Sensor Tower 調查顯示《勇者鬥惡龍 Champions》在日推出兩週營收達 1,000 萬美金

(GNN 記者 Jisho 報導) 2023-07-21 11:58:36

  根據數據調查公司 Sensor Tower 的報告指出,由 SQUARE ENIX 推出的智慧型手機平台亂戰指令戰鬥 RPG《勇者鬥惡龍 Champions(暫譯,ドラゴンクエスト チャンピオンズ)》,於日本推出兩週其營收已超過 1,000 萬美金。
 
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  《勇者鬥惡龍 Champions》是 SQUARE ENIX 於今年 6 月 13 日推出的亂戰指令戰鬥 RPG,玩家將稱霸有大批冒險者及怪物參加,象徵智慧與勇氣的「勇者武鬥大會」,以成為真正的冒險者為目標。遊戲中,玩家將操縱三人小隊,並非與怪物或其他隊伍展開 1 對 1 的戰鬥,而是與更多亂入的玩家展開三方大亂戰。本作採用《勇者鬥惡龍》系列熟悉的「指令戰鬥」,讓不擅長動作遊戲及高超操作技巧的玩家也能簡單地享受戰鬥。
 
  本作於 6 月 19 日展開了與《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》的首次合作活動,推出了《勇者鬥惡龍 XI》的角色、期間限定的「勇者之劍裝備抽獎券」、合作任務及可獲得寶石的登入獎勵活動。
 
  Sensor Tower 的數據顯示,由於活動帶來的效益,《勇者鬥惡龍 Champions》在上市兩週後仍維持先前的氣勢,在 2023 年 6 月末時累計營收來到 1,200 萬美金。
 
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  而在日本 App Store 的排行榜上,儘管《勇者鬥惡龍 Champions》的營收在上市首日排名第 17,但隨後名次持續提升,有 12 天的時間(2023 年 6 月 13 日~6 月 30 日)保持在前 10 名內。下載量則是首日排名第 1,有 9 天的時間保持在前 3 名內。
 
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  Sensor Tower 也調查了《勇者鬥惡龍 Champions》的營收成長量,數據顯示,從 2023 年 6 月 13 日到 6 月 30 日,日本地區手機遊戲營收成長量最高的遊戲是《勇者鬥惡龍 Champions》,第 2 高為營收排行榜的常客《Fate/Grand Order》,但兩者間的差距將近 300 萬美金。
 
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  而在 SQUARE ENIX 旗下手機遊戲的營收佔比中,觀察 2023 年 6 月 13 日~6 月 30 日的數據,《勇者鬥惡龍 Champions》為營收佔比第 2 高的遊戲,在所有遊戲中佔 32%,相當接近佔比最高的《勇者鬥惡龍 WALK》(36%)。
 
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