《阿凡達:潘朵拉邊境》試玩報導 透過「雙界之子」觀點深入探索栩栩如生的潘朵拉世界

(特約編輯 一鐵) 2023-12-06 19:00:00

  由 Ubisoft 旗下 Massive Entertainment 工作室攜手 Lightstorm Entertainment 與 Disney 合作開發。改編自熱門電影《阿凡達》的第一人稱動作冒險遊戲《阿凡達:潘朵拉邊境》,經過多年的開發終於推出了。遊戲採用了最新一代的 Snowdrop 引擎,把電影中的那個神秘星球「潘朵拉」的叢林美景完美重現。
 
※ 由於筆者玩的是媒體測試版,還沒有首日更新與顯示卡驅動程式更新,因此遊戲的貼圖表現有點問題,本篇報導中的截圖不能當作正式版的畫質參考。具體表現請參考 12/6 當天的電玩瘋直播
 
 
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  • 地圖做得非常漂亮
 
  遊戲的劇情延續電影第一集的內容,擁有豐富資源的潘朵拉,吸引了不懷好意的人類過來這顆星球開採。霸道的行徑引起當地原住民「納美人」的不滿,導致雙方開始發生衝突,整個故事劇情簡單來說就是科幻版的《風中奇緣》。我們在這個故事中要扮演一位幼年就被人類擄走、從小接受人類教育的納美人小孩。由於長期跟人類相處,對於納美人的文化習俗以及設施外的世界一竅不通。直到長大後因為納美人反攻才有機會逃離人類設施,接觸到外面的世界,學習與其他部落的納美人相處。
 
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    從小就被抓來當拉攏部落的工具
 

遊戲特色

 
  《阿凡達:潘朵拉邊境》跟 Ubisoft 旗下其他同類型的開放世界遊戲相比,戰鬥的比重明顯較少。對筆者來說,這款遊戲玩起來的感覺比較偏向粉絲向遊戲。主打的是補充更多電影中沒提到的部分,像是植物、多個部落、野生生物、不同部落的名產、文化、服飾代表的意義等設定集中才能看到的元素。
 
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  • 原來身上的飾品有這種意義
 
  戰鬥的部分偏向潛行,正面對決馬上就會被人類超長射程的重火力打成蜂窩。敵人有等級之分,為了對抗人類,主角要前往潘朵拉各地尋找素材製作裝備提升裝等,才有辦法與不斷提升等級的敵人交戰。正因如此,遊戲有大半的時間都是在各地找材料。其實這也不算是缺點,遊戲的探索部分其實做得滿有趣的,各種跑酷、攀爬動作也很靈活;但是想要當第一人稱射擊遊戲的爽 GAME 玩家來說,這款可能就不是那麼適合你了。
 
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    被敵人發現就要趕快撤退
 

在廣大的潘朵拉行星探索

 
  離開人類的世界,踏上潘朵拉的大地後,如同白紙的主角面對這個未知的世界只有陌生與恐懼。不過不用擔心,納美人天生內建「納美感應」,開啟後就能看見所有動、植物的詳細資訊。有了這些資訊的幫忙,玩家一下子就能知道這些動植物有甚麼用處。果實可以拿來料理,樹皮、纖維則是拿來做防具,動物的牙齒、獸骨可以做武器,世間萬物都有可用之處。遊戲也提倡不要隨便殺生,有需要才去殺,因為包包空間會爆炸。
 
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    生物的肉能拿來做料理回復體力,還有各種增益效果
 
  每一種植物都有適合的時間與天氣去採收,有的要在白天,有的要在下雨天。在完美的時間、天氣取得的植物素材數值就是頂級的。每一種植物素材還有最佳採收地區,會影響到素材品質,有綠色、紫色到黃色三種等級,越高的品質數值上限就越高。動物則是有分為幼年和成體,年紀越大的動物素材品質就越高。數值則是要看玩家有沒有一箭射殺以及命中弱點,完美擊殺才能獲得頂級數值的素材。因為有這種要求,所以建議玩家優先提升重弓。
 
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    百科要常常翻,才會知道哪裡有好素材
 
  看到這裡應該就知道,遊戲有一大半的樂趣都花在探索的部分上面。而且潘朵拉行星很大,所以很早就會拿到飛行座騎,光是花在移動的時間就不少了。除了素材之外,遊戲中還有提升生命最大值的「鈴草」,提升技能點數的「塔修幼苗」、給先祖技能的「塔修」以及其他不是很重要的東西要收集。
 
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    納美人都是用花來上網跟祖先學技能的
 

製作系統

 
  只要有設計圖跟材料就能把裝備生產出來。設計圖本身沒有等級差別,可以一路做到遊戲末期。製作出來的裝備等級跟玩家取得的材料有關。像是製作衣服要「xx苔癬」,越高級地圖拿到的苔癬製作出來的裝備等級就越高。玩家的等級會根據身上所有裝備的數值來計算,所以每個部位都要想辦法提升。能製作的部位有弓、頭部、身體、臂甲、腰帶、腳部,需要花不少心力才能全部提升。裝等不夠的話,對上敵人很容易被秒殺。
 
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    遊戲有設計一些機制讓我們無法一開始就飛到後期地圖拿素材
 

戰鬥系統

 
  因為從小就接觸人類,所以我們可以同時使用納美人和人類雙方的武器。我們能用納美人的長弓、重弓、擲矛器,也能用人類的突擊步槍、霰彈槍、閃光彈等高科技武器。不過應該不太會有玩家去用人類武器自虐。由於槍類武器聲音大,一開槍就會被所有敵人發現。威力也不高,打倒一台外骨骼機器人自己差不多也要耗掉半條血了。這遊戲的敵人各個都超神準,攻擊範圍大,只要被發現就是被打的抱頭鼠竄,沒跑個一公里遠都無法脫戰。相信絕大部分的玩家應該還是會選用安靜無聲,威力又超高的弓箭戰鬥。
 
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    無法避免正面衝突就把霰彈槍掏出來吧
 
  長弓是拉弓快、威力低的武器。重弓則是威力大、射程遠,但是拉弓時間長的武器,算是最常用的弓種。擲矛器則是逼不得已要近戰時使用的武器。這些武器雖然落後,但都有個好處就是安靜無聲。對上一群警戒心高的人類,最好還是遠距離一個一個把落單的收掉。
 
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    納美感應可以穿牆看見所有敵人的位置,也能標記敵人,開戰前最好先把所有敵人標記出來
 
  大型敵人都會有弱點存在,像是人類的外骨骼機甲背後的兩個散熱口就是弱點。駕駛座沒有裝甲保護的話也能直接射擊駕駛員,或是用近戰把人拖出來。野生動物就比較特別了,每一種生物的弱點位置都不同,有的是小小的心臟,有的是呼吸孔。只要打開納美感應就能看見所有敵人弱點位置用金色標示出來。
 
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    納美感應也能看見生物的氣味蹤跡,可以輕鬆找到要狩獵的生物
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    敵人弱點部位非常明顯,但因為動來動去所以不太好瞄準
 

五種技能樹,自由選擇玩法

 
  遊戲有五個技能樹,每一條都有多個技能。同一個技能樹的技能全部學會後還有一個「顛峰記憶」要學,影響非常大。顛峰記憶需要完成額外任務才能學會,技能學滿就能自動觸發任務。
 
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  五個技能樹分別有:
 
  • 求生者的記憶:提升最大生命值、體力、抗性。
    「顛峰記憶」:復活再戰
  • 戰士的記憶:基本攻擊力提升、多一個武器欄位、攜帶箭矢數量提升。
    「顛峰記憶」:打到敵人有機率暈眩。
  • 獵人的記憶:對弱點傷害提升、可以看到生物年齡、移動無聲。
    「顛峰記憶」:不拿武器野生動物不會逃跑。
  • 造物者的記憶:更容易採集、納美人商品品質更好、搜刮強化裝甲有稀有的「備用部件」材料。
    「顛峰記憶」:能製作更強的武器,新造的武器、裝備數值更高。
  • 騎手的記憶:座騎伊卡蘭能捕魚、能打敵人、能側翻。
    「顛峰記憶」:吼叫範圍控場。
 
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    其他有一堆技能明顯就是來湊數的
 
  大家應該能發現,獵人的記憶最重要。因為野生動物素材會影響製作武器的攻擊力,攻擊力不夠高,無法一發秒殺動物,素材就爛。獵人的記憶對弱點傷害提升非常多,對狩獵有極大幫助,包含對抗人類也有效。
 

擔任大使跟各個部落交流

 
  除了狩獵、打人類,主角還有一個工作就是擔任外交大使跟各個部落交流。由於人類的過度開採,導致潘朵拉的生態面臨存亡危機,所以需要團結各個部落的人一起 “出草”。為了增進友誼,讓主角拿到更多的商品、裝備,遊戲有一大堆支線等著玩家完成,完成後能獲得部落的恩惠,可以在商店換到各式各樣的商品。
 
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    商品中最重要的就是各種部位的改裝模組,其他地方拿不到有各種奇效的物品
 

心得總結

 
  《阿凡達:潘朵拉邊境》補足了許多電影沒提到的潘朵拉生態百科,幾乎所有的動植物都有上百字的文獻可以查閱,做得非常用心。潘朵拉的生態也做得跟電影沒兩樣,而且白天跟黑夜簡直是兩個不同的世界。一到晚上,整顆星球彷彿變成充滿 RGB 燈效的電競行星,非常漂亮,白天不好尋找的素材晚上一眼就能看見。
 
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    也因為花草多,一些會噴飛的素材一下子就被地板小精靈撿走了
 
  不過遊戲缺點也不少,由於花草樹木很多,想偵查素材、動物就必須無時無刻開著傷眼的納美感應。雖然 UI 很簡潔漂亮,但是過於依賴納美感應反而讓遊戲玩起來更不舒服。再來是戰鬥的部分,戰鬥時幾乎都是開闊地形,沒甚麼掩體,敵人的巡邏路徑重複度也高。就算暗殺成功,也很快就會被發現屍體,馬上又會演變成你追我跑的困境。最後是遊戲玩法重複度過高,以及無聊到爆又很常出現的偵探任務。遊戲高對比的光影表現已經夠難找東西了,還要一直用周圍有油漬光圈的納美感應,去調查要找小不拉基線索的偵探任務,玩起來極度焦躁超級勸退!建議大家能開的輔助都開一開,畫質光影表現也不用開太高,保護好眼睛比較重要。
 
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    不想玩駭入小遊戲可以去設定關掉
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:阿凡達:潘朵拉邊境
  • 遊戲原名:Avatar: Frontiers of Pandora
  • 遊戲類型:開放世界第一人稱動作冒險
  • 對應平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC
  • 發售日期:2023 年 12 月 7 日
  • 建議售價:標準版 新台幣 2090 元,黃金版 新台幣 3290 元,終極版 新台幣 3890 元
  • 支援語言:繁體中文 / 英文等
  • 遊玩人數:1 人
  • 遊戲分級:輔 15 級
  • 開發廠商:Massive Entertainment / Ubisoft
  • 發行廠商:Ubisoft
  • 官方網站:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/avatar/frontiers-of-pandora

 

Avatar: Frontiers of Pandora™ © 2023 20th Century Studios. Game Software excluding 20th Century Studios elements: © 2023 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Avatar: Frontiers of Pandora™ and the 20th Century Studios logo are trademarks of 20th Century Studios. Licensed to Ubisoft Entertainment by 20th Century Studios. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered or unregistered trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.

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