ARPG《暗黑破壞神》系列續作《
暗黑破壞神 4》即將於 6 月 6 日正式發售,這款被視為暴雪近年最期待的強作,在各方系統和玩法上做出了許多改進。遊戲上市前,官方陸續針對遊戲進行數次測試,不過由於等級限制與開放內容,先前的幾次測試都未能反映出這類作品最重要的部分,也就是「終局(End game)」要素,讓許多玩家對本作深度仍有好奇。本次報導中,巴哈姆特 GNN 將透過遊戲完整版的刪檔測試、用全破主線並突破 50 等之後的測試進度,帶各位一起來看看關於本作後期終局遊戲要素和完整版心得。
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先聲明一點,礙於篇幅和遊玩時間,本次心得不會再次描述滿等之前的遊戲玩法,只針對全破主線之後的要素作介紹,如尚未接觸過測試版的玩家可以先去觀看去年底的
預覽試玩體驗報導或電玩瘋直播遊戲 Beta 公測內容。
死者低語
在玩家通關第五章主線之後,就可以在一個名為「低語之樹」的 NPC 處,開啟遊戲的第一個終局遊戲要素「死者低語」。死者低語的定位和運作方式類似《
暗黑破壞神 3》的懸賞任務,玩家可以在地圖上,發現諸多死者低語相關的任務圖標,這些任務有大有小,且通通都有限定時間。簡單的可能只要花你一分鐘刷一個小小的地窖、困難的可能要你打一整座完整的地城。
而根據任務的難度,會給予玩家 1~5 點不同的完成點數「禁邪恩惠」,每湊到 10 點,就可以回到低語之樹,三選一交換一個「宏偉寶箱」,這些寶箱有部位之分,也有機會拿到品階較高的「傳奇宏偉寶箱」讓掉落傳奇裝備的機率提高。在進行這個玩法時,玩家也可能同時與其它的玩法重疊,讓你一件工作拿到成倍的獎勵,是後期日常刷裝的主要機制之一。
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按照筆者的經驗,如果不前往耗時較久的地城,那平均約 10~15 分鐘就能交換一次獎勵。不過要注意這個禁邪恩惠並不能無限疊加,且超過 10 點後也無法繼續完成任務,所以與隨機事件贈送的低語古幣不同,無法一次累積大量點數後才去交換,相對之下可能會比較不方便。
巔峰等級與雕紋
而第二個會碰到的終局遊戲要素,就是老玩家都很熟悉的巔峰等級。巔峰等級是在玩家角色超過 50 級之後會開啟的新系統,此時提升經驗值不再給予技能點,而是給予巔峰點數,讓玩家能夠進一步強化角色的素質。不過與《
暗黑破壞神 3》略有不同,本次是以星盤的方式顯示,玩家必須逐格往上升級。除了力量、敏捷、智力、意志等基礎素質的提升外,每隔一段距離還會更高階的巔峰格可以升級,往往會提供不小的加成,比起三代那塞牙縫的巔峰來得有感許多。
而這次的巔峰等級不只是給玩家加基礎素質,還有一個類似《
流亡黯道 PoE》寶石的「雕紋」系統。在巔峰畫面中,玩家可以在空的雕文格內鑲嵌一個雕紋,雕紋的種類相當多樣,提供的加成也各有不同,且這些強化還會同時對周邊的巔峰格造成影響。可惜的是這個雕紋格在整個畫面的數量非常少,沒辦法頻繁透過雕紋帶來飛躍性的提升。
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晉階地城與難度
在先前的測試中,可以了解到《
暗黑破壞神 4》有 5 個難度,而在通關第一次主線前,玩家只被允許開啟「普通」和「精銳」兩個難度,那麼要如何開啟之後的難度呢?方法並不難,就是通過一個名為晉階地城的考驗。這個地城的長度會比普通的地城來得略長,難度也會稍高,不過只要通過這個地城,你就能在難度選擇部分前往下一階段的「惡夢」。至於「苦痛」和最高難度想必也是如此處理,每一個難度間的難度曲線比以往明顯陡峭不少,可以說只略低於《
暗黑破壞神 3》初期、剛踏入苦痛的難度差。
以筆者這次練的死靈法師為例子,在初入惡夢時,面對菁英怪的圍攻,作為主要坦克角色的魔像,也頂多只比《
暗黑破壞神 3》初期的巨屍多活個 10 秒就極限了,普通的骷髏更是 2~3 擊就會被打碎。所以如果想要一開服直接衝破主線到惡夢難度,那對自己的操作和配裝最好有一定的自信。
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神聖、遠古、獨特裝備
在前兩次測試中,除了過往的普通、魔法、稀有裝備外,也接觸到了不少傳奇裝備,並知道可以使用萃取系統來獲得傳奇裝備的精華。而在玩家進入惡夢難度後,就會開始陸續接觸到另外三種裝備,也就是「神聖」、「遠古」、「獨特」三個階級。
由於很容易混淆,這部分筆者先解釋的詳細一點。首先神聖和遠古裝備你可以視為較為高級的裝備品質,某方面來說類似《
暗黑破壞神 3》的遠古洪荒裝備。他們一樣有稀有度之分,但在裝備詞綴的數值上限和裝備強度上明顯高出一大截。例如同樣是增加技能等級,在遠古裝備上能取得的數字怎麼樣都會比無印的裝備來得更高。強度上排下來是「遠古→神聖→無印」,掉落都綁定等級和難度,所以想要快速取得更好的裝備,升級速度自然是越快越好,不需要花費太多功夫在過渡期強化裝備。
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至於獨特裝備呢?大家都知道所謂的傳奇裝備,實際上只是附加了某種特定能力的裝備,在詞綴上的選擇依然是隨機的,而同樣的能力也可以被附加到不同的部位,所以傳奇裝備的配裝比較自由。獨特裝備就不是如此了,獨特裝備相當於一整件固定詞綴的裝備。它同樣擁有獨特的能力,除此之外的詞綴全都是固定的,只有數字會略有增減,某種程度上,可以視為拿到即畢業的裝備,不需要再去擔心是否需要萃取能力到其他的裝備上。
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不過要注意,不論是獨特還是傳奇,都一樣會有神聖和遠古等品質之分,且如果要用萃取系統強化,那不論是作為素材底料的黃裝還是萃取精華的傳奇裝都必須擁有同樣的品質。所以在這種意義上,只需要一件品質達標即可使用的獨特裝備會是比較優秀,適合作為核心裝備的選擇。
惡夢地城
要刷到這些好裝備,除了要努力往更高難度邁進外,還有一個方式就是前往惡夢地城。惡夢地城可以說是一般地城的高難度版本,定位有點類似《
流亡黯道 PoE》的地圖。玩家必須先在其他玩法取得「惡夢徽記」,才可以開啟這種地城。這種地城的特別之處在於會在原本的玩法上附加不同的詞綴,並限制死亡的次數。從讓怪物附加不同的特效,到讓地城本身的機制產生變化的都有。例如筆者有遇到一個叫做「閃電風暴」的詞綴,會讓地城每過一段時間就打下一道雷電造成重傷,而唯一的迴避手段,就是在提示出現的幾秒鐘內跑回一個臨時出現的護盾內躲避。除去裝備掉落率這個優點,也算是為地城探索增加了一點樂趣。
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筆者個人樂見這種機制上有變化的玩法,至少比單純的數字膨脹來的有意思的多,難度上也設計得不至於讓裝備成型的玩家能完全無視這些機制。考量到後期的惡夢地城難度肯定是有高有低的,筆者推測最終玩家應該會偏向選擇好打的地城去刷,如何克服這個問題讓玩家勇於嘗試不同的機制或許也是暴雪之後要思考的問題。
地獄浪潮
在進入惡夢難度後,還有機會遭遇一種地區性的隨機事件「地獄浪潮」。與一般路上會遭遇的隨機事件和死者低語不同的是,這個地獄浪潮並非一次性的,而是可以在時間內持續進行的事件。
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在地獄浪潮中,地圖中有部分區域會被惡魔入侵,不只是地貌會略為改變,此時該處的怪物也會變成惡魔,並獲得小幅度的強化。而這些怪物在被殺死之後,有機會掉落「畸變燼焰」這個特殊的點數。這個點數的用途,是用來解鎖與地獄浪潮同時出現的特殊寶箱「苦痛贈禮」。苦痛贈禮同樣有指定部位,且每個部位需要花費的燼焰數量不同,不過由於可以累積一定數量後再一起去開,在效率上還是比需要返回低語之樹的死者低語好上不少;要注意該玩法死亡後會掉落一半的燼焰,所以還是要需要注意一下安全。
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憎恨之原 PVP 事件
最後,於本次的測試中筆者都沒有遭遇其他玩家,導致無法實測 PVP 部分的體驗,不過還是可以與玩家分享遊戲內的主要 PVP 玩法憎恨之原的運作方式。憎恨之原位於地圖的左手邊,是一塊固定的 PVP 區域,只要進入這個區域就可以在這裡的怪物、寶箱或活動中取得「憎恨種子」。憎恨種子與畸變燼焰類似,是一種暫時性、死亡會掉落的點數,不過玩家無法直接用憎恨種子直接消費,而是必須透過「淨化儀式」,將它轉化為「赤紅粉塵」,才可以用赤紅粉塵去交換各種 PVP 的專屬獎勵,某種程度上,與《
全境封鎖》的暗區有著類似的運作方式。
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玩家可能會想問:「如果我不想 PVP,卻又想要 PVP 的獎勵怎麼辦呢?」這也沒有問題,因為在憎恨之原中,其實並不是一進入地圖就會開啟 PVP 模式,而是必須要按下 E 開啟轉盤,使用指令列表中的「鮮血印記」才會進入 PVP 模式,此時你就可以去獵殺其他同樣開啟鮮血印記的玩家,並取走他們掉落的種子。所以如果你愛好和平不喜鬥爭,那就單純靠打怪和活動累積即可,與一般的活動沒有太大的區別。
另外,這些粉塵除了交換特殊獎勵外,還可以交換如隨機傳送卷軸、或是增加移動速度的卷軸等特殊的 PVP 道具,至於是否要購買就看玩家自己的選擇了。
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結語
筆者目前對各職業的畢業配裝,以及實際上最有效率的刷法等細節仍沒有太多概念,也沒能體驗到交易和通行證的部分,不過就這幾天的體驗下來,個人認為《
暗黑破壞神 4》的終局遊戲環境相較於前作的確是進步了不少,在各項玩法上都有了比較健全的循環,難度設計上也讓玩家能持續保持著一定的挑戰性。筆者認為只要後期的裝備足夠多元,能演變出足夠的流派變化,那遊戲的後勢還是相當可期。
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暗黑破壞神 4》預計在 6 月 6 日上市,預購豪華版或終極版的玩家將能提前於台灣時間 6 月 2 日早上 7 時開始進入遊玩。有興趣的玩家,屆時不妨趕快與朋友相約聖修亞瑞,一起去看看莉莉絲的尊容吧!