在遊戲上市後,PlayStation.Blog 請到主角建模師兼首席角色美術師「鈴木大」為玩家分析近 30 年來科技進步所實現的變化,逐一深入檢視各種角色、生物和武器等的今昔對比,盤點克勞德從頭髮到破壞劍的華麗蛻變。
【以下內容為 PlayStation.Blog 原文】
鈴木大(Dai Suzuki)
首席角色美術師(Lead Character Artist, Square Enix)
角色設計:克勞德・史特萊夫
克勞德的多邊形使用比較
創造毛皮:赤紅 13 與凱特西
赤紅 13 的多邊形使用比較
凱特西與莫古利的多邊形使用比較
鈴木大:赤紅 13 和凱特西的整個身體都透過配置大量毛卡 * 來進行渲染。由於毛皮是其主要特徵之一,所以不僅要讓牠們的毛卡增長,還得注意毛流。雖然牠們在原作裡的「塊狀」模樣也很可愛,不過難道你不會想摸摸新的凱特西嗎?
*「卡」指具有頭髮狀設計的多邊形。
角色的臉部動畫
武器:破壞劍
破壞劍的多邊形使用比較
鈴木大:由於細節的增加,武器需要用到的多邊形數量當然也相應提高。破壞劍本身的設計簡單,大多數多邊形都用於魔晶石槽和包裹劍柄的皮革。武器上附著的魔晶石在武器那面還有網孔,總數約 8,000 個多邊形中有大約 1,000 個都用於那兩個魔晶石槽。
怪物:米德加爾特巨蛇
米德加爾特巨蛇的多邊形使用比較
鈴木大:接著來看怪物的建模。米德加爾特巨蛇身上數不清的尖刺一直建模到尾巴末端。原版中沒有的這些尖刺,讓巨蛇的外型顯得更加猙獰。這些細節十分重要,能讓玩家感受到當這龐然大物甩動其巨尾時,那些尖刺會造成多大的傷害。
規模大小:從鑰匙卡到戰艦
最多和最少的多邊形使用總數
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最少數量:12 個多邊形
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最多數量:約 2,300,000 個多邊形
用到最少多邊形的是一個作為虛擬模型的盒子,這個數據在遊戲進行中看不到。如果將它排除在外,我認為用到最少多邊形的會是一張小紙條或鑰匙卡。
多邊形使用最多的是史卡蕾特乘坐的戰艦 Relnikha,用於過場動畫。由於不能把內裝當成背景來處理,而必須把它視為一個完整的角色,才會用到這麼多的多邊形。
在本文內,我們將重點放在比較原版和《重生》版所使用的多邊形數量差異。這是因為透過計算多邊形,就可以從數字上來比較這兩個版本,相對簡單直覺。在開發遊戲時,我們經常會創造一個使用超過 1,000 萬個多邊形的高模來烘焙法線貼圖,不過我在想最終是否真的有硬體能在遊戲裡順暢地執行像這樣的模型?雖然還不確定那是否會是個好主意,不過我確實對未來的硬體進化寄予厚望。
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