在今日的台北國際電玩展中,人氣動漫《SPY×FAMILY 間諜家家酒》新作《SPY×FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》在台灣發行商萬代南夢宮娛樂的攤位上舉辦特別舞台,製作人岸ゆり(Kishi Yuri)不僅來台參與舞台活動與玩家面對面交流,也在活動結束後接受巴哈姆特 GNN 等媒體的聯訪。
《SPY×FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》是以人氣作品《SPY×FAMILY 間諜家家酒》為題材的遊戲,玩家將能成為安妮亞,盡情享受 SPY×FAMILY 的世界。遊戲中,安妮亞為了完成伊甸學園的作業而必須書寫繪圖日記,她平日去上學,假日則跟著家人一起去海邊或水族館等不同地方,收集可以用來寫繪圖日記的題材。
媒體:當初在製作這款遊戲時是如何決定現在大家看到的這種玩法?
岸ゆり:《SPY×FAMILY 間諜家家酒》這個作品的角色都非常有特色,劇情也非常有魅力,總有一些超乎想像的發展,有時也會穿插一些帥氣的打鬥場面還有喜劇的元素在裡面,總之就是有多非常多的元素,因此我們就在構思該以怎樣的形式,透過遊戲這個互動式的媒體,讓大家能享受這個作品。再來就是《SPY×FAMILY 間諜家家酒》的受眾非常廣,受到男女老少的歡迎,所以我們的目標是做出讓喜歡這部作品的人也可以享受的遊戲,綜合這些觀點,經過我們公司內外的討論後,就是大家目前看到的這個玩法。
媒體:這次遊戲裡一些角色的服裝設計都非常可愛,請問原作的遠藤老師有沒有參與這方面的製作呢?
岸ゆり:首先關於原作者還有版權方的部分這邊不方便回答,先跟大家說聲不好意思。回到服裝的問題,其實遊戲裡不只是有動畫登場的衣服,因為製作團隊也是原作粉絲,所以我們自己也討論了一些服裝,當然也包含各種裝飾與髮型。
媒體:未來是否會推出與電視動畫或劇場版動畫的聯動呢?
岸ゆり:不論是電視動畫或劇場版的內容都不包含在這遊戲裡面,遊戲的內容都是原創的,目前也沒有計畫在 DLC 推出相關的聯動內容。
媒體:剛剛的舞台活動中可以看到,在換裝的時候安妮亞的服裝似乎有一些特殊效果,可以介紹一下這些特殊效果在遊戲內有什麼作用嗎?
岸ゆり:遊戲中,佛傑家的黃昏、約兒還有彭德的服裝、髮型、裝飾品其實都是可以自由搭配的,而不同的服裝都會有不同的效果,像是得到的錢會變多或是運氣變好等等,隨著得到的服裝越多,玩家推進遊戲的過程也會變得更加流暢。
媒體:收集各種服裝及裝飾品的主要手段有哪些?比方說用資金購買或是進行小遊戲等等。
岸ゆり:主要有兩種獲取方式,第一個是在推進遊戲的過程中,隨著新地區的解鎖,一些服裝店可以購買到的服裝和裝飾品都會增加。第二個方法就是透過抽獎系統,而拿到抽獎券的方法就是玩迷你遊戲,有些服裝還只能透過抽獎獲得。所以想獲得新服裝的話就是透過出去玩解鎖新地區,還有透過迷你遊戲獲得抽獎券來獲得佛傑一家的新服裝。
媒體:請問安妮亞的讀心能力是否會在遊戲中出現?能否用讀心術來觸發特殊的劇情呢?
岸ゆり:安妮亞的讀心能力會在對話中出現,她可以讀到其他角色們的一些內心細節。除此之外,讀心能力也會體現在迷你遊戲上,像是躲避球這個迷你遊戲,相信看過動畫的粉絲也知道,安妮亞可以透過讀取對手的內心知道對方接下來的動作,輕鬆躲避球的攻擊。再來就是撲克牌這個迷你遊戲,因為撲克牌講究的就是一種心理戰,所以對手的策略也會被安妮亞讀取到,她就能利用這個能力來贏下比賽。
媒體:本作一開始的劇情走向就是走溫馨放鬆的風格嗎?還是說有像原作那樣探討社會的部分?
岸ゆり:因為《SPY×FAMILY 間諜家家酒》本身是個受眾很廣的作品,我們希望可以讓更多人體驗這款遊戲,還有一些平常不玩遊戲的人也能因為喜歡這個作品而接觸到遊戲,所以選擇了一個輕鬆休閒的路線,讓更多人可以享受這個遊戲還有原作的樂趣。
當然我們也知道很多玩家會喜歡原作裡帥氣的動作場面,所以我們把這些要素放到迷你遊戲裡面。像是玩家可以操作黃昏完成任務,這裡就有一點動作場面。再來約兒的部分,雖然剛剛舞台活動的時候只有展示切菜的迷你遊戲,但她其實也可以化身睡美人,以殺手的身分打倒敵人,讓玩家感受一些帥氣動作的爽快感。
關於社會議題的部分,其實我們本來就沒有想走原作的劇情路線,遊戲本身也沒有所謂的故事模式,它只是一個幫助安妮亞完成繪畫日記,由這些輕鬆簡單的日常插畫堆疊起來的故事,並沒有很明確的目標,所以故事方面不會有原作中比較嚴肅的劇情出現。
媒體:一輪遊戲的時間大概是多長呢?會有第二輪的要素嗎?
岸ゆり:一般來說,順著遊戲流程玩下去的話大概會需要十個小時,如果玩家想達成裡面的任務或是解開成就,大概會要二十到三十個小時。這遊戲並沒有所謂重新開始遊玩的過程,其實只要收集完所有的繪圖日記就算破關了,已經破關後玩家也可以回頭去解一些還沒有完成的任務或是成就。
媒體:將《SPY×FAMILY 間諜家家酒》改變成遊戲應該不是一件簡單的事情,請問繪圖日記的玩法是如何確立的呢?
岸ゆり:我們覺得《SPY×FAMILY 間諜家家酒》有一個非常溫馨的故事,它描述了一些家族跟朋友之間的情感,所以我們就想說如果以安妮亞的角度出發的話,其實就有辦法把這些有趣跟感動呈現出來。再來就是因為安妮亞非常喜歡間諜,而說到間諜就會想到要達成任務,所以我們就想到把溫馨的故事跟完成任務這兩個元素加起來,透過繪圖日記的方式來呈現。
媒體:遊戲是在什麼時候決定開發的呢?早在動畫播出前就有製作遊戲的打算嗎?
岸ゆり:確實如您所說,動畫還沒播出時遊戲的專案就已經在進行了。由於漫畫推出時就已經非常有人氣,我們也覺得這個作品在未來非常值得期待,所以才籌畫了這個專案。公司內部有很多人本來就是作品的粉絲,所以我們也是以粉絲的心情研發遊戲,希望喜歡《SPY×FAMILY 間諜家家酒》的粉絲們可以享受這款遊戲。
媒體:出遊的地點是由玩家自己選擇嗎?還是會依照進度逐步開放?
岸ゆり:一開始玩家能出遊的地點只有一個,之後會隨著進度解鎖更多地點。雖然玩家無法選擇要去哪裡,但每個地點都能重複遊玩,去拍攝不同的照片或享受一些不同的體驗。
媒體:現在已經可以看到預購特典還有 DLC 會推出一些服裝,請問之後還會透過其他方式推出新服裝嗎?
岸ゆり:我們是以目前公布的內容為主,現階段還沒有追加更多服裝的想法。
媒體:遊戲研發的過程中,團隊是如何將佛傑一家四口隱藏的身分與遊戲相結合呢?
岸ゆり:這款遊戲因為是以安妮亞的角度出發,所以不論是黃昏的間諜身分或是約兒的殺手身分都不太會在遊戲中提到。剛剛也有提到,遊戲裡準備了黃昏執行間諜任務以及約兒執行殺手任務的迷你遊戲,讓玩家可以享受他們帥氣且比較刺激的一面,我們是以這種方式將他們的秘密身分與遊戲相結合。
媒體:剛剛的舞台上可以看到,拍照時有焦距、角度、時機這三個拍出最佳照片的條件,請問拍照時會有指引告訴玩家最佳的拍攝時機,還是玩家只能多試幾次找出訣竅呢?另外,如果沒拍出最佳照片會不會影響繪圖日記的發展或是故事內容?
岸ゆり:拍照的時候只要焦距的角度是對的,畫面就會顯示一個框框,同樣的,當來到正確的角度與時機時也會出現框框,也就是說只要出現三個框框就是拍下最佳照片的時機。如果沒有拍出最佳照片也不會影響到遊戲的進展,如果玩家想重來的話也可以再到同樣的地方重新挑戰,直到拍出最佳照片為止。
媒體:除了故事外有沒有辦法在其他地方體驗小遊戲讓玩家互相對戰?
岸ゆり:迷你遊戲雖然是隨著故事讓玩家體驗,但其實也可以單獨體驗這些迷你遊戲,讓玩家對戰的迷你遊戲共有 10 種。
媒體:如果只去一個地點也有辦法完成繪圖日記嗎?
岸ゆり:想完成繪圖日記一定要去過全部的出遊地點,然後調查所有安妮亞在意的地方並拍下照片。
媒體:請製作人對玩家說一句話。
岸ゆり:如剛剛舞台上公布的,《SPY×FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》決定在 2024 年 6 月 27 日發售,Steam 版的發售日也會在確定後立刻公布。我們今後也會釋出各種遊戲的情報給全世界《SPY×FAMILY 間諜家家酒》的粉絲,還請多多期待。