日前前《英雄聯盟》職業選手、現任實況主及 Beyond Gaming 戰隊持有者丁特(遊戲暱稱:DinTer,本名:薛弘偉)因《天堂 M》遊戲中的紫布製作機率而與代理商遊戲橘子對簿公堂,而士林地方法院也在今日作出一審判決,宣判遊戲橘子應部分賠償予丁特 784 萬 875 元。
遊戲橘子則在今日發布聲明,重申遊戲機制絕不存在廣告不實的可能,對判決表示強烈的遺憾。
【以下內容為廠商提供資料原文】
薛弘偉 v 遊戲橘子 消費爭議損害賠償判決主文
被告應給付原告新台幣 784 萬 875 元
利息自 111.9.29 起算
紫布事件纏訟了將近兩年,終於在今天看見一線曙光
過程中橘子對於欺騙消費者的事實避重就輕,且用極其醜陋拙劣的法律訴訟來箝制我本人的言論自由,相信這不是一個民主的國家社會所期待的事情,更不應當是一個身兼遊戲龍頭的上市企業應有的作為,對於這個判決,我並未如預期般的喜悅,更多的感受是暗自慶幸當初的我,還有面對橘子律師團訴狀上種種噁心控訴一路走來我,沒有倒下。
願以此案警惕所有意圖以不法手段蒙騙消費者圖利自身的無良業者,不是不報,只是時候未到 真相總會越辯越明,而正義也終會降臨。
2023/07/21 是屬於所有玩家勝利的日子
遊戲橘子與網路直播主「丁特」因《天堂 M》的遊戲機制問題訴諸法庭,士林地方法院於今 (21) 日一審宣判遊戲橘子應部分賠償予丁特。遊戲橘子對此再次嚴正重申,遊戲機制絕不存在廣告不實的可能,對判決表示強烈的遺憾。
遊戲產業其獨特性、複雜性需要一定的溝通過程,才能讓外界理解,為促使台灣遊戲產業的正向發展,遊戲橘子有義務持續向各界充分溝通,爭取社會對台灣遊戲產業有正確的認知,遊戲橘子也將秉持一貫的誠信原則,為台灣玩家提供優質的遊戲內容與服務。
訴訟過程中,遊戲橘子不斷強調二大原則。其一,遊戲橘子絕無廣告不實之行為,亦從未惡意更改遊戲中道具製作機率。其二,原廠會針對當地遊戲生態進行微調,這才是台韓兩版機制不同的主要原因。根據遊戲橘子與原廠的合約,遊戲橘子沒有設定或更改遊戲道具製作成功機率之權利。部分資深玩家曾受邀參加 2019 年 12 月所舉辦的說明會,辦理原因是原廠為了了解台灣玩家需求,而非廣告目的,且在說明會中原廠也清楚說到「可以期待台版推出的內容」,可見其版本獨立性。
遊戲橘子客服人員曾於 2021 年 8 月 27 日、30 日向丁特說明遊戲機制,根據通話記錄顯示,客服人員已清楚的向其說明台韓兩版的機率不同,但真正影響玩家權益的期望值,台韓兩版是相同的。遊戲橘子也在法庭上說明,真正影響原廠決定調整台版機率的關鍵原因,是原廠針對台灣遊戲生態與玩家需求而進行在地化,故此設計出更適合台灣玩家的遊戲機制:「台版製作紫布僅需 99 個素材,而韓版則需 201 個素材」,進一步以遊戲直播主丁特使用 80,784 個材料製作紫布為例。* 註 1,台版玩家期望可獲得的紫布比韓版玩家多 0.7 張,證實台版玩家將可以獲得優於韓版的遊戲體驗。
遊戲橘子深知台灣遊戲產業的獨特、複雜與困境,我們將重新盤點並研擬更精要的論述,再對外說明下一步的可能性。相信關注本案的每一個人,都是同樣期望遊戲產業的進步。作為代理商的遊戲橘子,更是永遠以玩家為第一順位,我們深知,唯有與玩家們創造共榮共好的遊戲環境,才有機會實現永續經營的願景,損害玩家權益之舉絕非代理商之策。在此,遊戲橘子也一同呼籲丁特直播主回歸理性討論,讓更多的玩家一起參與改善台灣遊戲生態。
註 1:
單位 |
韓版 (201 個一次;機率 10%) |
台版 (99 個一次;機率 5%) |
可以玩幾次? |
80,784/201 = 401.9 (不足一次,只能捨去) |
80,784/99 = 816 |
期望得到的紫布數量 |
401 * 10% = 40.1 |
816 * 5% = 40.8 |
台版玩家可以比韓版玩家多得到 0.7 個紫布 |
▲以遊戲直播主丁特玩家之帳號於 110 年 1 月至 9 月期間,使用 80,784 個材料製作紫布試算,台版玩家可以比韓版玩家多得到 0.7 個紫布