【試玩】與原作的差異何在?《惡靈古堡 4 重製版》大幅強化遊戲畫面與戰鬥體驗

(特約編輯 阿爾基諾) 2023-03-23 19:00:00

  由 CAPCOM 開發製作的經典生存恐怖遊戲重製版《惡靈古堡 4 重製版(Resident Evil 4)》預定於 2023 年 3 月 24 日在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Steam 平台發售。官方於日前開放媒體提前遊玩正式版本,以下將就正式版遊戲內容為玩家帶來第一手詳細報導。
 
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【注意!以下影片包含暴力或血腥等限制級成分,未成年請勿觀看!】

 
 
 
  《惡靈古堡 4》是 2005 年 1 月在 Nintendo GameCube 推出的生存恐怖遊戲。除了首度採用全 3D 第三人稱背後視點,更強化動作性與戰鬥要素,是不少玩家中心目中的系列顛峰之作。而《惡靈古堡 4 重製版》不僅保留原始遊戲精髓,並以符合現代遊戲體驗的手法翻新重製,強化了懸疑與緊張氣氛。在操作方式方面也向主流 TPS 靠攏,戰鬥更為流暢外,手感也有大幅提昇。
 

與原版的差別

 
  在原版《惡靈古堡 4》中,遊戲採用了相當特殊的操作方式,結合了早期《惡靈古堡》系列的坦克式操作與越肩式射擊,最大的特徵就是「瞄準要先靜止」、「不能邊移動邊開槍」,這樣以現代的射擊遊戲來看好像有點奇怪的操作,這也使得主角開槍跟使用體技攻擊之間,無可避免會顯得比較僵硬一點。
 
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動作性更強

 
  《惡靈古堡 4 重製版》在各方面都比原版更加進化,尤其是在戰鬥與動作性的部分,重製版採用了主流的 TPS 操作方式,更加入了如「小刀格擋」、「格擋反擊」、「倒地終結」和「潛行刺殺」等新的動作,開槍之後接體技等演出更是毫不拖泥帶水。玩家能夠感覺到里昂還是那個里昂,還是當年那個熟悉的背影與姿勢,但一切動作都變得自然又流暢,可說是完美符合玩家對「重製」的期望。
 
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難度整體提升

 
  操作不卡了,主角機體性能也提升,遊戲是不是就比較不難了?事情當然沒那麼簡單。玩過當年原版《惡靈古堡 4》玩家可能有發現,當玩家在遭到多名敵人圍攻時,敵人不會立即攻擊過來,而是會先衝過來包圍主角後再慢慢開始攻擊的動作,會這樣設計主要是因為當時里昂不能邊走邊開槍,要是敵人認真一起上,應該玩家只有被秒殺的份。
 
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  但在《惡靈古堡 4 重製版》裡就沒這個問題了。敵方不論是怪物還是村民,整體的動作都更為敏捷,往往冷不防就出現在你的背後。發動攻擊更是沒在跟你客氣的,不論玩家在是不是正在交戰或正在體技中,稻草叉或是斧頭都會從四面八方飛來。敵人的攻擊不但積極,頻率也高,第一輪遊戲就算是選擇普通難度也相當地有壓迫感,玩家戰鬥時真的需要相當專注。以筆者的體感,普通難度應該是比原版稍微難一些。
 
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較少的 QTE

 
  當 2005 年《惡靈古堡 4》推出的時候,正好是 QTE(Quick Time Events,快速反應事件)最氾濫的時期,玩家要即時按下一連串的指令,來做出閃避或是戰鬥等動作。《惡靈古堡 4》裡面也是滿滿的 QTE,甚至連過場動畫裡都有。放下手把想看個劇情,突然就被巨石給壓扁的情況,想必老玩家都碰過。
 
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  在這次重製版裡,過剩 QTE 情況就好很多了。並不是說遊戲中完全沒有 QTE,而是整合進了「格擋」和「蹲下」的功能裡。某些頭目的攻擊,畫面上會出現小刀「格擋」的提示,不能格擋的則會提示玩家要按「蹲下」閃避,QTE 基本上只有兩種,感覺合理之外操作起來也很直覺,不會讓玩家手忙腳亂。值得一提的是,就算沒有出現閃避的提示,用蹲下也能化解敵人的空手攻擊或是擒抱。
 

潛行戰鬥

 
  蹲下時,敵人會比較難以察覺里昂的行蹤,蹲下潛行或站立慢慢移動至敵人身後,可以施展刺殺攻擊。靠潛行刺殺,玩家可以比較簡單的通過部分區域,只是需要注意的是,當里昂帶著艾殊莉時,要是敵方察覺艾殊莉,也會引起敵人的警戒,只有玩家自己躲好是沒用的。
 
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小刀戰鬥

 
  刀戰算是重製版中最有趣的部分了。里昂隨身攜帶的小刀是戰鬥中一個重要的關鍵道具,本身自帶一定的耐久度。除了砍敵人外,玩家也能按防禦,拿小刀來扛下各式各樣的攻擊,甚至連惡名昭彰的電鋸哥的即死電鋸攻擊也能擋下來。被抓住時掙脫和刺殺倒地的敵人都需要用到小刀,但各種動作都會多少消耗刀的耐久度。玩家自己的刀壞掉之後不會消失,可以找商人修理,遊戲中玩家也會撿到如「廚刀」、「靴刀」等其他作為消耗品的各種小刀。
 
  在格擋時,要是玩家能夠在敵人攻擊的瞬間按下格擋,則會觸發完美防禦,不但刀子的耐久度消耗較小,還有機會讓敵人失去平衡,直接可以接體技攻擊。如果想玩點有挑戰性的,玩家可以到設定中,將「使用 R2 來格擋」的功能打開,這時玩家揮刀的瞬間會帶有防禦效果,玩起來會有點像是《隻狼》的感覺。
 
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槍械改造

 
  《惡靈古堡 4 重製版》保留了原版改槍的樂趣,遊戲中,玩家除了可以在商人處買到多款不同的槍枝之外,還能替槍裝上如雷射瞄準器、槍托等不一樣的配件。想換槍時,還能把配件拆下來換給新武器使用。所有的武器,包括里昂自帶的小刀,都可以在商人處進行升級。
 
  特別的地方是,當一把槍完全升級之後,會出現一次「特殊改裝」的機會,雖然要價不菲,但通常會讓槍枝帶有一些特殊效果,例如里昂的初始手槍,在經過特殊改裝後會獲得「五倍的爆擊率」。
 
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商人交換

 
  除了直接用錢向商人購買裝備道具之外,商人也提供了一些只能以特殊寶石交換才能獲得的稀有道具。像是不同外皮的公事包、槍械的專屬零件等等。不過用來交換的寶石並不是一般的紅藍寶石之類的,想拿到並不容易,除了偶爾能撿到,只有透過打倒某些強力的敵人,或是達成懸賞任務才能取得。
 
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懸賞任務

 
  還記得原版《惡靈古堡 4》裡,那個藏在地圖各處的藍色徽章嗎?沒錯,重製版中也有,但是並不是每個地方都有。在重製版中,當玩家進入一個新的地區時,會在一些顯眼的地方發現張貼著各種「懸賞任務」的單子。打藍色徽章就是懸賞任務其中的一類,其他還有像「消滅老鼠」,「擊殺頭目怪物」等不同類型的任務。
 
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  要注意的是,有些任務具有地區限制性,要是不小心推到進度,離開該地區的話,任務就會失敗。
 

行李箱改造與吊飾

 
  整理公事包是《惡靈古堡 4》的特色之一。在《惡靈古堡 4 重製版》裡,製作團隊為單純收納裝備用的箱子加入了一些有趣的要素,這次玩家不但可以為里昂更換不同的公事包外觀,還能在箱子上掛上具有特殊效果的吊飾。
 
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  不同的外觀可以在商人處交換取得,更換箱子外觀可以改變某些掉落道具的機率,像是里昂的初始公事包可以些微增加手槍子彈的掉落機率,紅色公事包則能提升大包資源的掉落率。
 
  至於箱子吊飾的取得方式就比較特別了。當玩家劇情進展達到一定的程度後,就能在特定的商人據點進入「射擊練習」小遊戲。遊玩之後就能獲得特殊的代幣,再拿代幣到入口處的「轉蛋機」去抽吊飾。
 
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  吊飾有稀有度的分別,像是筆者就有抽到金色的散彈槍吊飾,能增加 8% 的跑速,其他效果普通一點的,還有能提升藥草效果、增加合成額外彈藥機率等不同類型。玩家最多可以選擇三個掛在箱子上。
 

總結

 
  官方在日前的訪談中有表示這次重製版的遊戲時長將會和原版差不多,筆者目前的進度約在全篇故事的 2/3,為了趕時間還還不是全蒐集,但遊玩的時長已經來到 14 個小時左右,可以看出官方所言不假,重製版份量真的是做好做滿的。
 
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  本作唯一讓筆者比較覺得可惜的地方是艾達姊姊的英配演出比較棒讀了一些,讓人感覺不出艾達跟里昂曾經有過點什麼,但某種意義上來說反而很有 2005 年的感覺?
 
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  至於戰鬥部分,重製版真的是有感升級。雖然遊戲整體的難度提升了不少,但流暢的槍戰加上體技,偶而還可以秀一下小刀格擋,打起來還是相當令人上癮的。可以說《惡靈古堡 4 重製版》實現了玩家對這款經典之作重製的美好想像,喜歡《惡靈古堡》的老粉請務必不能錯過,就算是沒玩過的玩家,本作也是一款完成度很高的作品,非常值得一試。
 
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