北海洋科技大學電競數位遊戲與動畫設計系的「玉玉馬鈴薯團隊」在陳建宏助理教授的指導下,首次透過台灣的群眾募資平台「嘖嘖」,正式啟動了一項創新的遊戲《
劫後餘生 - 台灣角落》開發眾籌案。這項計畫旨在結合教育與實務,提供學生一個獨特的學習機會,並為台灣的電競教育注入新動力。
眾籌活動從 2023 年 11 月 6 日開始,將持續兩個月,直至 2024 年 1 月 6 日。在此期間,玉玉馬鈴薯團隊將致力於推廣他們的遊戲概念,並尋求公眾的支持。SGC 遊戲伺服器將協助提供伺服器服務,以確保開發過程的順利進行。
陳建宏助理教授表示:「透過這次眾籌,我們希望能夠為學生們提供一個從構思到實現的平台,讓他們能夠將在課堂上學到的理論知識應用到實際的遊戲開發中,並體驗整個商業化運營的過程。」
這項計畫特別引入了
太陽龐克(
Solarpunk)的遊戲概念,這是一種強調廣泛使用可再生能源、持續性發展和對環境負責的未來主義設計和建築風格,也是相對於蒸氣龐克概念的另一種未來世界概念。
太陽龐克是一種文化運動,旨在提供一種對抗或替代當前工業化社會所面臨的生態和社會危機的願景。它通過充滿希望的敘事和美學,展示了一個技術與自然和諧共存的世界,並強調社區合作與環境正義。
遊戲的玩法,會類似於休閒放置與解謎的整合,有輕微的耕田(要嘛.... 不然怎麼長期生活下去哈)、探險、市集交易(社群功能,加入與交換,更多是以物易物,因為那個年代可能金錢不管用.....);
整體來說,還是希望玩家能夠用無時間壓力的心態下來進行遊戲的享受,可能對於 FPS 之類的玩家來說就相對比較「悠閒」了點,當然遊戲風格的設定並不是對所有玩家適合的,有些人可能相對比較不喜歡過於緊張的休閒娛樂囉。
遊戲中還是免不了有怪物之類的野獸,但不會是太克魯蘇風格的變異,更多是原有野獸的變異,這點會再透過探索或者營地事件時遭遇到,但不會有「人物升級」這樣的概念(並不是 RPG....),相反的是透過一些裝備的獲取與加工(研究與組合、研磨)來提升相關戰鬥的能力。
場景的描述會從台灣「角落」開始,這也是遊戲定名的意義,想透過” 初始地” 的概念去塑造不同的場景,並且目標上是希望採用不同縣市的地標,加上一些未來性的設計(畢竟不是 2023 年,是若干年後)來創造一個可能是奇幻寫實的場景觀念,可能在台北初始地就會有相對性的地標概念,但又不盡然相同的這種即視感。
為了鼓勵社會大眾參與並支持學生團隊的努力,眾籌計畫設定了一個親民的最低支持金額,僅需新台幣 149 元。這個低門檻的設定是希望能夠鼓勵更多的人參與進來,不僅是為了資金的支持,更是為了給予這群充滿熱情與創意的學生們一個真正投入並體驗實務的機會。您的每一份支持,都將對他們的學習歷程和未來的職業生涯產生深遠的影響。
眾籌計畫的成功將為台北海洋科技大學的學生們提供寶貴的實務經驗,並為台灣的遊戲產業培養新生力軍。玉玉馬鈴薯團隊誠摯邀請社會各界的支持與參與。