Blizzard 宣布,在《
暗黑破壞神 4》搶先體驗和公開 Beta 測試結束後,團隊檢閱了玩家回饋及建議,並對照了遊戲資料;在上述情報的幫助下,官方對《
暗黑破壞神 4》的各種系統做了多樣修正和更新,而這些都會套用至即將於 6 月 6 日正式上線的遊戲中。官方同步釋出更新內容詳情,包括最佳化地城格局、調整職業技能,及提高地城事件的觸發機率等。
《
暗黑破壞神 4》故事描述惡魔「莉莉絲」與天使「伊納瑞斯」依照期望一同打造了「聖休亞瑞」,來脫離天堂與地獄之間的永恆之戰。但在《
暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》的故事結束後過了幾十年,他們反目成仇,並與各自的支持者一同想在爭鬥中終結另一方的勢力。聖休亞瑞的大地則受到了無盡數量的惡魔荼毒,也只有意志最為堅定的英雄能夠在這黑暗時代中存活下來。
Blizzard 指出,根據測試內容和玩家回饋,團隊已了解到《
暗黑破壞神 4》可以更新和最佳化的內容,目前團隊對《
暗黑破壞神 4》的多樣系統做了許多修正和更新,而這些都會套用至預定 6 月 6 日正式上線的遊戲中。以下為官方釋出的更新內容詳情:
地城
最佳化數個「地城」的格局,能減少玩家走回頭路的情形。以下為碎峰嶺區域中格局有所變動的地城:
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火山口之門
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遭褻瀆的墓室
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廢棄小屋
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禁忌之城
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白霜之歿
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不朽之示
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科卓岡兵營
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巨鎚林地
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霜痕洞窟
此外,團隊也提高了地城事件的生成機率,生成事件的機率從 10% 提高到 60%。
職業
所有「角色職業」的各種技能都將迎來調整和更新:
在精英怪物進入無阻狀態之前,擊昏、冰凍等效果可對其生效 2 次。此外,團隊重新檢視職業技能,確認每個職業都能使用適當技能,移除控場效果;更新許多傳奇能力,提高其效果。
野蠻人追加 10% 傷害減免被動效果。降低部分技能樹被動能力的傷害減免效果,以維持平衡。團隊提高旋風斬造成的傷害和消耗的怒氣,而野蠻人對昏迷或擊倒的敵人使用雙手揮擊時,雙手揮擊技能強化會返還消耗的所有怒氣。
開發團隊提高德魯伊戰寵技能造成的傷害、縮短所有絕招技能的冷卻時間,並讓槌擊和粉碎變得更加實用。此外,德魯伊在使用變形系以外的技能,會變回人類形態。
死靈法師召喚的僕從會更常死亡,使玩家必須更常用到屍體;團隊提高亡者之書中許多加成的屬性,並降低屍爆技能造成的傷害,以及骷髏戰士和骷髏法師的亮度。
提高俠盜欺敵技能升級後,以及多個被動技能所帶來的加成,並延長所有灌注技能的冷卻時間。
提高魔法使電能彈的傷害,並降低其消耗的法力;團隊也降低魔法使連鎖閃電的傷害,以及其對首領的效力。官方縮短熾焚烈焰技能附魔加成的冷卻時間,而玩家在使用火牆術的附魔加成時,火牆會更常在敵人腳下生成。此外,團隊也提高魔法使隕石術技能附魔加成的幸運觸發機率。
地窖
每次通關「地窖」都能獲得寶箱獎勵,並提高地城事件的觸發機率。團隊也修正事先將地窖標記成已完成的問題,以及必定出現的精英怪物從地窖消失的問題。
遭遇戰
團隊重新評估裘特、馬諾克、薇娜德等首領對近戰角色的難度,藉此調整攻擊和戰鬥機制,以及屠夫的挑戰難度,讓它在世界階級 3 和 4 變得更有挑戰性。
除了上述內容外,團隊也實裝多個遊戲體驗修正項目,包括現在所有職業都擁有反制控場的技能,並各自具備適當的冷卻時間;修正各種使用者介面相關問題,包括目前顯示在畫面左側的聊天區塊,並將無襯線字體換成新的襯線字體。
另外,Blizzard 預告,於台灣時間 4 月 21 日凌晨 2 時,將在《
暗黑破壞神》英文官方 Twitch 和 YouTube 頻道釋出新《
暗黑破壞神 4》開發者情報實況,預計有遊戲總監 Joe Shely、遊戲副總監 Joseph Piepiora 和社群副總監 Adam Fletcher,與特別來賓主持人 Rhykker 出席,帶來《
暗黑破壞神 4》的終局遊戲內容,並細述公開 Beta 測試後,對職業和地城所做的調整。