Sensor Tower 的資料顯示,從 2015 年 8 月~2023 年 8 月 15 日,《
Fate/Grand Order》的營收在各國市場的比例前三高分別為日本(80%)、中國(8%)、美國(6%)。
此外,觀察從 2023 年 1 月至 7 月玩家下載本作的方式,其中有機行銷佔 58%、廣告佔 22%、網頁佔 20%。Sensor Tower 指出,以上市 8 年的手機遊戲來說,《
Fate/Grand Order》透過廣告下載的比例偏高。
觀察《
Fate/Grand Order》8 週年活動的表現,Sensor Tower 的數據指出,8 週年活動開始首日本作便登上日本 App Store 營收排行榜的首位,之後持續保持在前 10 名內,在 2023 年 7 月 30 日~8 月 15 日期間內共有 8 天佔據榜首。
在 8 週年活動舉辦期間(2023 年 7 月 30 日~8 月 15 日),《
Fate/Grand Order》也是日本手機遊戲中營收成長量最高的遊戲。Sensor Tower 的資料顯示,期間內《
Fate/Grand Order》的營收成長量為 4,000 萬美金,與成長量第二高的遊戲《
航海王:秘寶尋航》的 1,300 萬美金相差將近 3 倍。
根據 Sensor Tower 的使用情報資料分析,2023 年 4 月至 6 月期間,日本 App Store 中遊玩《
Fate/Grand Order》的玩家年齡最多分布在 25~34 歲,佔整體的 38%,其次是 18~24 歲的玩家,在所有玩家中佔 29%。
而關於玩家的遊戲時間,每週遊玩 1~10 小時的玩家佔最多數,約 24%。此外,每週遊玩超過 10 小時的玩家有超過 5%,