A. Dylan Jadeja 表示,他身為執行長要對正在進行的變革與未來發展方向負責,他提到自 2019 年以來為了讓玩家可以又更好的體驗,他們拓展產品組合,迅速成為一家擁有多款遊戲、多種體驗的公司,並引進新的人才來配合公司的野心,短短幾年內 Riot 規模擴張了一倍,但公司有太多事情同時進行,且一些重大投資沒有如預期帶來好的回報,成本已經大到無法支持持續成長的地步,讓 Riot 將會沒有實驗與失敗的空間,這將會使核心業務岌岌可危。
為此 Riot 過去幾個月內已經採取相關措施,包括要求領導者在工作做出取捨、減緩招聘人才速度,強調控制成本與強化收入成長,但隨著與各部門領導階層深入討論,他們發現這樣的變化還不夠,必須做更多努力來集中業務,把努力集中在帶給最大玩家價值的事情上,而這牽扯到他們必須在員工人數上做出改變,這是他們最不想做的事情,如此做不是為了安撫股東,也不是為了達到某一季的獲利目標,但因為此舉勢在必行,公司必須這樣做才能保持對玩家的長期關注。
他指出,他們預定將會發電子郵件給世界各地的 Riot 員工,告知其職位是否受到影響,每個受到或可能受到影響的員工將會在 48 小時內與人資團隊與主管會面討論下一步措施,在美國預定本週內完成相關會議,而在世界各地將配合當地法律規定,可能需要幾週的時間完成。
他表示,若是無法轉任新職位、必須離開工作的 Riot 員工,公司將提供遣散費(至少 6 個月的薪資)、相當於每個人 2023 年度績效獎金一倍(100%)的現金獎勵,還有健康福利、額外 1000 美元的娛樂健康基金,以及未來就業等相關協助。
A. Dylan Jadeja 表示,他們將一如往常會致力於包括《
英雄聯盟》、《
特戰英豪》、《聯盟戰棋》、《
英雄聯盟:激鬥峽谷》與研發領域的持續探索,他們正在重新規劃其產品組合與團隊,希望能更有效地研發這些遊戲,且在這些領域繼續投資,而他們對於遊戲在電競與娛樂上的承諾也不會改變。
但他也指出,他們正在對遊戲、電競與娛樂領域部分研發工作進行調整,其中包括《
符文大地傳說》遊戲表現不盡如人意,他們一直透過其他遊戲來支撐《
符文大地傳說》的開發成本,但這不是個好的選擇,因此他們將縮小團隊規模,將重點擺在「英雄之路」的 PvE 遊戲模式上。
另外,他們在即將推出的《
聯盟外傳:班德爾奇譚》遊戲後,將關閉發行品牌與部門 Riot Forge,這個團隊負責與第三方研發團隊共同合作,推出以《
英雄聯盟》世界觀為背景的新遊戲,雖然他們對於在此領域創造出成果感到自豪,但他們不認為這是他們未來戰略的核心。如果未來有合適的專案出現,他們不會完全放棄單人遊戲體驗,或與其他開發商合作的機會,但他們希望未來單人遊戲體驗會有很大的不同。
Riot 表示,他們預定二月初舉行一次以產品為中心的 RiotNow 會議,深入探討他們目前的產品組合,並進一步討論他們 2024 年為玩家制訂的相關計畫。