日本遊戲開發商 Marvelous 近日公開最新一期財報,表示旗下智慧型手機遊戲新作《
Sakura Ignoramus(暫譯,サクライグノラムス)》營收大不如預期,未來將檢討是否繼續營運本作。
《
Sakura Ignoramus》是 2016 年 gumi 推出之智慧型手機 RPG《
忍者夢魘》的後繼作,活用前作廣受好評的世界觀及角色所製作的模擬 RPG。玩家可以透過角色的屬性 × 自訂義技能創造出無限種組合,並利用獨特的養成系統編組角色,享受模擬 RPG 的正統戰鬥。本作的製作人為曾經手《
殺戮魅影》及《
為了誰的鍊金術師》,同時也參與製作前作《
忍者夢魘》的今泉潤氏;世界觀設定、劇本協力則是邀請到曾經手《
櫻花大戰》等作品的創作者廣井王子。
官方表示,於 2 月 27 日推出的手機遊戲新作《
Sakura Ignoramus》的營收遠比預想的還低,加上營運遊造成的赤字,使得團隊不得不判斷遊戲在未來可以回收初期開發費用的可能性非常低。因此,為了盡早防止赤字提升,今後將盡早檢討是否繼續營運《
Sakura Ignoramus》,並將營運赤字及開發經費全額共 13 億 1000 萬日圓列為營業損失。此外,加上本作的營收未能達到上市前預期的 1 億 9000 萬日圓,使得 Marvelous 本期營業額與預期相比減少了 15 億日圓。