日本一 Software 預定 6 月 29 日發售的角色扮演遊戲遊戲《
異能傷痕 (シカトリス)》(PS5/PS4/Nintendo Switch),近日公布最新情報。介紹學生所度過的日常與非日常生活,以及改變戰局的「號令技能(オーダースキル)」系統。
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異能傷痕 》是一款由玩家扮演教師體驗校園生活,並在發生事件時率領由學生所組成的特殊部隊來執行危險任務的 “異能學園角色扮演遊戲”。玩家得一邊掌握學生的身心狀態,一邊反覆透過「上課」、「技能建構」、「戰鬥」等手段來培育學生。
學生們不僅得執行賭上性命的任務,另一方面也得以普通學生的身分來度過日常生活。在學校裡由於會發生定期考試的事件,有人為了要避免考不及格而借助其他學生的力量。另外還有著性格恰恰相反的兩位學生,因為發現彼此間像是時下年輕女孩般的共通點而開心地聊了起來這樣的情景。
在學生的非日常生活裡,為了要防止異能使變成因迷失自我而失控的「異常異能」,學生得要面對並克服自己的心理創傷。為了要克服心理創傷,學生會使用稱為「CUAD(集合性無意識通訊機)」的裝置,在虛擬空間裡接觸自己的無意識。在虛擬空間裡,學生將會與將內心的傷痛擬人化,稱之為「化身(ドッペル)」的存在展開對峙,並透過反覆對話來克服自己的心理創傷。
此外還公布了能成為改變戰局之要角的全新系統,「號令技能(オーダースキル)」。號令技能是能發揮像是在一回合內強化學生攻擊力之類,能間接支援戰鬥的 “主角特殊技能”。號令技能也存在著隨著故事的進行才會解鎖 “各學生的強力固有技能”。不論是哪一種技能,發動都需要一回合累積一點的「號令點數(オーダーポイント)」,號令點數可透過選擇賦予增益或減益狀態、回復等行動來增加。
另外,學生要習得哪種技能雖然全都取決於玩家,不過七位學生會分別習得適合其初期基礎能力的技能。例如音羽一姬會習得回復我方全員 HP 的「治癒(ヒール)」,永宮志弦會習得冰屬性物理攻擊「冰白擊」、浪崎圭則是會習得一邊提升自身的攻擊力跟迴避力並攻擊敵人的「星之架式(アストラルフォーム)」,並可透過搭配被動技能來獲得強化。
除此之外還公布了,在戰鬥事件裡增減報酬的四階段評價系統,跟讓敵人的技能跟行動產生變化的難度選擇等情報。詳情請玩家參考以下的報導內容。
介紹《異能傷痕 》中學生們所度過的日常與非日常生活,
更公布了角色固有的特殊技能!
預定 2023 年 6 月 29 日發售的 Nintendo Switch/PS5/PS4 遊戲《
異能傷痕 》。在這次的報導中將介紹有關學生們的日常片段及全新公布的系統。
也公布了由擔任角色設計的最上大河所繪製的插圖!
《
異能傷痕 》是一款由玩家扮演教師體驗校園生活,並在發生事件時率領由學生們所組成的特殊部隊來執行危險任務的「異能學園角色扮演遊戲」。玩家得一邊掌握學生的身心狀態,一邊反覆透過「上課」、「技能建構」、「戰鬥」等手段來培育學生。
上課:透過每天的課程來讓學生們習得技能。
技能建構:從無數的技能之中選出更佳的建構方式,並針對敵人來採取對策。
戰鬥:根據學生們的提案來選擇每回合的行動,並藉此來擊敗敵人。
學生們的日常與非日常生活
學生們的日常片段
學生們除了是得執行賭上性命般任務的 RAUT 的一份子外,另一方面還得以普通的學生身分來度過日常生活。在充滿緊張感的任務空檔裡,可窺見眾人宛如高中學生的一面。
也會發生像定期考試這種學校生活裡特有的事件。篠森為了避免考不及格,而找來成績優秀的音羽幫忙
認真且正經的朝日,與個性奔放的永宮。性格恰恰相反的兩人,卻因為發現彼此間像是時下年輕女孩般的共通點而開心地聊了起來
涼平在不經意下被首次出動就在戰場上大顯身手的上城激起了好勝心。但上城看起來似乎因被他纏上而感到鬱悶…
學生們的非日常生活
為了要防止異能使變成因迷失自我而失控的「異常異能」,學生們得要面對並克服自己的心理創傷。學生們得要面對並克服自己的心理創傷。學生們為了要克服心理創傷,會使用稱之為 “CUAD(集合性無意識通訊機)” 的裝置,在虛擬空間裡接觸自己的無意識。由於異形也會出現在這個空間裡,得一邊不斷進行戰鬥一邊朝深層前進。
CUAD 雖然能有效地克服心理創傷,但只要一失敗並展現出異常異能的特徵,便會遭到處刑的緣故,因此也被人們稱為死刑執行機…
展開激烈交鋒的涼平跟上城。露出看起來不像同伴,殺氣騰騰般表情的理由是…?
心理創傷的擬人化 “化身”
學生們透過 CUAD 在虛擬空間裡與被稱為 “化身” 的存在展開對峙。由於化身是將自己的無意識中,內心的陰暗面加以擬人化的存在,並透過反覆進行對話來克服自身的心理創傷。
化身看起來像是個黑影或是有著很像本人的外貌,也可能會是將心理創傷予以具體化後的模樣
新公布的系統
改變戰局的技巧 “號令技能”
“號令技能” 是指如僅限一回合強化學生的攻擊力等間接支援戰鬥的主角特殊技能。另外在號令技能裡,也有著會隨著故事的進行來解鎖,各學生固有的強力技能。
不論是要發動哪一種技能都需要在一回合裡累積一點的號令點數。這種點數可透過選擇賦予增益或減益狀態、回復等行動來增加。
朝日的號令技能「全體防禦」是在一回合內讓來自敵人的傷害無效化。
為因應敵人的大招而留下所需的號令點數是種令人放心的作法
要在何時使用消耗大量點數的號令技能也是重點之一
學生的初期技能
要讓學生習得何種技能雖然全都取決於玩家,但七位學生會各自習得適合其初期基礎能力的技能。這次將介紹其中三位的初期技能。
音羽一姬:讓我方全體的 HP 回復的「治癒」。
若搭配能在使用回復技能時讓行動順序提前的被動技能「高速治療」,理應能確實從危機中拯救我方
永宮志弦:冰屬性的物理攻擊「冰白擊」。
若搭配在施展屬性攻擊等招式時提昇攻擊力的「集積術識攻」,對以冰為弱點的敵人來說是強勁的攻擊手
浪崎圭:若是一邊提升自身的攻擊力與迴避力一邊攻擊敵人的「星之架式」,就能在一回合同時進行強化與攻擊
透過完全攻略取得更好的報酬
在定期發生的戰鬥事件裡,會根據直到擊倒頭目為止的戰鬥表現來給予四階段的評價。並會根據該評價來增減報酬,取得最高等級 “S” 的評價後,就能夠取得與「Bad End 時同樣的獎勵點數」。
要取得 S 等級評價,需打造出特別著眼於因應敵人對策的技能建構
也替覺得玩起來很難的人準備了難度選擇!
在遊戲開始時可選擇簡單、普通、困難等難度。另外即使是將遊戲推進至一定程度後,也能夠於途中降低難度。
由於敵人的技能跟行動會根據難度而產生變化,能夠讓如想要快速遊玩來觀賞劇情的玩家,乃至為了攻略強敵而想要一再嘗試的玩家等各種客群盡情地享受樂趣。
在達成某種條件後,就能夠選擇更高的難度
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