Sony 集團於 4 月 28 日公布 2022 年度財報,年度營收首次突破 10 兆日圓大關,較去年增加 16% 來到 11 兆 5398 億日圓,創新紀錄。主要受惠於遊戲與網路、影像與感測器、音樂與電影等業務的大幅增長。營業淨利微幅增加 0.5% 來到 1 兆 2082 億日圓,同樣是史上新高。淨利增加 6% 來到 9371 億日圓。
在以 PlayStation 為主的遊戲與網路事業部分,營收大幅增加 33% 來到 3 兆 6446 億日圓,主要來自日圓匯差(+4198 億日圓)、主機與本家製作遊戲的銷售增加,不過本家以外的遊戲與 DLC 銷售有所減少。營業淨利大幅減少 28% 來到 2500 億日圓,主要來自日圓匯差(-324 億日圓)、遊戲開發費用與工作室收購費用等成本支出的增加(當年度工作室收購費用合計 527 億元),以及協力廠商的遊戲與 DLC 銷售減少。
PS5 主機年度銷售台數大幅增加 760 萬台來到 1910 萬台,超越去年預估的 1800 萬台目標,累計銷售台數超過 3840 萬台。2022 年第 4 季也創下 PlayStation 主機史上最高銷售紀錄 630 萬台。硬體營收增加 5340 億日圓來到 1 兆 1235 億日圓。PS5 主機的流通與庫存已經正常化,全球大部分地區都已經能充足供貨。
PS5 / PS4 遊戲軟體與追加內容營收增加 1637 億日圓來到 1 兆 7164 億日圓。完整版遊戲軟體銷售套數減少 3900 萬套來到 2 億 6420 萬套(本家遊戲佔 4350 萬套),主要是協力廠商遊戲銷售減少。遊戲軟體數位銷售比例成長 1% 來到 67%。網路服務營收增加 553 億日圓來到 4646 億日圓,第 4 季 PlayStation Plus 會員數 4740 萬人,與前一年度同期持平,月活躍使用者 1 億 800 萬人,較前一年度同期成長 200 萬人。
展望 2023 年部分,遊戲與網路事業 2023 年度營收目標預計將增加 7% 來到 3 兆 9000 億日圓,主要來自主機硬體與周邊機器的銷售成長,PS5 主機的年度銷售目標將設定為歷來最高的 2500 萬台。營業淨利預計將增加 8% 來到 2700 億日圓,主要來自主機硬體的獲利改善,匯差以及周邊機器的銷售增加。今年預計會推出《
漫威蜘蛛人 2》等大型作品,以及打造新 IP、擴大 PC 移植陣容與強化 Live Game Serivce 的開發。