說到《
死亡之島 2(Dead Island 2)》這部作品可說是一波三折,如同初代的遭遇,從 2014 年便發表的本作,途中經歷多次開發商交替轉讓的過程,到如今終於要在今年 4 月發售為止,已經過了將近 9 年的時光。在以前作系統為基礎,大幅強化動作系統及改變格調,並追加些許新要素的《
死亡之島 2》是否還能有與現代同類型作品一戰的實力?
本次 GNN 編輯部特別獲得原廠邀請,取得了幾張飛往末日版洛杉磯的殭屍樂園門票,就讓我們抄起身邊的武器,穿上運動鞋戴起太陽眼鏡(順邊掛個耳機播放流行音樂!),來和各位聊聊編輯部暢遊「末日洛杉磯(HELL-A)」的心得感想吧!
※ 注意:本篇部分圖像與影像含有些許人體肢解、流血以及臟器外露等血腥場面,如無法適應請斟酌觀賞。本報導刊載之內容,包含圖像、影像以及內容描述皆為官方提供之開發中版本,實際發售版本可能會有出入,本報導僅供參考,實際請以正式版為準。
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】
從墜機開始的洛杉磯之旅
這趟睽違已久的末日旅程從倖存者們趕上逃亡班機的那一刻開始,正當所有人搭上逃亡班機,準備先在機上開個狂歡派對時,有那麼一隻搭錯班機的殭屍搞砸了派對,好好的慶祝會成了全球首創的空中告別式晚會,從送別到下葬一條龍服務至少聽起來蠻方便的。
從幾千英尺的高空中掉下去,照理來說只會摔成肉醬,不過扮演六位擁有鮮明個性以及各自故事的倖存者之一的你,或許是上半輩子燒了好幾座山的好香,得以在這死亡率高達 87% 的空中墜機意外中僥倖活下來。幾經波折之下逃出了墜機地點,來到了早已被屍海掩蓋陽光普照的加州洛杉磯。
《
死亡之島 2》雖然有不同角色可供選擇,每位角色也會依照自身個性不同,在對話與反應上有所差異,不過其餘包含主線以及支線的劇情都是大同小異,除非你有偏執到很吹毛求疵,每個角色一定要過劇情看看有什麼差別,一般或是新手上路選擇自己想玩的角色通關到底就行了。礙於 GNN 編輯部先前與製作團隊的小小約定,在逃出死亡墜機現場後發生了什麼事?就先當作讓我們賣個關子,等上市之後再好好親自體驗。
雖然同樣是在屍海中找生還者求一線生機的故事,《
死亡之島 2》適當的應用了少許的好萊塢式黑色幽默點綴,以及致敬嬉皮文化、Y2K 世代以及 8、90 年代電影風格的要素,讓這趟砍殭殺屍的求生自由行不至於會被一些殘酷到不行的橋段弄得很嚴肅。
比較可惜的是雖然製作團隊有想辦法讓主、支線點綴的不至於很無聊,但也很難掩蓋任務設計本身偏向單調的問題,雖然筆者有體驗少許一、兩個還算有些變化的有趣支線,不過大部分主線以及支線不外乎就是殺光殭屍,擊敗特殊殭屍或是持久戰,等等偏向公式化的任務解決流程。
順帶一提,在劇情中我們會看到一些前作出現的「熟面孔」,這些熟面孔會在本次的故事扮演什麼角色?又會有什麼樣的表現?也是十分令人在意與好奇。
注重於斬殺肢解快感的動作系統
遊玩《
死亡之島 2》最重要的一件事是什麼?用膝蓋想也知道是如何各式各樣花式虐殭屍!
為了讓各位能在這趟洛杉磯的自由行,體驗到各式各樣血肉模糊的刺激場面,《
死亡之島 2》改造了近戰動作系統,從小型防身武器、中型刀具到大型鈍器等,都有著各自獨立的攻擊動作以及處決技。而這些近戰武器也有這各自的優勢與缺陷,如何活用也要依靠玩家自身角色的遊玩風格。
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由於《
死亡之島 2》導入全新的肢解系統,玩家可以藉由攻擊不同部位來對殭屍造成致殘效果。在與殭屍的近身戰鬥中,如果使出完美格檔或閃避成功、讓殭屍陷入暈眩狀態,就能以簡單的 QTE 指令來執行處決,如果你玩的角色剛好有擊殺回血的固有技能,那就好好勤練近身技巧吧。
在充滿屍潮的洛杉磯走跳,要靠的不是只有你手上的傢伙多大隻,充分應用環境與「變化球」也能幫助扭轉劣勢。在洛杉磯各處會遇見各式各樣的道具與裝置,例如電瓶、水桶以及汽油桶等這些一次性道具,舉例來說將殭屍們引誘到有水灘的環境,接著朝該處投擲電瓶或是「變化球」的帶電手裏劍來製造臨時的電擊陷阱,或是丟擲汽油瓶到易燃物附近開槍引爆,應用環境製造契機,才是能在末日洛杉磯存活下去的不敗鐵則。
接著來談談武器本身,《
死亡之島 2》準備了幾十種從近戰到通用槍械等各有所長的武器,玩家可以透過完成任務、解開封鎖地點或寶庫,以及擊敗特定殭屍取得。除了上街乞求老天保佑哪隻殭屍或是有地方會慷慨提供你紅裝外,玩家也能在各處的工作台改造武器,只要手上取得的材料夠多,以及握有夠多的改造設計圖,玩家就能將手上的武器改成自己最喜歡的樣子,為其加上附屬攻擊或是能力加成。
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再來就是角色以及技能了,還記得我們一開始要從六位倖存者中挑一位出來面對嗎?每個角色除了有兩種不同的固有技外,隨著等級提升將會逐步解鎖技能卡片,取得更稀有更高等的技能卡片便越能在遊戲後期產生幫助。此外面對角色間不同特性以及特定關卡情景下,有時候也會需要抽換不同技能卡片組合來應付戰鬥。
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隨著你體內的殭屍病毒免疫,進而覺醒了「狂怒」力量,它將會是你面對屍朝最大威脅的最後一張王牌。一旦解開了狂怒模式之後,玩家便能透過擊敗殭屍、補充能量棒以及能量飲料來累積怒氣,全滿之後便能隨時發動。狂怒模式下雖然只能徒手攻擊,不過攻擊力是一般狀態下的好幾倍,搭配後期特定感染技能卡片使用,「狂怒」會是在緊急狀態下殺出重圍的好夥伴。
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既然解決殭屍的方式五花八門,那就代表我們要面對的殭屍種類,可不只有會在大街上曬日光浴或是逛大街的類型。在特定關卡過後,便會開始出現不同種類的殭屍,從稀有的裝甲殭屍、身上有易燃或引爆物的擲彈殭屍等,避開或是善用其特性製造機會將是一門小課題。往上還會有「菁英級」的殭屍攔住你的去路,好比說會發出銳耳尖叫的「尖叫殭屍」,力大無窮的「破壞者」以及會吐酸液的「口水怪」,不要只靠武器硬尻,好好觀察弱點或進攻時機制伏吧。
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陽光普照的末日洛杉磯
踢開安全屋的大門,抄起你手上肢解殭屍最順手的武器,好好地在洛杉磯逛一遍吧。雖然這次的舞台與「島嶼」兩字相差甚遠,不過《
死亡之島 2》這回挑選的舞台在某種意義上也算是個有島嶼度假風情的地方。而來到洛杉磯觀光,就一定會踏遍比佛利山莊的著名豪宅、造訪好萊塢的電影拍片場、去威尼斯海灘感受一下海灘風情...... 雖然在途中你可能要順手解決幾隻特別會妨礙你拍照留念的殭屍奧客就是了。
畢竟是以長達 9 年的開發週期為基礎,加上採用的還是較為老舊的 Unreal Engine 4,因此《
死亡之島 2》在畫面表現上能發揮的長處有限,不過或許是採用了對於引擎負擔較小的類開放世界關卡架構,因此全程遊玩倒是沒出現什麼嚴重的貼圖延遲或是卡頓。以跨世代遊戲的標準來說,《
死亡之島 2》在寫實與風格表現上取得了不錯的平衡,末日屍控潮的景象還是有忠實的表現出來。
但最令人印象深刻的還是在於你會照三餐打爆的殭屍們了,依照不同殭屍化程度,肉體腐爛以及分解破碎的表現有著不同變化,不同類型的設計也會有著一目了然的外型方便玩家能夠辨認。製作團隊為各式各樣的殭屍設計一套肢解系統,使用鈍器或是近戰處決打擊時,呈現的斷肢表現可說是同類型遊戲的前段班。
除此之外在帶有不同屬性的攻擊受傷時也有極為細緻的表現,從使用火攻能觀察到僵屍們逐漸稍微焦屍,到使用酸液攻擊時將屍會逐漸被分解掉的表現,玩的時候可不能先填飽肚子呢。
總結
在經過許多波折後終於得以完成的《
死亡之島 2》,其內容與重點玩法與 2011 年登場的初代相去不遠,但就這代的戰鬥系統與殭屍屠殺體驗來說,的確看的出來製作團隊下足了功夫,想盡辦法讓「解決殭屍」這件事盡可能變得有趣,而不是過度機械化。以末日風格呈現的加州洛杉磯也獨具一樹,許多地方能給玩家留下強烈印象,探索的過程有趣不會過於單調。
然而在劇情與任務設計方面,大多數的關卡流程還是偏向於公式化,也就是缺乏變化性,加上受限於引擎體質的限制並不能實現完全的開放世界,不比那種一張超大地圖免讀取想逛多久就逛多久的乾脆,還好每張地圖室內外設計的豐富性有稍稍彌補了缺憾。
再經過一個多月,《
死亡之島 2》洛杉磯煉獄的大門將為各位倖存者們敞開,準備好於 4 月 22 日在 PC 與 PlayStation / Xbox 家用主機平台上大展身手,期望屆時與各位在陽光洛杉磯相見歡。