根據 Steam 第三方數據統計網站 SteamDB 數據顯示,2D/3D 遊戲引擎「Godot Engine」在 Steam 的使用者數量突然明顯增加,引發外界推測可能是 Unity 發表「依遊戲安裝次數收取費用」政策引發開發者不滿後,開發者開始尋求其他遊戲引擎的替代方案。
「Godot Engine」是款為 PC、手機與網路製作遊戲的遊戲引擎,由 Juan Linietsky 與 Ariel Manzur 當初開發的內部遊戲引擎,後來直接放上官方網站、PC Steam、Epic Games Store、itch.io 等平台,向大眾開放免費使用,而使用者可以透過自發性捐款來支持這個遊戲引擎。
根據 SteamDB 數據顯示,原本 8 月底時「Godot Engine」在 Steam 的使用人數同上約為 394 人,但從 9 月 12 日起,使用人數有明顯成長,最近最高同上人數一度達到 741 人,由於時間剛好與 Unity 發表「依遊戲安裝次數收取費用」政策相近,且不少開發商也在抨擊 Unity 政策時提出不排除轉用其他遊戲引擎,因此外界猜測「Godot Engine」在 Steam 上使用人數成長可能跟此有關。
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