日本一 Software 日前公布了預定 6 月 29 日發售的《
異能傷痕(シカトリス,中文名稱暫定)》(PS5 / PS4 / Nintendo Switch)的
最新情報。這次公開的是關於
登場角色和
遊戲系統的情報。
《
異能傷痕》是一款讓玩家扮演教師度過學園生活,同時在事件發生之際率領由學生組成的特殊部隊前去執行危險任務的「異能學園角色扮演遊戲」。玩家必須管理學生們的身體狀況,並不斷重覆「
上課」、「
技能建構」和「
戰鬥」等過程來培育學生。
在《
異能傷痕》遊戲當中,除了玩家要培育的學生以外,還會有在一旁協助學生的角色,
神谷蓮史(配音:
高塚智人)、
安久津孝之(配音:
真對友樹也)和
安久津壘(配音:
矢野優美華)等角色登場。
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關於遊戲系統則是公開了「
技能建構」相關情報,在《
異能傷痕》遊戲中,一共會有
大約三百種「技能」登場,這些技能依照其傾向被區分為
十五種稱為「專攻」的類型。想要學習到技能,必須要先選擇專攻,並且提昇基礎力到一定程度以上。
要把學生培育成有什麼樣性能的角色,全都是由玩家決定,而且各個學生的初期能力及容易提昇的基礎力都不一樣。比如說涼平春樹的攻擊命中和暴擊率很高,所以能夠靈活運用命中率低但卻容易打出暴擊攻擊的連續攻擊「雙重攻擊(ダブルアタック)」技能。除此之外還介紹了朝日透真、篠森若葉以及上城勇一等學生的特徵和初期技能。就算是使用同一種技能,其威力和「消秏 SP」也會因為使用角色的基礎力而產生變化。
除此之外還公布了會大幅度影響戰鬥風格的「被動技能(パッシブスキル)」詳細情報,技能有分為像是「猛擊(スマッシュ)」要當作一個行動來使用的主動技能(アクティブスキル),以及只要裝備上去就可以發揮效果的被動技能兩種。被動技能中,有像是可以依照攻擊敵人的次數來提高自己攻擊力的「慎重行動」,或者是能夠阻擋下對於隊友發動之物理攻擊的「護識:破」等技能存在,雖然必須要滿足條件才能發動,不過也因此擁有更加強悍的效果。
戰鬥中每一回合,都要選擇一個由學生提出的行動方案,只有被選中的學生會執行行動。在被動技能中,還有可以自動發動目前裝備的主動技能,或者是能夠被隊友特定行動誘發追擊,甚至是能在承受敵人攻擊或閃躲敵人攻擊時發動反擊的技能存在。只要裝備上這些技能,就可以增加一個回合當中可以行動的次數。
介紹《異能傷痕》遊戲核心要素技能建構以及配角角色
預定 2023 年 6 月 29 日發售的 Nintendo Switch / PS5 / PS4 專用遊戲軟體《
異能傷痕》,在此介紹全新公開的登場角色以及遊戲系統。
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《
異能傷痕》是一款讓玩家扮演教師度過學園生活,同時在事件發生之際必須率領由學生組成的特殊部隊前去執行危險任務的「異能學園角色扮演遊戲」。玩家必須要管理學生們的身體狀況,並不斷重覆「上課」、「技能建構」和「戰鬥」等過程來培育學生。
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技能建構:從無數技能中思考更優秀的建構,構思如何對抗敵人。
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戰鬥:每回合都要從學生們的提案中選擇行動來攻略敵人。
在一旁協助學生們的角色
除了玩家必須要培育的學生之外,還有其他會在本作中登場的主角人物。
本作遊戲主角,雖然曾經是 AUT(對異常異能班)成員,解決許多由異能使者引發的事件,但是在某次事件中失去異能。之後以原異能使教師的身份,率領 RAUT 三○二分隊。
「就算讓你覺得煩人也沒差,我已經決定要插手你碰上的問題了。」
主角還隸屬於 AUT(對異常異能班)時代的隊友,也是安久津壘的哥哥。和主角認識很久,從學生時代就一起共渡。擁有比一般異能使者還要強悍的能力,現在擔任 AUT 的分隊長。
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異能保險中心的研究醫師,負責觀察主角和學生們的狀況。會使用被稱為 CUAD 的特殊裝置,協助三○二分隊的學生克服自己的心理創傷。很擔心因為 AUT 工作而忙到不可開交的哥哥。
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遊戲系統
雖然在本作中有大約 300 種技能登場,但也依照技能傾向被區分為 15 種稱為「專攻」的分類。想要學習到技能,就要先選擇該技能被分類到的「專攻」,並且提升基礎力到一定程度以上才行。
比如說想要讓浪崎圭學到恢復技能「再生(リザレクション)」,就必須選擇「治癒虛識科」這個專攻,然後將基礎力「集中」提到 44 以及「理論」提升到 53 才可以學到。
另外,每個月都可以變更專攻,而且依照學生成長也會讓同時可以選擇的專攻種類增加。
雖然要培育出擁有何種性能的角色可由負責培育的玩家自由決定,但是七名學生每個人的初期能力和更容易提升的基礎力都不一樣。這次就要介紹四名學生的特徵和初期技能。
涼平春樹:因為攻擊命中和暴擊率高,所以能夠活用命中率雖低但更容易擊出暴擊的連續攻擊「雙重攻擊」這項技能。
朝日透真:為活用自己較高的物理防禦力,可以使用刻意讓自己更容易被敵人盯上的「盾之一擊」來保護隊友。
篠森若葉:因為速度很快,只要使用攻擊速度較快的「快捷攻擊(クイックアタック)」,就能夠搶先於大部份敵人發動攻擊。
上城勇一:物理攻擊力高,施展高火力的「猛擊」就可以一口氣削減敵人的體力。
就算是同一種技能,其威力和消秏 SP 也會因為角色的基礎力不同而產生變化。比如說判斷力 30 的角色使用的猛擊效果是「威力 2.4 倍,消秏 SP9」,但判斷力 60 的角色使用時會是「威力 2.9 倍,消秏 SP15」。
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技能有分為像「猛擊」這種要當作行動會被角色提案執行的主動技能,以及只要裝備上去就可以發揮效果的被動技能兩種。在被動技能當中,有像是可以依照攻擊敵人的次數來提高自己攻擊力的「慎重行動」,或者是能夠阻擋下對於隊友發動之物理攻擊的「護識:破」等技能存在,雖然必須要滿足條件才能發動,但也因此而擁有更加強悍的效果。
裝備上「慎重行動」再使用「雙重攻擊」的話,每一回合就可以獲得兩次攻擊力上升的效果,要以能觸發技能組合的相乘效果為目標。
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在戰鬥中,基本上是每一回合都要從學生提出的行動提案中選擇一個,只有被選中的學生才會採取行動。但是可能會因為裝備的技能不同,而讓提案沒有被選中的學生也一樣會採取行動。
在被動技能當中,有每回合都會以一定機率自動發動目前裝備的主動技能、會被隊友特定行動誘發而進行追擊,或者是在承受以及閃躲敵人攻擊的時候會發動反擊等等的技能存在。只要裝備上這些技能,就有可能增加每一回合可以行動的次數。
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