SQUARE ENIX 製作,即將於本週四 2 月 29 日上市的《
Final Fantasy VII》重製專案第二部作品《
Final Fantasy VII 重生(Final Fantasy VII Rebirth)》(PS5),在 PlayStat官方部落格刊出了遊戲總監濱口直樹的專訪,分享製作團隊是如何活用 PS5 主機的性能以及先進的軟體技術來賦予遊戲世界生命。
繁複而細緻的風景、重新設計的角色模型、3D 音效等詳細內容:Square Enix 將談談如何將米德加之外的世界帶到 PS5 上。
Gillen McAllister
SIE 內容傳播資深專員
在米德加之外的冒險將於一週後展開,《
Final Fantasy VII 重生》將在 2 月 29 日正式於 PS5 上推出。由於試玩版的釋出,各位或許早已搶先體驗米德加之外的更廣闊世界,或是透過 State of Play 關於本作的特輯,先一步對遼闊的世界驚歎不已。那麼這樣的世界裡又有著什麼樣的奇景呢?廣闊的繁複風景、重新設計的角色模型、重新詮釋的威脅與豐富的全新敵人、支線任務與小遊戲。《
Final Fantasy VII 重生》的內容十分豐富。
—— 身為開發人員,你對 PS5 的性能與技術的第一印象是什麼?
隨著 SSD 發展出進化性的載入速度,能近乎瞬間載入必要資源,大幅更改系統設計的必要性迫在眉睫。我們認為唯有這麼做,才能保障零載入時間的流暢遊戲體驗。事實上,為了在《
Final Fantasy VII 重生》中利用高速 SSD 的優勢,我們全面改進了前作的繪圖管線(graphics pipeline) 與素材載入系統(asset streaming system)。
為了強化世界地圖的稠密感,我們不僅注重單一截圖時的細緻程度,而是專注於增加實際的素材「數量」,強化地圖的人口稠密感。PS5 採用一種新的 PrimitiveShader 作為自身的幾何管線(geometry pipeline),並結合能繪製大量素材的繪圖管線(rendering pipeline) ComputeShader。這種作法與能瞬間載入大量素材的 SSD 相得益彰。透過這樣的方式,玩家能期待在《
Final Fantasy VII 重生》探索一個美麗、多樣而廣闊的世界。
—— 你們如何在本作中利用 PS5 的 SSD 功能?
由於載入速度限制,PS4 版本的《
Final Fantasy VII 重製版》必須預先載入,如此便壓縮了記憶體容量且犧牲了素材。為了製作本作所需的順暢世界,資料串流載入(streaming) 是不可或缺的技術,因為這樣的遊戲世界的記憶體需求比以往的遊戲還要高。我們在開發《
Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》時遇到的挑戰之一,就是在多數情況下,由於 SSD 速度極快,因此 CPU 必須進行額外的處理以分配足夠的記憶體空間給這些資料,然而這樣的過程非常耗時。針對本作,我們盡可能將 CPU 在記憶體擴展時的負擔降到最低,此外還特別設計了一種檔案格式,能充份利用 SSD 的高速載入能力,在載入資料時直接分配至相應的記憶體區域。我們還特別重新設計了繪圖與背景模型的資料串流管線。PS5 的高速 SSD 在以更細微的增量載入素材方面表現出色,使我們能夠在物體靠近時以高度細緻的方式繪製它們,而當物體在遠處時則以更粗略的方式繪製。
《
Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》的角色,包含克勞德在內,都是以 PS4 世代主機為基礎設計的。在這次,角色模型已為了符合 PS5 規格而改變,我們也重新設計了主要角色從頭到腳的所有細節,包含其髮型與服裝。除了在近距離鏡頭中新增的角色表情之外,我也希望大家能仔細觀察他們細緻的頭髮與皮膚。我相信各位一定能切身感受到物理紋理與細節的提升。
—— PS5 開發者為玩家提供了兩種遊戲模式選擇:一是著重 4K 畫質的圖像模式(Graphics mode);二是注重 60FPS 流暢動作的效能模式(Performance mode)。能否請你分享一下我們能對《Final Fantasy VII 重生》抱持著什麼樣的期待,以及你們為何會決定提供這兩種選項?
在《
Final Fantasy VII 重生》中,同樣也提供了著重 4K 畫質的圖像模式與注重 60FPS 流暢動作的效能模式,使用者可以在選項選單中自由選擇。在 PS5 遊戲玩家之間,這兩種模式之間的選擇已成為一種趨勢,所以我們認為這對本作而言也是必要的功能。
—— DualSense 無線控制器的獨特功能,如觸覺回饋與自適應扳機,可以使玩家更全面地沉浸在遊戲中。你們如何在遊戲中利用這些功能?
我們在戰鬥與過場動畫(具強烈動作要素與電影表現的遊戲部分)中積極整合觸覺回饋與自適應扳機的功能,這樣一來所有透過圖像傳達的一切也會直接與控制器同步。此外,由於本作有許多小遊戲,因此我們計劃在每個小遊戲中善加利用 DualSense 的功能。除了觸覺回饋與自適應扳機外,玩家還能體驗到如動態感測器、內建麥克風與觸碰板的一系列功能。
—— 請問你們如何發揮 3D 音效?
本作完整利用了 Tempest 3D 音效技術。這使得在場景中的大多數語音、音效和背景音樂都能從各物體與角色身上發出,且聲音會依據自身與鏡頭和周遭環境距離變化。3D 音效系統能主動處理垂直方向的聲音,我們在某些區域為玩家放置了來自上方的不同聲音,讓玩家也能體會空間中該維度的運動與物體。我們期待各位體驗由這種 3D 音效所帶來的真實與沉浸式氛圍,例如飛越田野的神羅直升機、廣闊草原區域內的各種環境
噪音,或是在探索 Gold Saucer 時來自天空的背景音樂。最近的 SDK 版本升級也支援 Dolby Atmos 輸出,所以如果各位除了頭戴式耳機之外,還擁有聲霸喇叭、喇叭系統或其他相容裝置,便也能享受同樣的暢快體驗。
拍照模式當然也移植到了《
Final Fantasy VII 重生》。本作還額外增加了照片框的功能,玩家可以為自己喜歡的所有快照挑選喜愛的照片框。此外,拍照模式本身也整合進了遊戲的世界觀之中,支線內容會有位愛好攝影的角色 Snaps,要求克勞德在世界地圖各處的攝影地點拍照。完成這些委託會解鎖額外的拍照模式功能,所以也請各位好好期待這部分。
老實說,每個場景都極盡利用 PS5 規格所帶來的優勢,可說沒有了它就無法實現……但如果非要挑一個來說的話,那就是城鎮地點。城鎮中需要放置大量的 NPC,這也同時增加了素材密度。我們特別關注要將城鎮上的 NPC 營造出生動活潑的感覺,我認為透過在街道上漫步,各位能夠完全體會到 PS5 的強大性能所帶來的體驗。我個人很喜歡魯夫就職遊行期間的珠諾鎮,所以我也很希望各位能親自在遊戲中體驗。
—— 有什麼其他的 PS5 遊戲讓你印象深刻嗎?從開發人員的角度來看,你覺得這些遊戲如何運用 PS5 的性能?
《
漫威蜘蛛人 2》是一款讓我體會到 PS5 強大性能的遊戲,也是 2023 年極為亮眼的一款遊戲。利用 SSD 真的加快了蜘蛛人擺盪蜘蛛網與飛簷走壁的本事,強化了我在遊玩時的興奮感。此外,快速移動功能真的令人驚嘆,透過地圖畫面移動時幾乎不需要等待時間,讓我感到十分驚喜。即使從開發者的角度來看,我也認為這是一款沒有 PS5 的高速 SSD 就無法實現的遊戲。
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