Sony 在 CES 2024 發表會中揭露其設置在美國卡爾弗城的先進視覺化設施「火炬之光(Torchlight)」,並在介紹影片中曝光了 PlayStation 遊戲《
重力異想世界(Gravity Rush)》改編電影的部分前製片段。
「火炬之光」是索尼影視娛樂(SPE)設置在卡爾弗城的電影先進視覺化設施,使用 Epic Games 研發的 Unreal Engine 即時 3D 引擎、虛擬攝影機與視覺製作工具組,透過 Sony 的劇院攝影機 VENICE 將虛擬場景與現場結合在一起,讓電影製作人可以輕鬆創建數位場景,進行預拍攝(Pre-visualization)作業。
《
重力異想世界》是索尼互動娛樂(SIE)日本工作室旗下 Project Siren 團隊所開發的動作遊戲,由一手催生《
死魂曲(Siren)》系列的外山圭一郎擔任製作總監。於 2012 年 2 月在 PS Vita 推出,其後於 2017 年 1 月在 PS4 推出續作完結篇。遊戲以神秘的異世界為舞台,描寫能自由操控重力的少女「凱特(Kat)」為了對抗「重力暴風」與伴隨而來之神祕生物「奈必」的威脅,在空中之城「黑奇薩威」所展開的冒險故事。
2022 年 8 月有媒體報導指出,PlayStation Productions 與 Scott Free Productions 已經著手展開《
重力異想世界》改編電影的製作,將由曾執導《皇室次子女祕密會社》的安娜‧馬斯特羅(Anna Mastro)擔任導演,《圓形監獄(Panopticon)》的艾蜜莉‧傑羅姆擔任編劇。不過後續一直沒有具體內容公開。如今 Sony 在揭露旗下電影製作設施「火炬之光」的影片中,曝光了一部分透過動態捕捉與虛擬攝影機所製作出來的《
重力異想世界》改編電影前製片段。不過因為只是預拍攝的畫面,因此離最終拍板定案的成果還有相當的距離。
除此之外,影片中還展示了火炬之光協助 Sony 旗下遊戲部門以及動畫部門的 IP 開發。其中被拿來舉例的是暌違多年沒有新作推出的《
戰鼓啪打碰》,目前看來展示的是將原本的 2D 遊戲畫面快速轉化成 3D CG 畫面的製作手法。雖說其中並未提及任何關於《
戰鼓啪打碰》系列新作的具體消息,不過從被拿出來當例子這件事來看,代表至少 Sony 還記得自家有這麼一個 IP 存在,替《
戰鼓啪打碰》後續的發展帶來一絲希望。