預定於 2023 年 9 月 28 日由 SQUARE ENIX 推出的動作角色扮演遊戲《
無限神速斬 勇者鬥惡龍 達伊的大冒險(インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険)》(PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch / Xbox Series X|S / PC),是改編自以《
勇者鬥惡龍》世界為舞台,混合了少年漫畫風格的熱血劇情與興奮冒險而廣受讀者好評的《
勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》之遊戲作品。《
勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》還在 2020 年至 2022 年間播出了全新製作的動畫節目,也因此催生出更多相關作品,受到廣大支持者的喜愛。
在本作的「故事模式(ストーリーモード)」當中,玩家可以重新體驗原作故事劇情,並同時享受到與魔王軍之間的戰鬥。而且還收錄加入練功打寶以及隨機遊戲事件等要素的「記憶神殿」。這次我們搶先一步試玩到這兩個模式,以下就要為大家帶來試玩報導。
由自己親手重現原作中的戰鬥
本作是讓玩家在 3D 空間當中操控角色,藉由打倒敵人來推進關卡進度的動作角色扮演遊戲。必須要運用連按普通攻擊發動的連續技、可分配在各個按鈕上面的特技、咒文以及必殺技,挺身面對魔王軍旗下的眾多怪物。
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達伊可以使用「大地斬」、「海波斬」等特技,波普(ポップ)可以施展「美拉米(メラミ)」、「夏達爾克(ヒャダルコ)」等咒文。因為這些招式在使用過後都需要時間來冷卻才能再次使用,所以要捉準時機在普通攻擊之間穿插使用,對戰鬥最為有利。
而且玩家可以隨時切換目前操作的角色,因為故事模式是重現出原作裡的故事,所以沒辦法選擇故事中不在現場的角色,但如果是夥伴匯集的場面時,就可以使用達伊、波普、瑪姆(マァム)以及修凱爾(ヒュンケル)等四名角色來作戰。
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遊戲中各個關卡都忠實重現出原作版或是動畫版的故事,在初期會看到史萊姆(スライム)、多拉奇(ドラキー)以及奇美拉(キメラ)等等,大家都很熟悉的怪物出現阻礙一行人的去路。
另外在與獸王克洛克達因(クロコダイン)作戰時,還可以重現出波普「刻意使用破碎法杖來作戰讓計策成功」等原作的名場面。相信對於原作或是動畫版的忠實支持者來說,應該是會十分滿意才對。
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面對怪物的攻擊,就必須要分別使用格擋以及迴避來應對。雖然通常格擋就一定可以降低承受的傷害,但如果能夠在剛好時機成功輸入格擋指令的話,不僅完全不會受傷,而且還可以讓對手陷入僵直狀態,製造出發動連續攻擊的機會。雖然時機並不是很好捉,但可說是高風險高報酬。
在與獸王克洛克達因這樣的強敵作戰時,提高精準格擋(ジャストガード)成功機率,應該會是攻略遊戲的重點。當然並不是說一定非用不可,但是想要表現出有勇者風範的華麗戰術,應該就和原作一樣,必須要好好「修練」才可以吧。
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但話說回來,就算不擅長動作遊戲的玩家其實也不用擔心。本作有名為「羈絆記憶(絆の記憶)」的強化要素,基本上就等於一般角色扮演遊戲的裝備或是被動技能。只要收集羈絆記憶,或是強化羈絆記憶等級,就可以提昇角色的能力數值,讓玩家可以更輕鬆對抗強敵。當然提昇角色本身等級,也是很重要的一環。
另外遊戲還有會降低戰鬥難度的「故事優先模式(物語優先モード)」存在,就算是平常幾乎不玩遊戲的玩家,應該也可以放心享受本作。
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故事優先模式片段從 26:20 開始,幾乎只要連按按鈕就可以克敵致勝
而且羈絆記憶庫存量是由整體隊伍共享,可以自行分配給各個角色。也就是說因為同一角色無法裝備複數一樣的羈絆記憶,所以就必須要好好考慮要由誰來裝備哪一個羈絆記憶才是最佳方案。
每次挑戰發展都不一樣的「記憶神殿」
前面提到的羈絆記憶,除了故事模式之外,在「記憶神殿」模式也可以取得。而且好像還能夠取得更為強悍的羈絆記憶。所以要推進遊戲故事的基本流程,就是當感覺到故事模式戰鬥變得有些困難時,就要來挑戰記憶神殿並提昇戰力。
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在挑戰記憶神殿的時候,角色的等級會回到一級,透過在神殿之中的戰鬥進行強化。各個房間當中都會有大群怪物或是頭目在等待玩家來臨,只要打倒敵人就可以繼續前進。雖然說規則十分簡單明暸,但每一次挑戰記憶神殿時,房間的內容都會有所改變。
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在通關五個房間之後,就會出現可以選擇要繼續前往深處,還是就此撤退的「決心房間(決意の部屋)」。只要撤退,就可以帶回之前取得的所有羈絆記憶,但是如果繼續前往深處,就有可能可以獲得更強悍的羈絆記憶。然而如果之後全滅的話,就會失去之前獲得的所有羈絆記憶,所以必須要好好思考來做出判斷。
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另外羈絆記憶還可以像在玩卡牌遊戲一樣,以隨機抽籤的方式來決定取得的種類。因為在獲得已經擁有的羈絆記憶時,就會自動變換成強化該羈絆記憶需要的資源「記憶粒子」,所以就算抽中重複羈絆記憶也有一定的好處。
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高稀有度羈絆記憶會帶有以一定機率發動的效果,獲得夠多種類之後,應該能夠組合這些效果使其相輔成。
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雖然這次試玩的時間只有大約不到一個小時,但已經可以確認到本作有很多可以讓玩家長久遊玩,而且富挑戰性的設計。對於像筆者一樣,小時候會在放學路上拿著傘大喊出「血腥必殺劍法(ブラッディスクライド)!」(然後被臭罵一頓)的玩家來說,應該是一款特別令人期待的作品才對吧。
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