Ubisoft 製作,改編自大導演詹姆斯‧卡麥隆賣座電影的開放世界動作冒險遊戲《
阿凡達:潘朵拉邊境》(PS5 / Xbox Series X|S / PC),日前舉辦了媒體體驗活動,開放包含四個任務的試玩版供媒體試玩。
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阿凡達:潘朵拉邊境》由 Ubisoft、迪士尼以及詹姆斯‧卡麥隆的製片公司光影風暴娛樂合作打造,玩家將以第一人稱視角體驗充滿動作冒險感的開放世界。故事背景設定在第一部電影之後的西部邊境大陸,身為「雙界之子」的納美人主角將橫跨這個從未揭露過的大陸,團結部族,一同保護潘朵拉抵擋資源發展局。
遊戲中玩家將扮演自幼由地球人撫養長大、如今回歸故里的納美人主角。為了對抗貪婪掠奪潘朵拉資源的軍國主義公司「資源發展局」,協助大自然復原,主角必須學習如何融入納美人族群,探索廣闊的開放世界,蒐集資源、狩獵動物、騎乘伊卡蘭,會見其他納美人部落,活用大自然的力量來反擊資源發展局的侵略。
遊戲採用第一人稱動作玩法,透過主角的觀點來體驗電影原作中美麗又神秘的潘朵拉星球。這次的試玩版特別規劃了四個不同性質的任務,帶出遊戲中的關鍵要素,包含採集、馴獸、飛行與戰鬥。遊戲充分展現這個與地球有些相似但又具備獨特生態系的美麗外星球,可以見識到各種色彩斑斕五光十色的奇特動植物。
身為具備體格與體能優勢的納美人,主角具備過人的行動力,可以透過蓄力跳躍來跳得更高,還能在空中二段跳,並具備一定程度的攀爬能力,可以像電影原作那樣靈活地在茂密的叢林間穿梭自如。不過攀爬的部分只能攀住搆得到的平台邊緣,並不能自由地爬上陡峭的山壁,因此還是得尋找能跳得上去的平台或者是特定能攀爬的藤蔓才能登高。另外,從高處落下仍舊會受傷甚至死亡,在盡情跑跳之際還是得留意腳邊狀況。
此外,主角還具備納美人特有的「納美感應」能力,一如《
刺客教條》的「鷹眼視覺」,此一堪稱外掛的能力可以感知周遭環境的關鍵存在,包括可收集的資源、具有威脅性的生物與敵人,還有任務目標的提示等。不論是日常的探索與求生,乃至緊張的潛入與戰鬥,都會需要積極活用納美感應才有辦法順利過關。
一開始的任務首先體驗的是採集任務「伊娃之眼」,主角需要尋找「紅樹巢蜜」來完成儀式。遊戲中具備獨特的採集系統,主角必須熟悉潘朵拉星球上的各種植物與資源。可以透過納美感應來尋找與採集這些資源,將之製作成道具或是料理。採集到的資源品質會受到時間與天候等環境條件的影響,符合越多採集條件、品質就越好,例如有些果實適合採集的條件可能是「夜晚」、「雨天」,那麼趁著雨夜採集的效果最好。
第二個任務「開始飛行」,為了破壞資源發展局的空中訊號干擾設備,需要飛行能力,主角於是踏上熟悉的伊卡蘭馴服考驗。在夥伴的引導下,主角前往漂浮山脈的伊卡蘭巢穴,尋找命中注定的配對。任務的過程將帶領玩家熟悉跳躍與攀爬,還有機關解謎的要素。在反覆數次尋找 → 逃跑的過程後,主角終於馴服了自己的伊卡蘭,自此之後就可以隨時按下方向鍵來呼叫伊卡蘭飛行,即便從高處墜下也可以呼叫伊卡蘭接住自己。
獲得飛行能力後,緊接著就是破壞空中訊號干擾設備的空戰。首先需要消滅資源發展局的空中巡邏武力,非常考驗主角駕馭伊卡蘭的能力。在官方指導人員的建議下,編輯使用技能點數解鎖了「騎手」技能樹的空中閃避技能,接著開始與資源發展局的武裝直升機展開戰鬥。因為主角是由人類撫養與訓練,所以跟人類一樣熟悉槍砲等科技熱兵器的使用,空戰中熱兵器具備火力與連發的優勢,只要瞄準武裝直升機的弱點,就能有效擊落對方。其中最有效但最難擊中的就是爆駕駛員的頭,次之則是針對動力旋翼部分集中火力。
遊戲中主角裝備了非常多種武器,冷兵器部分就有短弓、長弓、重弓,還有擲矛器跟投射杖。熱兵器部分則有步槍、霰彈槍、火箭筒與閃光彈等。只要取得適當的資源就可以隨時製作彈藥,連子彈都可以自製。
技能樹部分則分為五大類,包含:
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「求生者」:提升生命值、能量、物資攜帶能力
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「戰士」:提升戰鬥能力等
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「獵人」:提升材料搜索能力、彈藥攜帶能力
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「騎手」:提升駕馭伊卡蘭能力
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「造物者」:提升製作與烹飪能力
在排除威脅降落到空中平台之後,熟悉高科技的主角會使用掃描槍來破解敵人設備的系統,這部分是透過搖桿操控游標來通過資料鏈路抵達終點,將訊號輸入核心系統,中間會需要透過啟動開關等手段來排除障礙,這部分也是貫穿整個遊戲的解謎類型之一。後面還會有破解敵人的防空砲臺來攻擊敵人空中武力的橋段。
接著是「引領我們的人」任務,主角前往漂浮山脈與劇情關鍵角色會面與結盟。最後來到「反擊」任務,目標是破壞資源發展局設置的哨站,這部分會專注在「潛入」與「戰鬥」。因為首要目的是關閉哨站中的設備來破壞哨站,而不是殺死全部敵人,因此採用潛行的手段會更有效率。此時可以活用納美感應能穿牆的特性,確認敵人的位置與巡邏路線,盡可能避開敵人的視線,避不開的就盡量以動靜小的手段將之悄聲解決。
一般士兵通常一拳或是一箭就能解決。搭乘裝甲機器人的士兵就比較棘手,駕駛艙沒有玻璃罩的,有機會可以直接把士兵揪出來殺死,有玻璃罩的就必須硬幹了。這時候一樣可以運用納美感應來找出大型敵人身上的弱點,針對弱點攻擊可收事半功倍之效。不過因為不容易確保一擊必殺,所以上策還是盡量避開為妙。
在成功關閉四個裝置,爬上高塔讓設備超載破壞哨站後,任務的體驗在此告一段落。
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阿凡達:潘朵拉邊境》採用第一人稱視角的動作冒險玩法,讓玩家沉浸在如夢似幻的潘朵拉星球。透過介於地球人與納美人的「雙界之子」主角的觀點帶出故事,重現許多電影中的經典體驗。開放世界的架構以及豐富的採集與狩獵要素,則是還原了原作的世界觀,並提供玩家深入探索這個世界的動力。對喜愛《
阿凡達》電影的玩家來說,本作確實是目前最能還原電影氛圍的一款遊戲。只是本次試玩的時間與內容有限,很多要素還沒能實際體驗到。這部分就留待後續完整試玩報導,或是等遊戲實際上市後由玩家親身體驗來解明了。
附帶一提,因為本作是第一人稱動作玩法,對容易 3D 暈的玩家(如編輯自身)來說會是相當大的考驗,試玩當天編輯是吃了暈車藥才成功壓住暈眩感。當然這部分體質因人而異,只是編輯本身剛好比較弱。另外,在騎乘伊卡蘭飛行的部分,因為整個操作邏輯並不是預想的「飛機」,或許更接近韁繩駕馭的「騎馬」,單靠下意識的操作有點不太順暢,無法像電影那樣靈活地在天空中縱橫四方,可能需要多一點時間才能熟悉。
遊戲資訊
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