歐洲新力電腦娛樂(SCEE)於日前正式公布了即將於 3 月 23 日在歐洲地區推出的 PS3 主機硬體規格,其中 PS2 向下相容功能將由日美等地現有 PS3 主機的純硬體方式,改為軟硬體混合方式提供。
2006 年底於日美等地推出的首批 PS3 主機,在 PS2 遊戲相容功能部分,是採用內建 PS2 微處理器與繪圖處理器整合晶片「EE+GS」的純硬體方式提供,該晶片除了提供相容功能之外,並無其他用途。
由於初版 PS3 主機的 PS2 遊戲相容功能增加了 EE+GS 晶片以及額外的 32MB RDRAM,對硬體成本有著相當程度的影響,因此 SCE 會長兼執行長 久多良木健 於先前的專訪中,曾表示將會儘速將該晶片移除,改以軟體模擬的方式提供 PS2 遊戲的相容功能,藉以降低 PS3 主機的生產成本,減少虧損。
SCEE 於 2 月 22 日發表,即將於 3 月 23 日在泛 PAL 地區(歐洲、非洲、中東與澳洲)推出的 PS3,將採用結合硬體與軟體模擬的混合方式來提供廣泛的 PS 遊戲與有限的 PS2 遊戲的相容功能。SCEE 並表示未來將把公司資源優先投注於 PS3 專屬遊戲與娛樂功能的開發,而非專注於 PS2 遊戲的相容性。
雖然發表資料表示將優先投注於 PS3 專屬軟體的開發,不過後續也提到未來將透過系統軟體的更新來增加相容的 PS2 遊戲款數,同時也預定於 3 月 23 日隨歐洲 PS3 主機同步推出最新版系統軟體。
由於 PS3 的 PS 遊戲相容功能原本就是採用軟體模擬,因此相容性並不受到本次硬體規格變動的影響,仍舊能提供廣泛的相容性。但 PS2 遊戲相容功能部分,則因為改採軟硬體混合方案而導致相容性受到影響,比採用純硬體方式的既有 PS3 為低。目前 SCEE 還在進行驗證,確切狀況尚待後續公布。
除了 PS2 遊戲相容功能的變動之外,歐洲 PS3 主機其餘配備與功能皆與日美既有的 PS3 主機相同,只有影像輸出格式的支援部分由日美 NTSC 規格的 480i / 480p 變更為歐洲 PAL 規格的 576i / 576p。
根據日經 Tech-On 網站的報導,本次歐洲地區推出的新版 PS3 主機雖然去除了 EE+GS 晶片,但並非完全改用軟體模擬方式來替代,主機中仍舊配備了相當於 PS2 繪圖晶片 GS 功能的硬體繪圖晶片,只有 PS2 微處理器 EE 的功能是以軟體模擬。藉由混合硬體晶片與軟體模擬的方式,來縮小相容功能所需的硬體晶片面積、降低零件成本。報導並指出未來日美等地推出的 PS3 主機也可能採用此一設計。
PS3 預定 3 月 23 日於泛 PAL 地區上市,初期僅推出 60GB 款式,定價 599 歐元。