韓商魁匠團公司(KRAFTON)CEO 金昌漢近日公開 2023 年第三季度初步收益報告。銷售額和 OP 的成就主要歸因於《
絕地求生(PUBG:BATTLEGROUNDS,簡稱 PUBG)》IP 在所有平台上穩定的收入。同時,官方透露開發中射擊遊戲《Project Black Budget》有望於 2024 年下半年上市。
韓商魁匠團公司(KRAFTON)CEO 金昌漢先生於日前(11 月 7 日)公開 2023 年第三季度初步收益報告。
根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS),KRAFTON 的 2023 年第三季度銷售額為 4,503 億韓元,OP 為 1,893 億韓元,NP 為 2,116 億韓元。銷售額和 OP 分別環比增長 16% 和 44%,同比則分別為 4% 和 31%。KRAFTON 在第三季度實現累計銷售額為 1,376 億韓元,OP 為 603.7 億韓元,成為韓國上市遊戲公司當中 OPM 最高的公司。
銷售額和 OP 的成就主要歸因於《
絕地求生(PUBG:BATTLEGROUNDS,簡稱 PUBG)》IP 在所有平台上穩定的收入。在 PC/主機上,《
絕地求生》更新其經典地圖 Miramar 和 Erangel,並引入新武器 Dragunov,為用戶在第三季度提供了新的遊戲體驗。由於公司自 8 月以來通過《
絕地求生》開發者報告與用戶進行直接溝通並積極收集回饋,它在 PC/主機上實現了 1,333 億韓元的銷售額。
至於手機,由於《
絕地求生 M》與知名 IP《
七龍珠 超(Dragon Ball Super)》合作以及恢復 BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)的服務,銷售額環比增長 26%,同比增長 9%,達到 309.1 億韓元。在印度,舉辦大型電競比賽,並提供本地化內容有助於銷售和流量恢復到先前水平,使該遊戲在印度市場進一步鞏固其最受歡迎的地位,並吸引新用戶的穩定增長。
自邁入 2023 年以來,KRAFTON 一直在推進其戰略方向「擴大創意」,加強發行能力並專注於新 IP 收購,從而奠定了再次飛躍的基礎。截至第三季度,KRAFTON 已對 13 家全球工作室進行了股權投資,重點加強了發行能力並收購了新的 IP。因此,KRAFTON 自上市以來對全球工作室的投資數量增至 21 家。
KRAFTON 自主開發的新遊戲將從 2024 年開始與粉絲見面。其中,由 Bluehole Studi o 獨立開發的抽取 RPG 遊戲《
Dark and Darker Mobile》和以逼真圖形為特色的生活模擬遊戲《inZOI》,是首批與粉絲見面的遊戲。此外,公司還計劃加強收益,推出包括由 PUBG STUDIOS 開發的抽取射擊遊戲《Project Black Budget》在內即將推出的一系列遊戲,預計有望於 2024 年下半年上市。
KRAFTON 的 CFO Dongkeun Bae 表示:「KRAFTON 正在穩步增長,這主要基於《
絕地求生》IP 持續的潛力。」他還補充說:「展望未來,KRAFTON 的目標是成為以每年推出重大新遊戲和備受期待的遊戲而聞名的公司,通過積極擴大我們自家遊戲開發和第二方發行商積極擴大自有渠道。」
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KRAFTON 合併會計報表 2023 第三季整體營收(初步數據,單位:億韓元)
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Earnings
(3Q23)
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Earnings
(2Q23)
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% chg (QoQ)
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Earnings
(3Q22)
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% chg (YoY)
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Sales
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4,503
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3,871
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16.3%
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4,337
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3.8%
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OP
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1,893
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1,315
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44.0%
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1,446
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30.9%
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