《九十六號公路:0 英里》創意總監訪問 以前傳講述兩名青少年成長故事及內心想法

(GNN 記者 紙箱 報導) 2023-03-02 00:00:00

  由 DigixArt 開發、Ravenscourt 發行的敘事冒險遊戲《九十六號公路》前傳《九十六號公路:0 英里(暫譯,原名:Road 96: Mile 0)》預定 4 月 4 日推出。在遊戲上市前,《九十六號公路:0 英里》創意總監「Yoan Fanise」特別接受巴哈姆特 GNN 等媒體線上訪問,暢談遊戲開發靈感及設計理念等。
 
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  《九十六號公路:0 英里》是一款融合音樂元素的敘事類冒險遊戲,故事舞台設定在皮特拉唯一的豪華社區白沙,就在 1996 年夏天那公路之旅展開以前,講述兩位角色「佐伊(Zoe)」和「凱多(Kaito)」之間的友誼及故事。團隊表示,本作將帶領玩家體驗在兩位角色間切換的快感,感受這兩位少年截然不同的背景和信念。
 
  《九十六號公路:0 英里》創意總監「Yoan Fanise」首先提到了為什麼團隊有想要開發這款作品的契機,並介紹了遊戲特色。他表示,很多玩家在玩了原作《九十六號公路》後,一直向團隊反應,想要更了解有關角色佐伊的身世或是背景。團隊在經過討論後,決定滿足玩家的期望,讓大家看看佐伊在「上路前」都在做些什麼,並探究到底是什麼原因,導致了佐伊在《九十六號公路》決定踏上流浪之旅。
 
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  「玩家在《九十六號公路:0 英里》中將透過佐伊和凱多的視角切換,了解兩名青少年角色的想法跟看法。有趣的是,因為我們有提供多種對話選擇,這些選擇將進一步影響兩位角色的想法,甚至是未來會採取的行動等;這樣一來一往間,玩家等於是在和自己進行意識交流(笑)。」Yoan Fanise 說道,「而玩家將在不斷選擇的同時,導向不同的遊戲結局。」
 
  他補充,雖然佐伊和凱多是很親密的朋友,但因為雙方的出身和背景相差甚遠,所以兩位對某些事情可能會抱持著不同的觀點和看法,玩家在做選擇、體驗遊戲劇情的時候,應該都可以發現這個獨特之處。
 
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  另外,《九十六號公路:0 英里》頗具挑戰性,Yoan Fanise 認為這款作品很適合喜歡挑戰自我的玩家,而就算是沒有玩過原作《九十六號公路》的玩家,應該也能享受這款遊戲。
 
  有媒體問到《九十六號公路:0 英里》的背景設定是否有參考現實世界的場景,或是受到什麼類型的電影啟發?Yoan Fanise 表示:「其實我們應該沒有特別參考什麼現實生活的場景,不過我們倒是有想把貧富差距的這個概念呈現給玩家,而韓國電影《寄生上流》應該算是啟發團隊開發的電影。《寄生上流》講述主角他們一家人跑去有錢人家打工,而《九十六號公路:0 英里》中角色凱多的背景設定就是來自比較窮的地區。電影想要帶給觀眾的感覺,跟我們想呈現給玩家的概念蠻類似的;可以讓玩家有笑有哭,但後面講述的故事和概念其實頗有深度。」
 
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  Yoan Fanise 認為沒有玩過《九十六號公路》的玩家也能正常體驗遊玩《九十六號公路:0 英里》。他指出,其實團隊在開發《九十六號公路:0 英里》的時候,就有朝兩個方向前進,一邊是要能滿足玩過《九十六號公路》的玩家,讓他們可以了解原來在原作的故事發生前,還有這麼一段故事;一方面也要讓沒玩過《九十六號公路》的玩家,以一種全新體驗來玩、深入瞭解這款作品。團隊在經過持續調整和設計後,覺得《九十六號公路:0 英里》應該可以滿足這兩類玩家,所以玩家不需要擔心。
 
  此外,Yoan Fanise 透露,團隊在《九十六號公路:0 英里》中有加入了新玩法,不過似乎有點設計的太難了。團隊其實原本就已經有盡量調整遊戲難度,希望可以滿足各類型的玩家,而如果是不喜歡挑戰、只想要享受遊戲劇情的玩家,可以選擇跳過這些挑戰內容。
 
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  有媒體詢問到,跟原作《九十六號公路》相比,團隊在《九十六號公路:0 英里》美術或是劇情呈現上,有做出什麼類型的調整或是改變嗎?
 
  針對這個問題,Yoan Fanise 笑稱:「跟《九十六號公路》相比,《九十六號公路:0 英里》最大的改變在於現在玩家可以看到自己了。」他指出,在《九十六號公路》中,玩家就是一台攝影機的感覺,只能透過和其他人互動來推進劇情;不過在《九十六號公路:0 英里》中,玩家就是佐伊跟凱多,玩家將不會再藉由 NPC 了解故事劇情,而是自己開創故事。另外,就像他先前表示的,玩家將透過選擇影響角色想法跟行動,甚至也會影響故事劇情發展,所以這次的文本量相較於《九十六號公路》增加了很多。
 
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  被問到在開發《九十六號公路:0 英里》時有遇到什麼困難時,Yoan Fanise 透露,最難的地方應該是在佐伊這名角色的呈現。在《九十六號公路》推出時,就有玩家表示其實不太喜歡這個角色,覺得她太吵太煩人。所以在《九十六號公路:0 英里》中,團隊展示了佐伊迷人跟討人厭的地方,讓玩家知道為什麼她最後會變成《九十六號公路》那樣的個性。

 
  另外,針對上述問題,Yoan Fanise 補充:「《九十六號公路:0 英里》主要聚焦在兩位青少年的成長故事,和描述較多政治議題的《九十六號公路》比起來,兩款作品呈現的內容有著蠻大的差異。因此團隊需要花更多的時間去嘗試並轉變遊戲風格,這也是我們面臨的一大挑戰。」
 
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  在推出這樣的前傳後,團隊會不會擔心《九十六號公路:0 英里》和《九十六號公路》原先設定的世界觀有所衝突或是矛盾?Yoan Fanise 表達了自己的看法:「其實不會。因為我們在開發遊戲的時候就有設定好,在《九十六號公路:0 英里》的結尾,會剛好契合《九十六號公路》的開頭,我們在開發遊戲的時候也會思考:這樣的對話選擇是這個角色會說出來的嗎?所以玩家可以不用擔心會有矛盾的部分。」
 
  他額外補充:「其實相比和《九十六號公路》世界觀設定有所衝突,我們更擔心來自《夢境旋律(Lost in Harmony)》的凱多會造成衝突。因為凱多在《夢境旋律》是會拿手機在手上的,而《九十六號公路:0 英里》時間背景則是設定在 1990 年代,時間線完全不一樣,我們也不能讓凱多拿手機了(笑)。」
 
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  最後,Yoan Fanise 表示,感謝玩家對於團隊和原作《九十六號公路》的支持,喜歡《九十六號公路》跟挑戰的玩家,應該都會喜歡《九十六號公路:0 英里》這款作品;而本作將支援繁體中文,歡迎玩家來體驗遊玩。
 
  《九十六號公路:0 英里》預定 4 月 4 日於 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC 平台推出。

 

Road 96: Mile 0 is a trademark from Digixart Entertainment. Published by PLAION GmbH. Ravenscourt is a division of Koch Media GmbH, Austria. All rights reserved.

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