《Final Fantasy VII 重生》一手試玩報導 體驗邁向遼闊世界的多彩多姿冒險

(特約編輯 一鐵) 2024-02-22 22:00:00

  由 SQUARE ENIX 製作的《Final Fantasy VII》重製專案第二部作品《Final Fantasy VII 重生(Final Fantasy VII Rebirth)》(PS5)即將於 2 月 29 日上市。巴哈姆特 GNN 與電玩瘋在官方協助下搶先取得正式版遊戲,從過年期間就開始爆肝挑戰,這次的內容多到差點來不及交稿......相較前作來說,本作在各個方面都有非常大的進步。就讓我們一起看看《Final Fantasy VII 重生》有哪些特色,跟以往又有哪些不同吧!
 
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    一眼就能看出不同啊,還要問嗎?
 
 

故事大綱

 
  《Final Fantasy VII》的故事應該有不少老玩家都已經倒背如流了,說的就是 “神羅戰士” 主角「克勞德」接受激進環保組織「雪崩」的請求,打算炸掉「神羅」公司抽取星球「魔晄」(生命之源)的魔晄爐發電廠。炸了幾座後,發現原來這世界上還有更大的威脅「賽菲羅斯」存在,他打算招喚隕石毀滅地球上的人類。主角一行人為了阻止他,終於離開了魔晄都市「米德加」,正式踏上世界地圖。
 
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  • 這張地圖只是數個地區其中一區而已
 
  熟悉原作的玩家會發現,《Final Fantasy VII 重製版》(前作) 的故事就已經有點偏離原作。艾莉絲有能看到未來的能力,眾人也看到賽菲羅斯毀滅世界的幻象,甚至還多了 “命運守望者”「菲拉」這種神祕的敵人,阻止我們改變世界的命運。在突破了命運之牆後,進入《Final Fantasy VII 重生》,我們會發現有越來越多與原作偏離的事情發生,命運似乎已經逐漸脫離軌道了。
 
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  • 太脫軌了,超乎常理!!難以置信啊~~
 

全新的開放式世界地圖

 
  有別於前作一整部都只能在米德加的都市裡面行動,《Final Fantasy VII 重生》我們可以在多個大型地區冒險。畢竟原作走出米德加後就是遼闊的世界地圖,製作團隊為此也十分努力的還原原作應有的風景,把各個城鎮、村莊、原野、森林通通以等比例重新打造。我們能無接縫的從地圖的起點一路移動到故事盡頭的地區,這點真的讓筆者非常吃驚。原本以為只是分成多個大型的箱庭世界而已,沒想到全部都串起來了。
 
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    只有部分地區能更換不同的隊長在地圖移動,有點可惜
 
  再轉變成開放世界後,遊戲玩法自然也大幅改變。這次地圖非常大,到處都有魔物,也有許多探索點能讓我們發掘。像是:
 

通訊塔

 
  能獲得地區情報,顯示周圍有哪些探索點。底下會有魔物鎮守。
 
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    就跟《刺客教條》的鳥點一樣,通訊塔是需要優先開啟的東西
 

討伐據點

 
  跟菁英魔物戰鬥的地點,可以無限次挑戰取得素材,每個據點都有三個小任務要完成。其中還有稀有的隱藏魔物據點,戰鬥難度更高,但是能取得製作高級裝備的稀有素材。
 
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    所有任務完成才能拿到完整的獎勵
 

生命點

 
  生命之流凝結而成的結晶,不但周圍有大量的珍稀素材,其中還藏有地區的豐富情報。找到後能看到周圍地區的背景故事,以及重要的挖掘地點,能挖出新的製作配方。
 
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  • 補充一點地區背景
 

召喚獸水晶

 
  地圖上有些地方會留有「導向石」,打破後出現光球指引我們到達召喚獸祠堂,每個地區都會依照對應的召喚獸設有三個祠堂。完成其中的記憶節奏遊戲挑戰,就能弱化該隻召喚獸在戰鬥模擬器中的強度,同時強化該隻召喚獸被我方召喚出來戰鬥時的強度。每個祠堂都能弱化 / 強化一階。在戰鬥模擬器中打贏該召喚獸就能獲得召喚牠的魔晶石。以初期地區的「泰坦」來說,不解祠堂使之弱化的狀態,在當時等級不管怎麼打都只有個位數傷害,解開一個祠堂後花點時間就能打贏,解開兩個或三個更是能輕鬆取勝。
 
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  • 沒搜尋祠堂就去打召喚獸只是在幫他抓癢癢
 

古代物質

 
  藏有神秘古代物質的地方,在這裡通常都會出現有趣的小遊戲,以及特別的故事線。
 
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    全部解完會看到某個熟悉的角色身影?
 
  其他還有一些例行或是隱藏的探索點,像是可以取得陸行鳥羽毛跟休息回血的陸行鳥站牌以及寶藏點等。所有找到的地點都能當作快速移動的傳送點使用,玩起來非常方便。
 
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    在陸行鳥站牌可以摸摸小陸行鳥
 

騎上各種不同的陸行鳥探索這個世界吧

 
  遊戲的世界很大,自然也要有對應的交通工具讓玩家使用,《Final Fantasy VII 重生》準備了多種陸行鳥陪伴玩家一起冒險。每到一個新的地區,首要的任務就是抓陸行鳥,否則探索的速度會變得很慢。每個地區的陸行鳥種類都不太一樣。像是山陸行鳥能沿著特定標示的山壁傳直向上攀爬,森陸行鳥能使用森林的巨大蘑菇跳躍,空陸行鳥能搭乘氣流滑翔,海陸行鳥能噴射水柱讓自己浮空,在水面上能浮空更高。多種陸行鳥讓每個地區的探索方式都有一點小小的變化,玩起來不會一成不變。
 
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    一開始抓陸行鳥還要先玩個潛行的小遊戲
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    爬山的山陸行鳥
 
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    騎陸行鳥經過兔子窩的時候會有問號提示,能挖出稀有道具,不確定道具是不是固定位置,但是有收藏品等級的東西
 

全新的道具製作系統

 
  在地圖上到處都散落素材,打倒魔物也會掉落素材。可以使用這些素材合成製作出包含回復藥劑、防具、飾品等道具,不過需要先取得製作配方。每種物品第一次製作都會獲得製作經驗值,製作等級提升後才能製作更多種類的物品。材料取得方面設定的還滿平衡的,不需要刻意去找,探索時順路拿一下都不會缺,有缺也能在陸行鳥農場購買。
 
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    每種物品只有第一次製作時能獲得經驗值
 

新的角色技能書、武器升級系統

 
  本作採用名為「技能書」的技能盤,玩家可以使用技能點數(SP)來解鎖每個角色的「技能核心」,強化攻防能力。在城鎮中的魔導書店或是休息點的魔導書終端機可以打開技能書花費 SP 點數學習新的技能,包含「聯手技能」、「聯手能力」、「屬性能力」等。技能書會隨著「隊伍等級」的提升逐漸開啟新的區域讓玩家習得新的技能。SP 點數可以透過特定支線、小遊戲等挑戰活動取得。隊伍經驗則是完成主支線任務取得。
 
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    技能書可以無限重置,放心點吧!
 
  本作的武器沒有獨立技能樹,武器升級是看我們總獲得的 SP 點數自動升級,武器升級後不只能力更強,有時候還會新增武器技能、武器技能孔位、魔晶石孔位等。每一把武器都有一個「武器能力」,戰鬥時使用會提升武器熟練度,滿了就會永久學會該武器的武器能力,以後換了新武器也能繼續使用。
 
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  在此小小抱怨,編輯覺得這些新系統似乎有些急就章,不但內容複雜,而且介面亦顯雜亂。跟武器相關的就有「MATERIA & EQUIPMENT」、「BATTLE SETTINGS」、「UPGRADE WEAPONS」,把一個頁面能搞定的東西硬是拆成三個。這些相關聯的項目中間還卡了一個平常根本不會打開的 「ENEMY REPORT」有點讓人摸不著腦袋。從選單設計的邏輯推敲,編輯猜測原始設定中,武器升級應該是要透過狩獵魔物取得素材,才會把「ENEMY REPORT」放在「UPGRADE WEAPONS」上面。拔掉這設定之後「UPGRADE WEAPONS」這個項目就顯得很不知所謂。
 
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    一開始想搞懂選單所有功能,讓編輯花了不少時間
 

大幅改善的戰鬥系統

 
  《Final Fantasy VII 重生》針對戰鬥系統做了非常多調整,其中相當關鍵的就是「迴避」這個動作。前作的「迴避」功能在前期幾乎沒有用處,不過本作的「迴避」幾乎可以閃掉所有攻擊,變得非常好用。正因如此「迴避」魔晶石就被取消了,取而代之的是所有角色都內建迴避攻擊。而克勞德的迴避攻擊變成遠程的風屬性劍氣,彌補了對空較弱的缺點。
 
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    飛行類的魔獸幾乎都怕風屬性攻擊
 
  另外就是「精準格檔」,這次防禦不再只有減傷,只要抓準時機防禦,就可以完全不受到任何傷害,還能大幅增加敵人力竭值。擅長玩魂系遊戲的玩家應該會很喜歡這次的改動,讓遊戲玩起來更偏向動作遊戲了。
 
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    就連魔法都能無傷防禦
 

「聯手動作」、「聯手能力」與「屬性能力」

 
  所有角色都能透過技能書學到新的聯手招式,戰鬥玩起來變化更多。新的「聯手動作」能讓兩個成員同時攻擊敵人而且不消耗 ATB 量表。聯手動作有多種類型,連打型的能快速累積兩個成員的 ATB 量表,彌補隊友攻擊不夠積極的缺點。蓄力型的能霸體與施展高傷害攻擊,ATB 不夠又要緊急進行傷害輸出時非常好用。其他還有打空型、反擊型、防禦型等,種類很多要稍微熟悉使用方式。使用聯手動作時,聯手的隊友會被強制瞬間移動到玩家操作角色旁邊,有時候可以用這招幫隊友躲避敵人攻擊。
 
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    跟巴雷特一起連打
 
  「聯手能力」是更強的聯手招式,需要消耗兩名成員的「聯手量表」才能發動。每消耗一格 ATB 就能累積一格「聯手量表」,每個成員最多五格。雙方量表足夠就能發動「聯手能力」,發動時會進入特寫演出畫面,但不是無敵狀態 (非常重要)。聯手能力的傷害是其次,發動主要是為了它的附加能力。有 ATB 最大值 +1、力竭時間延長、魔法不消耗 MP、提升極限招式等級等。有些技能需要消耗三格 ATB ,所以不發動聯手能力就無法使用那些技能。高級的極限技也是同理。
 
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    同樣的「聯手能力」發動越多次,下一次就要消耗越多「聯手量表」才能發動
 
  「屬性能力」是比聯手更方便的技能,每個角色都能從技能書學到四種屬性的「能力」。發動不需要任何 MP 只需要 ATB,簡單就能針對敵人弱點攻擊。缺點是使用屬性能力不會累積任何聯手量表,但對於路邊雜魚來說,用屬性能力就能輕鬆秒殺,非常好用。有些角色的屬性能力還有連鎖或是範圍效果,像是艾莉絲的就能一次命中多個目標,輕鬆掃台。
 
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精神時光屋般的小遊戲

 
  《Final Fantasy VII 重生》這次準備了超級多小遊戲,如果每個要獨立寫的話應該又是篇上千字的文章。只能說小遊戲不僅多,還有多個難度的關卡,絕對夠所有玩家花個十幾個小時在上面慢慢玩。這次主打的卡片遊戲「女王之血」也非常好玩,跟坤特牌一樣都能獨立做個遊戲出來玩了,甚至還加入了特別的劇情在裡面,一定要去挑戰一下。
 
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    好玩的小遊戲真的太多了,根本是《人◯之龍》了
 

總結

 
  《Final Fantasy VII 重生》絕對是一款值得玩家專門為此買一台 PS5 主機的遊戲,到處都能看到製作團隊用心的地方,一些覺得不是很重要的劇情都給你用特別的事件演出。遊戲加入了非常多的彩蛋劇情,有些地方要有看過外傳小說或是玩過手機遊戲才會知道。對系列忠實粉絲來說會有加分效果,
 
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    猜猜這一段是那部小說的劇情呢?
 
  戰鬥方面有明顯改善,變得非常好玩,但因為克敵的方式變多,玩起來也更簡單了。NORMAL 難度下,主線幾乎都能輕鬆獲勝。每個地區的內容都非常扎實,光是第二章筆者就花了快 10 個小時在上面。主線劇情就有 40 小時以上,全要素蒐藏要 100 小時以上。
 
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    這一組盜賊團一定要每個都洞察一下,超容易漏掉
 
  不過這代的視點運鏡表現不太理想,戰鬥時容易卡視角,跑地圖時視角也有太近的問題。還有進入陰影處會有模擬人眼適應暗處的黑畫面頻繁出現,非常干擾遊戲體驗。希望正式版推出會有改善,否則森林地區應該會讓不少玩家放棄探索。
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:Final Fantasy VII 重生
  • 遊戲原名:Final Fantasy VII Rebirth
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 對應平台:PlayStation 5
  • 發售日期:2024 年 2 月 29 日
  • 建議售價:
    • 數位標準版 新台幣 1990 元,數位豪華版 新台幣 2690 元
    • 數位雙重包 新台幣 1990 元,數位豪華雙重包 新台幣 2690 元
  • 支援語言:
    • 中韓文版
      • 語音:日文、英文、法文、德文
      • 字幕:韓文、繁體中文、簡體中文
    • 日英文版
      • 語音:日文、英文、法文、德文
      • 字幕:日文、英文、法文、德文、義大利文、西班牙文、
           巴西葡萄牙文、拉丁美洲西班牙文
  • 遊玩人數:1 人
  • 遊戲分級:輔 15 級
  • 開發廠商:SQUARE ENIX CO., LTD.
  • 發行廠商:SQUARE ENIX CO., LTD. / BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
  • 官方網站:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/

 

© SQUARE_ENIX CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO

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