由法國獨立遊戲開發團隊 Digixart 製作、Ravenscourt 發行的音樂元素敘事冒險遊戲《
九十六號公路:0 英里(暫譯,原名:Road 96:Mile 0)》將於 4 月 4 日發行。官方特別
舉辦媒體線上活動,並開放巴哈姆特 GNN 等搶先體驗,本次將透過試玩報導帶領玩家深入了解遊戲內容。
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九十六號公路:0 英里》是《
九十六號公路》的前傳,講述離家少女「佐伊(Zoe)」在離開富裕家庭之前發生的種種經歷,加深玩家對整體世界觀的印象,將極權體制思想的禁錮以及對自由世界的渴望、不安,透過音樂及冒險遊戲完整呈現。
玩家在《
九十六號公路:0 英里》中,會在兩名角色之間來會穿梭,分別是少女佐伊以及好友凱多(Kaito),兩者擁有不同的貧富背景以及信仰:佐伊是石油部長的女兒、凱多的父母則是窮困的藍領階級,原本居住在外地,在兩年前為了逃離城市汙染而進入了佐伊所居住的白沙社區進行基層工作。
佐伊與凱多兩人的身分及背景形成強烈的反差,再加上凱多悲痛的過往與神秘怪異舉動,以及在極權統治下,不得在公共區域談論的反派組織「黑色旅」的謎團,使得兩人在思想上產生衝突與矛盾,激發佐伊對體制的疑問、對自由的好奇,遊戲中也使用了這樣的衝突,讓玩家進行對話與選擇,根據選項會造成故事發展分歧,兩人的未來將何去何從,全都依靠玩家的選擇。
本作以極權體制的虛擬國家「皮特拉」做為背景世界觀,在遊戲過場、敘事階段便會不停地出現國歌廣播、命令通知,告知所有工作人員:「請記得,工作人員每犯一次錯誤,制服上就會多一條條紋⋯⋯ 僅此而已。」每每聽到總是讓人不禁細想「條紋」是什麼,背後隱喻的是什麼樣的代價而充滿壓力。此外,在筆者操作角色的時候,所到之處只要有奇怪的舉動,就會聽見各種階級的人細細私語,加深「被監視」的感受。這種進行媒體控制、不合理的濫用權力、思想箝制及高層貪汙種種現象,生動的描寫極權社會的生活,也透過佐伊和凱多之間的差距,強化極權社會下的人們各自的選擇與困境。
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九十六號公路:0 英里》玩法主要是以角色對話及選擇為主的敘事遊戲。隨著劇情推展,會觸發搭配音樂節奏的動作冒險遊戲,都是以兩位青少年主角的瘋狂想像進行畫面的呈現。音樂採用的是相當具有年代感的樂曲,在預告片中釋出的美國樂團「The Midnight 午夜樂隊」全新單曲「Land Locked Heart」也可以在遊戲中玩到。
玩家需要操作角色進行左右與跳躍、蹲下等動作來獲取分數及閃避障礙物,但如果玩家是透過 PC 遊玩,根據原廠設定的 WASD 及左 CTRL、空白鍵操控的話,常常會反應不過來撞到障礙物,或是因為視角差而忽略障礙導致死亡,相當考驗技巧及反應力。
目前筆者玩到第四首樂曲環節,音樂的 BPM 相當快速,死掉也不會暫停,會立刻在前一個檢查點中復活。不擅長遊玩這類遊戲的玩家,可以在多次死亡後的提示中前往下一個檢查點,這部分算是對反應力不好的玩家所施捨的一點溫柔(流淚)。
美術方面,遊戲以第一人稱、第三人稱的 3D 畫面相互搭配,3D 模型及貼圖雖然略有年代感,人物動作及表情有點生硬,但這種風格搭配上整體場景,感受上反而能透過這種粗糙感強化故事氛圍。而多樣化的場景,以及從外觀就能清楚看出社會階級的人物設計,也相當貼合整體世界觀。在音樂冒險環節部分,快速掠過的場景帶給人強烈的速度感,兩位青少年瘋狂的想像力當中,不乏充滿創意的場景設計、獨具一格的動態表現,尤其是障礙物出現的方式更加讓人驚喜與慌亂,在整個遊戲中成為化龍點睛之處。
若在遊玩音樂冒險關卡中發現了喜愛的音樂,想重複聽該怎麼辦呢?《
九十六號公路:0 英里》沿用了本傳擁有的「收集音樂錄音帶」功能,只要玩家能找到在地圖中的音樂錄音帶,便能回到兩人的秘密基地更換喜歡的音樂。錄音帶的音質粗糙感做得相當真實,讓人置身於 90 年代。
儘管本作是以敘事為主的遊戲玩法,但在音樂冒險中也充滿刺激與驚險,不管是劇本深度還是音樂的品味都相當優秀,非常值得喜歡《
九十六號公路》的玩家進一步深入了解遊戲的世界觀,抑或是喜歡迷幻音樂、 90 年代音樂曲風的玩家們一同體驗,塑造他們的情感之旅。
Road 96: Mile 0 is a trademark from Digixart Entertainment. Published by PLAION GmbH. Ravenscourt is a division of Koch Media GmbH, Austria. All rights reserved.