【TGS 22】《惡靈古堡 8:村莊》PS VR2 一手體驗報導 體驗正統進化的沉浸式恐怖

(GNN 記者 Sam 報導) 2022-10-04 20:00:00

  CAPCOM 在日前舉辦的 2022 東京電玩展(TGS2022)中,展出了 PS5 版《惡靈古堡 8:村莊》追加的 PlayStation VR2(PS VR2)支援內容的試玩,這也是 PS VR2 自發表以來首次開放一般大眾體驗。巴哈姆特 GNN 與電玩瘋在這次採訪行程中也獲得試玩機會,以下將透過試玩報導帶大家一窺新世代 VR 裝置的表現。
 
 
 
  PS VR2 是 SIE 針對 PS5 研發的第 2 代虛擬實境裝置。搭載 4K HDR OLED 面板,提供更高的解析度、畫質與視野。採用更便利設置與使用的由內而外追蹤技術,內建體感震動回饋。首度導入眼動追蹤功能,實現更多樣化的互動。搭配支援觸覺回饋、自適應扳機與指觸偵測的專屬雙手控制器。預定 2023 年初推出。
 
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  PS5《惡靈古堡 8:村莊》將透過更新讓故事模式全篇支援 PS VR2 模式。玩家可以透過 PS VR2 的 4K HDR 顯示面板、視線追蹤、3D 音效等功能,宛如進入遊戲世界、體驗 “終極的沉浸感”。還可以透過 PS VR2 Sense 控制器真實模擬主角伊森雙手的動作,如舉手防禦、舉槍瞄準等,還能雙手同時施展不同的動作。
 
 

PlayStation VR2 配戴體驗

 
  PS VR2 的整體設計風格與前一代 PS VR 類似,比較明顯的差異是本體上不再有會發出藍光的光條,取而代之的是正面四個角落的光學定位攝影機,同時負責頭戴裝置本體與雙手控制器的光學定位。也因此 PS VR2 不需要另外設置外部的攝影機,直接帶上就可以遊玩,相對方便許多。本體上並直接提供調整眼距的旋鈕。
 
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  PS VR2 的人體工學設計與 PS VR 系出同源,因此配戴方法跟感受都跟 PS VR 非常相似,都是拉開頭帶直接戴上再旋緊即可,頭帶束緊用的旋鈕外移到正後方並加大尺寸,使用上更順手。眼罩部分延續既有的寬鬆設計,即使是像編輯這樣的眼鏡族也能不摘下眼鏡輕鬆使用。而且這次 PS VR2 還特別整合新的通風口設計,避免了長時間遊玩會悶熱,鏡片(包含眼鏡的與裝置的)可能會起霧的問題,整體的體驗更為舒適。
 
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  首次配戴 PS VR2 的校準過程跟 PS VR 差不多,最大的區別是多了一道配合視線追蹤功能的視線校正,會在畫面各個方位顯示光點,要求玩家依照指示注視這些光點來校正視線焦點的位置。不過這次試玩的《惡靈古堡 8:村莊》似乎沒有特別支援視線追蹤功能(或許在視覺呈現上有?)。今後如果有針對視線追蹤設計的 VR 遊戲,那麼應該能提供有別於以往的新樂趣,例如可以直接用視線鎖定敵機的 VR 空戰遊戲之類的。
 
  PS VR2 內建 4 組由內而外進行偵測定位的攝影機,所以不需要像前一代那樣得配合外部的 PlayStation Camera 來使用,而是隨戴隨上。有必要時還可以開啟 “透視影像” 模式來觀看四周環境,不用拿下或掀起頭盔就可以進行一些日常操作,像是拿取或配戴控制器,或是確認周遭環境確保安全遊玩範圍等,更為便利。
 
  連接部分大幅簡化,只要用一條 USB Type-C 連接線連接到 PS5 主機前方的 USB Type-C 連接埠就可以使用,不像前一代那樣要另外串接 HDMI、USB 跟電源。不過目前沒有提供不少玩家希望的無線連接。
 
  另一個不同點是搭配 PS VR2 的 PS VR2 Sense 控制器。前一代 PS VR 因為有濃厚的試水溫性質,所以控制器部分直接沿用 PS3 時代的 PS Move 動態控制器,無法完全滿足 VR 操控的需求。特別是「沒有搖桿」這個缺憾,導致需要操控移動的 VR 遊戲都只能屈就非 VR 用途的 DS4 控制器。這次 PS VR2 配置的 PS VR2 Sense 控制器則是跟上當下 VR 裝置的主流,採用高度整合各種操控需求的人體工學設計,以類似護手的左右成對球形構造,完整提供雙類比搖桿、標準輸入按鈕、互動按鈕、自適應扳機、觸覺回饋以及指觸偵測輸入,因此能在《惡靈古堡 8:村莊》中同時滿足角色的移動操作以及完全解放的虛擬雙手體感動作。
 
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惡靈古堡 8:村莊》故事模式 VR 體驗

 
  因為 PlayStation 沒有參加這次 TGS2022 的展出,所以 PS VR2 的首次亮相是在 CAPCOM 攤位上搭配《惡靈古堡 8:村莊》的試玩,內容擷取自主角伊森‧溫特斯被抓去給蒂米特雷斯庫夫人啜飲鮮血的橋段。
 
  與前一代《惡靈古堡 7:生化危機》的模式類似,玩家可以透過 PS VR2 以沉浸式第一人稱視角來遊玩《惡靈古堡 8:村莊》的故事模式。因為原作就是以第一人稱視角呈現,所以轉換成 VR 並沒有什麼違和感,不過沉浸感比一般螢幕強了很多。畫質大概介於 PS4 與 PS5 之間,幀率則是穩定維持 60FPS 以上,跟一般螢幕上遊玩已經不太有顯著落差。解析度部分就編輯以肉眼主觀體感的感覺來說,如果 PS VR 是 480p 程度,那麼 PS VR2 就是 1080p 程度,明顯比上一代清晰很多,不再像以前那樣朦朧,紗窗效應也大幅減輕。
 
  或與有玩家會覺得奇怪,不是都使用 4K 面板了,怎麼體感還是只有 1080p 程度?這部分是因為 VR 頭戴裝置的面板必須涵蓋超過 90 度視角(PS VR2 是 110 度)的畫面,所以面板的有效畫素會被攤薄,導致玩家視線焦點實際感受到的畫質會比面板解析度低個一兩級。打個比方來說,就像是臉湊在螢幕面前看畫面,自然會覺得畫素比較粗糙。因此 4K 面板只感覺到類似 2K 的畫質是很正常的。此外,因為 VR 裝置對穩定高幀率的畫面輸出有著嚴格的要求,至少要穩定在 60FPS 以上,因此畫質與特效的設定也會比較保守、陽春。
 
  PS VR2 本身沒有內建耳機,要透過後面的 3.5mm 耳機接孔自行搭配耳機。VR 模式的聲音輸出得力於 PS5 標準配備的 Tempest 3D 音效技術,不需要像前一代 PS VR 那樣額外配備一個訊號處理盒就能提供立體空間定位音效。而且音場還會配合頭部的轉動改變,比起在一般螢幕上玩的定向音場來說更身歷其境。
 
  大幅提升的沉浸感讓演出顯得更有魄力,特別是看到身材巨大的蒂米特雷斯庫夫人臉湊上來吸吮自己手上傷口鮮血的時候,不盡令人有種臉紅心跳毛骨悚然的感覺。被生化怪物的醜臉撲上來的驚嚇度也是滿點。
 
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  遊戲的移動操作跟原本差不多,比較不同的是視角左右轉向的操作預設是採 “格放”,也就是每次轉向都會跳一個固定間距的角度(體感大概 15 度)而不是滑順的轉動,跟前一代《惡靈古堡 7:生化危機》VR 模式的預設相同。主要是考量視點滑順的轉向容易導致 3D 暈眩的關係。不過這部分應該會開放玩家自行設定。
 
  動作操作則是有很大的改變,玩家雙手握持的控制器會直接對應到伊森的雙手,畫面上會看到一對虛擬的手漂浮在前面,不論是環境互動或戰鬥都會對應到雙手控制器所在的位置與輸入。例如開門就是兩手往前推,開抽屜就是手往前伸再按下動作鈕握住把手往外拉,拿起物件一樣也是直接伸手觸碰物件再按下動作鈕。
 
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  戰鬥操作的部分則是這次 VR 模式的精髓,現在玩家可以直接以體感控制器來模擬伊森的雙手動作,不論是舉槍瞄準、更換彈匣、持刀砍刺等,甚至可以雙手持槍或一手持槍一手持刀。防禦則是直接舉起雙手交叉。其中瞄準跟砍刺的部分因為能與手部的動作同步,比傳統控制器的操作更精確靈活。不過搭配搖桿移動走位的時候,編輯的腦袋就開始有點過載了(個人狀況),敵人一多經常就會陷入手忙腳亂的混亂狀態。
 
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  《惡靈古堡 8:村莊》畢竟不是一款爽快砍殺的遊戲,敵人硬子彈少,小刀傷害力也很有限,所以並不會因為改以 VR 模式來玩就能大殺四方,依舊得審慎衡量狀況跟彈藥。此外,混合了按鈕操作跟體感操作的玩法也需要一些時間來適應,像編輯一開始就卡在換彈匣的步驟,後來才發現原來是漏按了退彈匣的按鈕。
 
  得益於 PS VR2 Sense 控制器全新搭載的觸覺回饋與自適應扳機,戰鬥中包括開槍射擊在內的動作變得更有感,像是扣下扳機的阻力,射擊的震動與後座力,刀刃砍中 / 刺中敵人的觸感等。至於 PS VR2 本體內建的震動馬達,可能是因為遊玩過程太過專注在遊戲本身,所以完全沒有意識到這部分的表現如何。
 

結語

 
  因為 VR 熱潮興起至今也已經超過 6 年,所以本次《惡靈古堡 8:村莊》VR 模式的試玩並沒有帶來什麼令人耳目一新的驚喜,不過確實讓人感受到正統的進化路線。畫質相較於上一代 PS VR 大幅提升,整個畫面不再讓人有一種明顯的 VR 陽春感,而是能與一般螢幕上的畫面相差無幾。沉浸感部分無庸置疑,讓人感受到被遊戲世界包覆的感覺。操作部分得力於全新的體感控制器,替遊戲帶來更生動靈活的雙手混合動作。
 
  不過《惡靈古堡 8:村莊》畢竟不是一款專為 VR 打造的遊戲,因此在 VR 模式下難免會感覺到一些不盡人意之處。例如遊戲中大部分物件只能觀看、不具備互動性。極少數能拿起的物件也不能隨意擺放,一放手就會 “飛” 回原位,對手癢喜歡四處亂摸亂碰與環境互動的玩家來說會有種隔靴搔癢的感覺。戰鬥的操作則是有些不太直覺的部分需要熟悉。或許有些可能是受限於遊戲架構難以改動,不過編輯體驗後的感想是還有不少可以針對 VR 模式操作調整得更好的部分。距離 PS VR2 正式推出還有幾個月的時間,且讓我們拭目以待。

 

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