Blizzard 在《
暗黑破壞神 4》最新一集的營火閒聊中,邀請社群副總監 Adam Fletcher 和開發團隊一同討論即將在遊戲更新檔 1.2.0 及第二賽季「血之賽季」推出的更新內容,包含職業與傷害平衡改動、抗性與物品更新、全新獨特物品等。
官方表示,所有更新將在 10 月 18 日隨著《
暗黑破壞神 4》登陸 Steam 平台同步上線,團隊已為這次賽季做好完整規畫,10 月底將會釋出 1.2.1 更新檔,BlizzCon 期間也會分享更多內容。
營火閒聊重點內容
官方表示,在《
暗黑破壞神 4》第二賽季「血之賽季」中,元素抗性對於角色生存能力變得更重要。透過物品系統、技能樹、靈藥,以及顛峰面板這些方法,玩家針對某個元素的抗性越多,每個百分比對於總有效生命值的效益就越大。舉例來說,60-65% 的火焰抗性會比 20-25% 來得有效益許多。
團隊也聽取大量來自玩家的意見回饋,許多玩家覺得獨特物品沒有它們應該有的強度。在血之賽季中,開發團隊針對獨特物品進行大幅改造,且幾乎更新了遊戲中的每一個獨特物品。獨特物品會擁有全新數值並獲得進一步的強化,還會增加既有的數值範圍及新增先前沒有的屬性(例如暴擊)欄位。
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另外,為了獎勵專注在加強主要傷害媒介的玩家(讓他們更有競爭力),傷害的計算方式也全部翻新。團隊指出,雖然還是會有不同的傷害計算分類,不過這些方式的加成傷害基礎值是以乘法運算。這些分類的其餘加成傷害在結合時仍然是用加法運算,所以壓制流會比以前更有競爭力許多。此外,怪物和敵人都將依據新的玩家力量重新平衡。
除了上述內容外,本次更新同步帶來一系列職業更新,例如許多會影響全職業的效果強度。包含提高野蠻人的鮮血怒火技能以及德魯伊的無情凌虐技能的傷害,以及提高魔法使的熾焚烈焰技能強化增傷的速度。Blizzard 指出,這些更新是為了搭配先前提到的調整而設計(例如元素抗性、獨特物品,以及傷害分類),目的是讓流派更有變化且更具彈性。這些改動預計與 10 月 18 日的更新檔 1.2.0 一同上線。