愛麗絲等人的發展會有讓大家大吃一驚的內容,敬請期待!
 
  因此,在遊戲故事中,尤吉歐能邂逅一些原作不可能碰面的人,還能跟沒有遭遇過的敵人對決,還會繼續跟桐人並肩作戰,這些都是原作所沒辦法呈現的新體驗,希望玩家都能一起來感受。
 
 
媒體:為什麼選擇在 Underworld 篇的世界觀上原創一段原作沒有的新故事?原作故事與原創故事的比例大概各是多少?在編寫劇本的時候與原作者及出版社有進行那些意見交流呢?
 
二見:之前有提到,如果桐人或尤吉歐一開始都在的話,故事會怎麼發展?在原作中桐人一開始是喪失意識的狀態,不過這次遊戲中玩家一開始就是扮演桐人,看他如何與大家並肩作戰,是這次遊戲希望傳達給玩家的。
 
  在原作或動畫中,桐人與夥伴在奮鬥之後都會經歷的一段悲傷的故事並迎接未來。遊戲中雖然還是有艱困的挑戰,但希望傳達一個與原作或動畫不同未來的另一條世界線。因此在編劇的時候有跟原作者川原老師一起討論劇情的發展,他也提供了製作團隊一些原作沒有的故事跟要素。之後會發表更多遊戲資訊,其中包括會讓原作粉絲乃至遊戲粉絲都感到驚訝與期待的內容,請大家多多關注!
 
媒體:本作中的故事背景取自原作小說《Alicization Underworld 大戰篇》,請問原創的部分是在小說的那個時間點上呢?
 
上野:遊戲的故事涵蓋桐人打倒亞多米尼史特蕾達到黑暗領域戰鬥結束的這段期間。不過一如剛剛所說,遊戲故事與原作最大的差異在於桐人跟尤吉歐一開始就存在,這是團隊希望聚焦的部分。此外亞絲娜等原本應該是在後續才登場的角色,同樣也是從一開始打倒亞多米尼史特蕾達的橋段後就會登場了。製作團隊希望透過遊戲呈現一個不論是否有看過原作都能期待的作品。
 
媒體: 原作中這部分故事有很多發生在現實世界,遊戲的原創劇情是否會去除現實世界元素、聚焦於 Underworld 世界呢?
 
上野:遊戲會聚焦在 Underworld,因此雖然劇情裡會提到現實世界,但具體的冒險都在 Underworld,希望大家在 Underworld 裡跟新登場的角色互動、探索新的舞台。
 
二見:現實與 Underworld 如何彼此交織與影響,是這次故事的一個轉折點。遊戲中對此會帶來有別於原作的另一種結論,敬請期待!
 
媒體:在原作中這個時間點亞絲娜等人都是以強力的神裝帳號登場,本作中是否還有這一設定?
 
上野:遊戲中亞絲娜會以女神裝備之姿登場,是玩家可以操作的角色跟一起冒險的夥伴。不過即便亞絲娜擁有神級的裝備與能力,但是在黑暗領域還是會遇到足以挑戰她的敵人,這部分在之前的宣傳影片中有揭露,大家可以期待。大家可以期待遊戲中亞絲娜活躍的場面,看看她是如何以女神帳號的身分參與故事的發展。
 
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媒體:遊戲的故事跟是否有連續性,沒玩過《彼岸遊境》是否適合直接遊玩本作?
 
二見:《彼岸遊境》跟《異絆集結》的故事有連結,不過彼此都是獨立的故事,所以沒玩過前作也沒有問題。遊戲中的主線故事跟原作是一樣的,都是從打倒亞多米尼史特蕾達開始,聚焦在 Alicization Underworld 大戰篇的主軸故事。就算是沒接觸過之前的作品,從 Alicization Underworld 大戰篇入門也是 OK 的,可以體驗桐人如何為了阻止戰爭的發生而奔走的歷程。
 
  這次《異絆集結》就是提供另一個 “IF” 故事線的體驗,當然有玩過前作是最好,會比較明白為什麼尤吉歐還活著之類的情節。不過遊戲有提供前情提要,所以沒玩過前作也不至於不知道之前到底發生過什麼。
 
媒體:這次遊戲中,玩家可以設定桐人的外觀嗎?
 
上野:可以,玩家可以設定自己喜歡的桐人外觀,透過他的觀點來體驗故事。
 
媒體:能否透露多一些關於原創角色「桃樂絲」的情報?
 
上野:桃樂絲因為發生了某些事情而犯了大罪,不論到哪裡都被排斥,沒有容身之處。即便如此,她還是奮不顧身深入敵營,前往人界與桐人接觸,開啟了新的命運。同時肩負 “和平” 與 “大罪“ 兩個要素,她的存在對世界來說究竟是救贖還是災難呢?雖然桃樂絲有這樣嚴肅的出身背景,不過當她與桐人交流時,還是會呈現出別有風情的面貌,敬請期待!
 
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媒體:遊戲推出之後會否像《彼岸遊境》那樣有大量的內容更新?
 
上野:這次雖然還是會準備更新和 DLC,但不會向《彼岸遊境》那麼多。當初《彼岸遊境》在製作之初,就有透過 DLC 來補完故事的考慮,不過後續因為 DLC 的內容太過龐雜,讓製作遇到不少困難。這次《異絆集結》則是把主要想呈現的故事都放在本篇裡,所以不會有那麼多 DLC。
 
媒體:二見製作人先前表示要交棒《刀劍神域》系列,有什麼原因讓您這次再度回來做這款作品呢?職責上和過去又有哪些不同?
 
二見:會回歸《刀劍神域》系列很大的一個原因是新進人才的培訓。目前我扮演的角色跟以前相同,目標就是讓更多人了解《刀劍神域》美好之處。所以希望透過培育新進製作人來達成這個目標。
 
  這次遊戲的製作主要由上野負責,而我則是參與企畫跟宣傳的部分。彼此間的互動主要就是針對遊戲製作的最佳化等工作提供一些經驗與建議,把自己身為一路走來持續參與的人對遊戲所抱持的情感傳達給他。如何交棒給新人,集結系列新舊感受於一體,是這次遊戲製作的關鍵要素之一。希望大家今後能多多支持上野。
 
媒體:最後想請兩位給中文圈玩家說幾句話。
 
上野:這次的《異絆集結》是集《刀劍神域》系列改編家用遊戲 10 年之大成,因此劇情中放入了很多讓大家開心的要素。我自己也是從 10 年前以玩家的角度接觸到這一系列遊戲,在故事與系統上希望能讓老玩家滿足,讓新玩家也能很容易能進入這個世界,回應大家對《刀劍神域》的期待。
 
二見:我自己是從 10 年前的《刀劍神域 虛空斷章》開始接觸到中文圈的玩家,並藉此接觸到更多來自亞洲各地的玩家,過程讓我感觸良多。這次的作品作為《刀劍神域》系列改編家用遊戲 10 年集大成,桐人冒險的集大成,希望一路走來的玩家可以體驗桐人告一段落的冒險,感謝大家的支持!
 

商品情報

  • 遊戲名稱:刀劍神域 異絆集結
  • 發售日期:2023 年預定
  • 對應平台:PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM
  • 發行廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.
  • 台灣發行:Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd.
  • 香港發行:Bandai Namco Entertainment Hong Kong Ltd.
  • 遊戲類型:RPG
  • 遊戲字幕:繁體中文、簡體中文
  • 遊玩人數:離線遊玩:1 人/連線遊玩:1~4 人

 

© 2020 REKI KAWAHARA / KADOKAWA CORPORATION / SAO-P Project © Bandai Namco Entertainment Inc.

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