若將日本發行商與海外發行商進行比較,可以看到日本發行商的營收佔整體的 70%,營收增長量則是佔整體的 40%,與 2022 年相比,雖然營收方面的比重沒有變化,但在營收增長量方面,海外發行商則是提升了 8%。
Sensor Tower 也針對日本發行商與海外發行商在行銷策略上的差異進行分析,Sensor Tower 指出,日本手遊透過定期更新、追加新角色與故事、遊戲平衡調整、舉辦周年活動等方式取得成功。此外,與其他遊戲、動畫積極地進行合作也是確保營收的主因。
此舉帶來的影響也能透過重度使用者(1 個月使用 App 超過 15 天的使用者)的變化得知。Sensor Tower 的數據顯示,2023 年日本營收前 10 高的手遊中,每款遊戲皆有年末年初時重度使用者增加的趨勢,但就一整年來說還是日本手遊擁有比較多的重度使用者。
與此相比,海外發行商的手遊則是有著完全不同的合作策略。Sensor Tower 指出,營收最高的《
怪物彈珠》在 2023 年每月都有實施 IP 合作,而營收增長量最高的《
崩壞:星穹鐵道》則是沒有與其他 IP 進行過合作,第 2 名的《
勝利女神:妮姬》也僅有 2 次合作。
但另一方面,海外發行商的手遊非常積極地進行遊戲外合作,像是《
崩壞:星穹鐵道》有與漢堡連鎖店、花店、鐵路公司進行合作,《
原神》則是有與郵局、東京晴空塔合作等例子,合作的內容與類型都有很大的差異。Sensor Tower 認為,海外發行商採取的行銷策略,是透過在遊戲外合作中投入宣傳經費,以此增加遊戲的知名度並吸引玩家加入。