《伊蘇 X -北境歷險-》正式版試玩報導 邁向遼闊海洋的嶄新冒險篇章

(特約編輯 肥肥) 2023-09-27 19:06:26

  《伊蘇》系列 35 周年作品《伊蘇 X -北境歷險-》即將於 9 月 28 日在 PS5、PS4 和 Nintendo Switch 平台推出。在這款睽違 4 年的最新作品中,Nihon Falcom 做了很多新嘗試。編輯在雲豹娛樂的協助下,獲得提前體驗遊戲的機會,到截稿日為止破到了第 6 章。以下將以無劇透的試玩報導方式分享這次的遊戲體驗。
 
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「每個人在出生的那一刻都享有無拘無束的自由。然而隨著年歲增長,在各種外力束縛下,那份與生俱來的權利將逐漸遭到剝奪,使人在不知不覺間開始渴望能重獲自由。然而 — 其實我們隨時都能重回它的懷抱。」
 
—— 摘自亞特魯.克里斯汀著《北境人的失樂園》本文
 
 

劇情體驗

 
  本作的劇情時間線在《伊蘇 2》和《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》之間,講述亞特魯 17 歲,結束在「伊蘇」的冒險後前往北海的故事,所以亞特魯在這代看起來更加小鮮肉,連多奇也是一臉清爽的樣子。
 
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    《伊蘇 9》玩完接這代覺得大家都好年輕
 
  對比《伊蘇 8》前幾章有點沉悶的劇情鋪陳,這代的劇情從一開始就比較高潮迭起,反派勢力在很前面的地方就出來搞事情給主角群施加壓力,之後更是有劇情橋段展示了和敵人的戰力懸殊將緊張感推到高點,劇情推進的同時也留下各種懸念吊足胃口。
 
  女主角「卡嘉」大剌剌的個性和精緻的外貌形成不錯的反差萌,筆者相當喜歡這個角色,和亞特魯互相稱呼對方為兄弟,不過系列玩家都知道亞特魯的英勇事蹟,每一代都會出現喜歡上他的受害者,究竟這份兄弟情會不會變質還不好說。
 
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    亞特魯和卡嘉會在劇中結為「盾之兄弟」
 

背景音樂印象

 
  筆者覺得這次 BGM 的表現還不錯,不像前一代的音樂存在感很低,是跑地圖的時候可以注意到音樂不錯聽的程度,平常航海時的 BGM 很有壯闊感也很耐聽,但有可能是還沒接觸到核心劇情,目前沒有感覺特別有感觸的曲子,希望後面會有驚喜。
 

大幅翻新的戰鬥系統

 
  從《伊蘇 7》以來用了好幾作的 3 人小隊戰鬥系統在這次大幅翻新,最主要的差別是將戰鬥人數縮減到兩人並加入雙人聯手的「搭檔模式」,筆者在遊戲剛開始還在猜除了女主角之外哪個角色有可能入隊,結果是每個都不入隊,玩到第 6 章負責戰鬥的始終只有亞特魯和卡嘉,其他人都是作為協力者加入,不過因為卡嘉夠香所以對這項改動是欣然接受。
 
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  • 透過換手按鍵可以在亞特魯、卡嘉、搭檔 3 種模式循環切換
 
  角色的操作手感比較輕快依然是以快節奏戰鬥為主要特色,操作單一角色時基本行動和前幾代差不多,斬、打、射的屬性設定被取消,不過兩人還是有各自適合戰鬥的敵人,卡嘉的「破壞力」較高適合用來削減耐久值,菁英怪和 BOSS 的護盾用她來打會比較快,而亞特魯的攻擊力比較高,由卡嘉將敵人破盾後可以換他進行輸出,透過換手攻擊搭配讓消耗 SP 逐漸減少的連段獎勵,可以實現行雲流水的技能連段。
 
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    角色會出聲提示目前敵人適合讓誰應戰
 
  進入搭檔模式後可以使用兩個人的聯手攻擊,攻擊速度非常快很有爽快感,還能使用強大的搭檔技能,無論攻擊力還是破壞力都比單人技能高出很多。
 
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    兩人的 SP 總和足夠就能使用搭檔技能
 
  搭檔模式下被攻擊時能夠自動防禦敵人攻擊,被攻擊太多次還是會破防所以不建議按著不放,防禦成功會累積「復仇量表」,根據量表顯示的倍率會強化下次使用搭檔技能的威力,初期最高是兩倍,透過蒐集關鍵道具可以將上限增加到最高 5 倍,是能給予敵人大量傷害的重要系統。
 
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    一般防禦增加復仇量表倍率 0.2,精準防禦增加 0.7
 
  敵人會使用兩種類型的特殊攻擊需要用對應的技巧去反擊,紅色鬥氣的「強力攻擊」只能用搭檔防禦來抵擋,成功後可以把敵人的攻擊彈回去,習慣敵人動作後等於是白送我們反擊的機會,藍色鬥氣的「高速攻擊」不能防禦只能用衝刺來躲避,角色會使出超帥氣的身法自動閃避攻擊,閃避後還能發動強力的反擊,至於前幾代破高難度的重要技巧「快速閃避」和「快速防禦」在這代就取消了。
 
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    敵人要使用強力攻擊時會有明顯的準備動作
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    高速攻擊只要持續按住衝刺就能連續躲避
 
  單人模式和搭檔模式的平衡不錯,不會只想使用其中一邊,推圖用單人模式比較靈活,而且單人技能的特性也比較豐富,搭檔模式則適合打強力敵人和 BOSS,可以藉由復仇量表來打出大傷害,算是各有所長。
 
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    這代可以直接查看練滿技能熟練度後會學到的新技能
 
  這代的難度比前幾作難了不少,困難難度下打同等級的 BOSS 摸幾下就要被帶走,而且不僅血量多還有護盾要破,如果不靠著復仇量表的大倍率傷害真的跟抓癢一樣,然而想快速提高倍率就要拚精準防禦,讓 BOSS 的攻略過程充滿挑戰性,幸好這次角色 HP 歸零後除了可以用藥水恢復之外也能由搭檔幫復,就算用完藥水也能奮戰到最後一刻。
 
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    救援速度算快,但依然要小心敵人攻擊
 
  戰鬥演出也比前幾代強了很多,可以看到非常多亞特魯和卡嘉的聯手畫面,除了強力攻擊和快速攻擊能夠觸發之外,給 BOSS 最後一擊時也有專門的擊殺動畫演出。
 
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    各種精彩的雙人特寫演出
 

多樣化的地圖動作

 
  這代的地圖和迷宮要靠各種「瑪那動作」來攻略,「瑪那繩索」可以把角色拉到遠處的平台,對敵人使用則可以一口氣拉近距離,經過劇情升級後也能用拉扯的方式開啟機關。
 
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    可以發射繩索的位置都是固定的,會出現提示
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    能拉扯的位置會用不同顏色作區分
 
  「格林布爾之板」能在陸地斜坡高速移動並且能夠穿越水面和沼澤,此外也能搭上地圖上的「瑪那之流」進行長距離移動和跳躍,速度感非常棒,在劇情中的表現也屬於 MVP 等級。
 
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    滑板沒有量表限制,可以盡情使用
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    劇情中有一段滑板流程非常精彩
 
  「德魯伊的單片眼鏡」功能類似《伊蘇 9》中「人偶」的能力,可以看到場景中隱藏的機關和寶箱,升級後更是會加入時間暫停功能,可以用來過機關和潛行。
 
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    利用眼鏡找出隱形的 BOSS
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    時間暫停只有數秒時間要好好把握
 
  兩個人還有各自的「瑪那爆發」,亞特魯的火之瑪那可以燒毀擋路的藤蔓,卡嘉的冰之瑪那可以讓水結冰製造出立足點,此外瑪那動作不僅在探索時有用,部分 BOSS 的特殊行動也需要藉由瑪那動作來破解。
 
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    製造立足點躲避 BOSS 的放電攻擊
 

客製化角色遊玩風格

 
  「解放之路」系統可以在節點中設置瑪那種子來獲得能力值加成和發動瑪那能力,勇猛、堅固、樂觀、黑暗 4 種瑪那種子的效果各不相同,勇猛是強化攻擊、堅固是強化防禦、樂觀是增加迴避距離等強化動作性能的效果,黑暗主要提升 HP 低下時的戰鬥能力,可以玩極限殘血流,此外名稱帶著「剛腕」的種子設置後角色的普通攻擊動作會改變成速度慢但是傷害高的威力型普攻。
 
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    瑪那種子也有分等級,高等級的種子只能設置在對應等級的節點
 
  我們可以決定角色要往哪方面強化,例如都設定勇猛種子追求極致高傷害,或是都設定堅固種子讓角色變得超級耐打,筆者有選擇困難所以走了雨露均占的平均路線。
 
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    在選單查看所有發動的瑪那能力
 
  瑪那種子可以在各處的刻印石精煉,素材需要在探索中收集,筆者一開始用地毯式搜索可以獲得足夠的素材,後面為了趕主線進度沒有探索也因此沒有素材可以精煉,打怪是越打越艱難。
 
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    精煉種子需要的晶石可以在地圖中收集
 

系列作全新嘗試大地圖航海

 
  要說這代的壯舉就是讓亞特魯和因緣最深的交通工具史詩級和解,畢竟這次故事舞台「奧貝利亞灣」是個遍布無數大小島嶼的地區,島嶼間移動沒有船不行,船的初始航行速度偏慢,需要藉由島嶼之間起風形成的風道才能大幅加快速度,隨著進度可以透過商店強化或是協力者加入逐漸提升船的性能。
 
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    乘著風前往各個地方
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    重要度高的企劃書提高比較多數值可以先升
 
  故事推進可以前往的海洋地區會增加,不得不說地圖是真的大,可以前往主線以外的島嶼解任務或是尋找海洋生物,也能夠和商船進行交易,釣魚系統的回歸也可以在船上體驗海釣的樂趣,支線任務則多藉由傳書的方式接取,接到任務後直接去目的地就好了。
 
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    海釣點比較不常見,發現的話可以釣到大隻的鮪魚
 
  海上遇到敵人可以使用砲擊和事先裝備好的各種特殊彈來對付,砲彈只要靠岸都會自動補給,盡情開火就對了。部分強大的敵人需要削減耐久值後再突擊發動接舷攻擊,到敵艦甲板上殲滅所有敵人就能獲得獎勵。
 
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    有 3 個視角可以切換,這個視角最有臨場感但不實用
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    目前遇到的接舷攻擊都是殲滅 3 波敵人就結束
 
  海戰結合陸戰的「奪還戰」玩法架構有點類似《伊蘇 8》的迎擊戰和《伊蘇 9》的格里姆華爾德之夜,協力者們會發動技能協助戰鬥,比起前兩代是被迫迎戰,這代我們是進攻的一方,勝利後還能把奪回的島嶼當成快速旅行點,打起來更有動力,而且除了第一次教學外,主線目前沒遇到要強制完成奪還戰才能推進的情況。
 
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    第一階段要破壞海上的護罩生成柱解除島的結界
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    .第二階段陸戰屬於簡易地圖不用探索,還是以殲滅敵人為主
 

總結

 

畫質有進步但不多

 
  這次的畫質依然不算優秀但還是有明顯進步的地方,主要是呈現在亞特魯和卡嘉兩名主角的模組都比較精緻,然而地圖場景的進步就比較有限了,還是常常可以看到各種稜稜角角、貼圖不精細的地形和物件,至於在海上航行時更不用說,既沒有美麗的海洋也沒有壯麗的島嶼,風景真的相當普通。
 

細節遺憾

 
  《伊蘇 9》打破系列傳統省掉開頭動畫,這代依然繼續省,看來要抱著之後的作品可能都沒有開頭動畫的心理準備,至於角色語音量依然沒辦法達到主線全語音。
 
  敵人的種類重複其實在 ARPG 見怪不怪,不過這作特別有感的是叫「魁儡人偶」和它的升級版「魁儡士兵」的怪,因為這種怪有一定強度不太能三兩下解決,可是實在太常打每次遇到都會想說怎麼又是這個。
 
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    又是你,你最煩
 
  退步的地方也有,就是武器竟然沒有紙娃娃系統,看不到角色手上的武器越來越帥氣,少了一種變強的感覺有點不太 OK,希望至少最強武器會有獨立的外觀。
 
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    裝備上這把武器後筆者才發現這次武器不支援紙娃娃
 
  以前 6 章的遊玩體驗來看筆者會給予這次《伊蘇 X -北境歷險-》不錯的評價,搭檔戰鬥有足夠新鮮感的同時也保留了系列戰鬥的爽快度,航海系統帶來和之前作品不同的冒險體驗,劇情安排也讓人期待後續發展。

 

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