由 Ubisoft 旗下
Massi ve Entertainment 工作室攜手 Lightstorm Entertainment 與 Disney 合作開發。改編自熱門電影《
阿凡達 》的第一人稱動作冒險遊戲《
阿凡達:潘朵拉邊境 》,經過多年的開發終於推出了。遊戲採用了最新一代的 Snowdrop 引擎,把電影中的那個神秘星球「潘朵拉」的叢林美景完美重現。
※ 由於筆者玩的是媒體測試版,還沒有首日更新與顯示卡驅動程式更新,因此遊戲的貼圖表現有點問題,本篇報導中的截圖不能當作正式版的畫質參考。具體表現請參考 12/6 當天的電玩瘋直播
遊戲的劇情延續電影第一集的內容,擁有豐富資源的潘朵拉,吸引了不懷好意的人類過來這顆星球開採。霸道的行徑引起當地原住民「納美人」的不滿,導致雙方開始發生衝突,整個故事劇情簡單來說就是科幻版的《
風中奇緣 》。我們在這個故事中要扮演一位幼年就被人類擄走、從小接受人類教育的納美人小孩。由於長期跟人類相處,對於納美人的文化習俗以及設施外的世界一竅不通。直到長大後因為納美人反攻才有機會逃離人類設施,接觸到外面的世界,學習與其他部落的納美人相處。
從小就被抓來當拉攏部落的工具
遊戲特色
《
阿凡達:潘朵拉邊境 》跟 Ubisoft 旗下其他同類型的開放世界遊戲相比,戰鬥的比重明顯較少。對筆者來說,這款遊戲玩起來的感覺比較偏向粉絲向遊戲。主打的是補充更多電影中沒提到的部分,像是植物、多個部落、野生生物、不同部落的名產、文化、服飾代表的意義等設定集中才能看到的元素。
原來身上的飾品有這種意義
戰鬥的部分偏向潛行,正面對決馬上就會被人類超長射程的重火力打成蜂窩。敵人有等級之分,為了對抗人類,主角要前往潘朵拉各地尋找素材製作裝備提升裝等,才有辦法與不斷提升等級的敵人交戰。正因如此,遊戲有大半的時間都是在各地找材料。其實這也不算是缺點,遊戲的探索部分其實做得滿有趣的,各種跑酷、攀爬動作也很靈活;但是想要當第一人稱射擊遊戲的爽 GAME 玩家來說,這款可能就不是那麼適合你了。
被敵人發現就要趕快撤退
在廣大的潘朵拉行星探索
離開人類的世界,踏上潘朵拉的大地後,如同白紙的主角面對這個未知的世界只有陌生與恐懼。不過不用擔心,納美人天生內建「納美感應」,開啟後就能看見所有動、植物的詳細資訊。有了這些資訊的幫忙,玩家一下子就能知道這些動植物有甚麼用處。果實可以拿來料理,樹皮、纖維則是拿來做防具,動物的牙齒、獸骨可以做武器,世間萬物都有可用之處。遊戲也提倡不要隨便殺生,有需要才去殺,因為包包空間會爆炸。
生物的肉能拿來做料理回復體力,還有各種增益效果
每一種植物都有適合的時間與天氣去採收,有的要在白天,有的要在下雨天。在完美的時間、天氣取得的植物素材數值就是頂級的。每一種植物素材還有最佳採收地區,會影響到素材品質,有綠色、紫色到黃色三種等級,越高的品質數值上限就越高。動物則是有分為幼年和成體,年紀越大的動物素材品質就越高。數值則是要看玩家有沒有一箭射殺以及命中弱點,完美擊殺才能獲得頂級數值的素材。因為有這種要求,所以建議玩家優先提升重弓。
百科要常常翻,才會知道哪裡有好素材
看到這裡應該就知道,遊戲有一大半的樂趣都花在探索的部分上面。而且潘朵拉行星很大,所以很早就會拿到飛行座騎,光是花在移動的時間就不少了。除了素材之外,遊戲中還有提升生命最大值的「鈴草」,提升技能點數的「塔修幼苗」、給先祖技能的「塔修」以及其他不是很重要的東西要收集。
納美人都是用花來上網跟祖先學技能的
製作系統
只要有設計圖跟材料就能把裝備生產出來。設計圖本身沒有等級差別,可以一路做到遊戲末期。製作出來的裝備等級跟玩家取得的材料有關。像是製作衣服要「xx苔癬」,越高級地圖拿到的苔癬製作出來的裝備等級就越高。玩家的等級會根據身上所有裝備的數值來計算,所以每個部位都要想辦法提升。能製作的部位有弓、頭部、身體、臂甲、腰帶、腳部,需要花不少心力才能全部提升。裝等不夠的話,對上敵人很容易被秒殺。
遊戲有設計一些機制讓我們無法一開始就飛到後期地圖拿素材
戰鬥系統
因為從小就接觸人類,所以我們可以同時使用納美人和人類雙方的武器。我們能用納美人的長弓、重弓、擲矛器,也能用人類的突擊步槍、霰彈槍、閃光彈等高科技武器。不過應該不太會有玩家去用人類武器自虐。由於槍類武器聲音大,一開槍就會被所有敵人發現。威力也不高,打倒一台外骨骼機器人自己差不多也要耗掉半條血了。這遊戲的敵人各個都超神準,攻擊範圍大,只要被發現就是被打的抱頭鼠竄,沒跑個一公里遠都無法脫戰。相信絕大部分的玩家應該還是會選用安靜無聲,威力又超高的弓箭戰鬥。
無法避免正面衝突就把霰彈槍掏出來吧
長弓是拉弓快、威力低的武器。重弓則是威力大、射程遠,但是拉弓時間長的武器,算是最常用的弓種。擲矛器則是逼不得已要近戰時使用的武器。這些武器雖然落後,但都有個好處就是安靜無聲。對上一群警戒心高的人類,最好還是遠距離一個一個把落單的收掉。
納美感應可以穿牆看見所有敵人的位置,也能標記敵人,開戰前最好先把所有敵人標記出來
大型敵人都會有弱點存在,像是人類的外骨骼機甲背後的兩個散熱口就是弱點。駕駛座沒有裝甲保護的話也能直接射擊駕駛員,或是用近戰把人拖出來。野生動物就比較特別了,每一種生物的弱點位置都不同,有的是小小的心臟,有的是呼吸孔。只要打開納美感應就能看見所有敵人弱點位置用金色標示出來。
納美感應也能看見生物的氣味蹤跡,可以輕鬆找到要狩獵的生物
敵人弱點部位非常明顯,但因為動來動去所以不太好瞄準
五種技能樹,自由選擇玩法
遊戲有五個技能樹,每一條都有多個技能。同一個技能樹的技能全部學會後還有一個「顛峰記憶」要學,影響非常大。顛峰記憶需要完成額外任務才能學會,技能學滿就能自動觸發任務。
五個技能樹分別有:
求生者的記憶: 提升最大生命值、體力、抗性。
「顛峰記憶」:復活再戰
戰士的記憶: 基本攻擊力提升、多一個武器欄位、攜帶箭矢數量提升。
「顛峰記憶」:打到敵人有機率暈眩。
獵人的記憶: 對弱點傷害提升、可以看到生物年齡、移動無聲。
「顛峰記憶」:不拿武器野生動物不會逃跑。
造物者的記憶: 更容易採集、納美人商品品質更好、搜刮強化裝甲有稀有的「備用部件」材料。
「顛峰記憶」:能製作更強的武器,新造的武器、裝備數值更高。
騎手的記憶: 座騎伊卡蘭能捕魚、能打敵人、能側翻。
「顛峰記憶」:吼叫範圍控場。
其他有一堆技能明顯就是來湊數的
大家應該能發現,獵人的記憶最重要。因為野生動物素材會影響製作武器的攻擊力,攻擊力不夠高,無法一發秒殺動物,素材就爛。獵人的記憶對弱點傷害提升非常多,對狩獵有極大幫助,包含對抗人類也有效。
擔任大使跟各個部落交流
除了狩獵、打人類,主角還有一個工作就是擔任外交大使跟各個部落交流。由於人類的過度開採,導致潘朵拉的生態面臨存亡危機,所以需要團結各個部落的人一起 “出草”。為了增進友誼,讓主角拿到更多的商品、裝備,遊戲有一大堆支線等著玩家完成,完成後能獲得部落的恩惠,可以在商店換到各式各樣的商品。
商品中最重要的就是各種部位的改裝模組,其他地方拿不到有各種奇效的物品
心得總結
《
阿凡達:潘朵拉邊境 》補足了許多電影沒提到的潘朵拉生態百科,幾乎所有的動植物都有上百字的文獻可以查閱,做得非常用心。潘朵拉的生態也做得跟電影沒兩樣,而且白天跟黑夜簡直是兩個不同的世界。一到晚上,整顆星球彷彿變成充滿 RGB 燈效的電競行星,非常漂亮,白天不好尋找的素材晚上一眼就能看見。
也因為花草多,一些會噴飛的素材一下子就被地板小精靈撿走了
不過遊戲缺點也不少,由於花草樹木很多,想偵查素材、動物就必須無時無刻開著傷眼的納美感應。雖然 UI 很簡潔漂亮,但是過於依賴納美感應反而讓遊戲玩起來更不舒服。再來是戰鬥的部分,戰鬥時幾乎都是開闊地形,沒甚麼掩體,敵人的巡邏路徑重複度也高。就算暗殺成功,也很快就會被發現屍體,馬上又會演變成你追我跑的困境。最後是遊戲玩法重複度過高,以及無聊到爆又很常出現的偵探任務。遊戲高對比的光影表現已經夠難找東西了,還要一直用周圍有油漬光圈的納美感應,去調查要找小不拉基線索的偵探任務,玩起來極度焦躁超級勸退!建議大家能開的輔助都開一開,畫質光影表現也不用開太高,保護好眼睛比較重要。
不想玩駭入小遊戲可以去設定關掉
遊戲資訊
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