Blizzard 今(19)日發表《
魔獸世界》10.2.6 更新內容,新遊玩模式《強襲風暴》即將於 3 月 21 日在台灣上線,屆時玩家將前往阿拉希高地展開一場 60 人大逃殺對戰。遊戲開發團隊今日上午特別透過越洋視訊會議,向巴哈姆特 GNN 等台灣媒體介紹該玩法詳細內容,包含新機制、新技能等特色。
艾澤拉斯的冒險者已經征服了艾澤拉斯的大地及遙遠的彼岸。他們在對抗世界上最致命的敵人時展現出
過人的手腕,並且成功阻止終結宇宙等級的威脅。當他們在為即將於《
魔獸世界》資料片《地心之戰》中來襲的薩拉塔斯勢力做戰鬥準備時,他們還需要在熟悉的阿拉希高地面對一個全新的敵人──那就是彼此。在《巨龍崛起》10.2.6 更新的《強襲風暴》中,玩家將會進入一個全新的海盜主題大逃殺式限時活動,其中包含極高的風險和史詩級的獎勵。
《強襲風暴》不是普通的戰場,作為一個獨立於主遊戲之外的活動,玩家可以用大逃殺的風格來體驗《
魔獸世界》,不分職業、不分裝備(除了你在賽局中撿到的),光是技巧和戰略的強弱之分就能決定出誰才是能堅持到最後的贏家。本次活動將會開放單人和雙人模式,玩家在加入海盜主題的預賽大廳區域前,可以從強襲風暴角色畫面新增好友。遊玩遊戲將可以累計名望軌跡,《巨龍崛起》和《
魔獸世界:巫妖王之怒 經典版》的玩家都可以獲得獎勵。
為了讓玩家深入了解《強襲風暴》玩法細節,《
魔獸世界》首席軟體工程師 Orlando Salvatore 特別透過視訊會議向巴哈姆特 GNN 等台灣媒體介紹詳情,包含角色選擇、新技能、新戰鬥風格,以及打破規則的新體驗等內容。
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Orlando 首先提到,過往《
魔獸世界》更新都會透過 PTR 讓玩家測試,而測試過程中玩家就會知道接下來的更新內容。然而這次的《
魔獸世界》10.2.6 更新《強襲風暴》中,開發團隊打破 PTR 規則,將在完全沒有洩漏任何相關資訊的狀況下,帶給玩家從來沒見過的驚喜。他表示:「畢竟今年是《
魔獸世界》系列很盛大的一年,我們希望給大家很大的驚喜,希望可以在《
魔獸世界:地心之戰》開始之前,有一些實驗性的新嘗試,應該不錯。」
《
魔獸世界:強襲風暴》吸收了《
魔獸世界:經典版》探索賽季所學到的很多經驗,不管是現代版或是經典版的玩家都可以遊玩,玩家將透過單排或雙排(可與朋友組隊或隨機組隊)進入一場 60 人的大逃殺亂鬥中,並要遠離巨大風暴,成為場上最後的贏家。「我們希望透過《強襲風暴》帶給玩家獨一無二的體驗,」遊戲內不會有輔助程式或插件,玩家將可以非常流暢、精簡的進入遊戲。另外,在傳統《
魔獸世界》中預設有 12 個技能欄位,但在《強襲風暴》中只有 7 個技能欄位,代表玩家使用的法術和技能將有所不同。
《強襲風暴》登入畫面也不盡相同。玩家需要安裝《巨龍崛起》並擁有遊戲時間才可以遊玩《強襲風暴》,而進入遊戲後、角色畫面左上方會顯示《巨龍崛起》與《強襲風暴》的 LOGO,切換到《強襲風暴》後會是一個與《巨龍崛起》不同的介面,玩家可以直接跟朋友聊天、可以看累計的獎勵和名望等級進度,且不用選擇陣營和種族,玩家可以從所有的部落與聯盟種族中選擇使用,包含同盟種族,唯一只有半龍人不能選擇。而在正式進入遊戲戰場前,玩家可以在新大廳「佳釀灣(Brew Bay)」測試技能、開寶箱,先了解《強襲風暴》將會是如何運作的。
在《強襲風暴》中,玩家身為桶腿船員之一將參加一場競賽,在以阿拉希高地為戰場的區域中探索,並在暴風侵襲之前盡可能的取得越多戰利品,以戰勝其他玩家、其他怪,成為最後勝出的王者。進入遊戲時,玩家將搭乘鸚鵡,並可以選擇降落地點,之後將盡情的探索地圖,找寶箱、技能等資源來提升自己的實力,玩家等級最高 10 級。
為了讓大家能隨時加入遊戲,團隊盡可能的簡化了登入《強襲風暴》的步驟,且若不幸在戰場中提前失利,玩家也可以隨時再排一場新對戰。基於此設計方向,團隊也調整了技能列數量,如前面提到的,《強襲風暴》中的角色僅有七格技能欄位,這與過去《
魔獸世界》玩家熟悉的設計很不一樣。「我們不想要讓大家裝備太多技能而分心。」從技能列左方算起,第一、二格是固定的,其中一個是《
魔獸世界》中可以看到的經典技能「普通攻擊」,不過最大的差異是該技能需主動攻擊;再往右算還有五個欄位,Orlando 表示一般建議放兩個攻擊型技能、兩個輔助技能,最後一格則放消耗品。
除了很輕易上手外,Orlando 強調:「非常『有趣』是我們最大的重點」,所以每一個玩家可以使用的技能都經過非常多的內部測試,一個禮拜至少進行了三次以上,希望為玩家找到最好玩的技能和玩法。此外,團隊也希望讓玩家在《強襲風暴》所做的選擇具有相當的影響力,像是採取什麼樣的策略、地圖中要往哪走、要取得那些技能法術等等,這方面的設計也盡量讓玩家很清楚知道地圖上的資訊。
另外,玩家將《強襲風暴》中將會體驗到與過往完全不同的戰鬥風格。很多技能可能是以《
魔獸世界》所得到的靈感、玩家熟悉的,但也有是重新設計過的技能,過去《
魔獸世界》玩家沒有看過的新能力。Orlando 對此強調:「我們相信這樣打起來應該會跟傳統《
魔獸世界》非常不一樣,而這也是我們故意這樣設計的,我們希望戰鬥體驗能跟過去完全不同。」
講到技能與能力,雖然技能欄只有七個,但玩家可以從地圖上撿到不同的技能,因此其遊戲玩法上還是具有複雜性與深度。玩家在打怪過程中,將有機會獲得隨機技能,點下去會直接跑到技能到列表上,而若重複拾取同樣技能將可以提升技能等級,玩家可以看到技能小圖示上方有綠色向上箭頭。技能總共有四個等級,有普通、精良、稀有和史詩,會透過外框顏色來區別,同時技能小圖示下方有小小的菱形,一顆菱形就是等級一、以此類推,以利於色盲辨識。
此次活動中,官方搶先公開了四個技能特色:
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法力魔球(Mana Sphere):指向型法術、可以邊移動邊施法
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妖精之形(Fae Form):與《魔獸世界》中的技能類似
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熾炎之斧(Fiery Axe):近戰使用的技能,會攻擊到前方一定範圍內的敵人
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震地躍擊(Quaking leap):按一次會跳到空中,再按一次會重擊地面造成傷害
除了戰鬥技能差異外,《強襲風暴》部分玩法上更打破了過往規則,如:
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從高處掉落不會受傷
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可以邊移動邊施放法術
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任何人都可以二段跳
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不會有輔助程式和插件
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可以自己客製化熱鍵配置(《巨龍崛起》的熱鍵配置不會影響)
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無法在戰鬥以外的時間恢復血量
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沒有自動攻擊
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技能表上會有個技能讓玩家回血
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沒有裝備設計
而遊戲中畫面右上角小地圖,過往是從上而下的俯視圖,在《強襲風暴》中則改以海盜藏寶圖的外型小地圖顯示。另外,團隊也設計了關戰模式,不幸掛了可以進入觀戰模式,有隊友的話則會切入到隊友視角;如果剛好兩個人都死了,那可以看其他玩家的視角。
關於《強襲風暴》獎勵方面,團隊設計了名望軌跡,透過遊玩、獲取戰利品等將可以累計名望值,總共有 40 階,玩家可以在遊戲中隨時看到自己的名望進度,像是遊戲結束時(不論輸或贏)或是與 NPC 交談等。隨著名望累計,玩家可以解鎖《
魔獸世界》現代版和《
魔獸世界:經典版》中可使用的鸚鵡坐騎等,以及僅限《
魔獸世界》現代版的獎勵,如塑形獎勵、海盜皮皮等;其中眼罩和外袍,不是名望系統提供的,只要玩家贏了一場就會自動獲得。
《強襲風暴》預定明日起在美服上線,台版預定 3 月 21 日隨著更新上線。對此,官方表示:「我們正全力以赴邁向我們的里程碑週年,隨著即將迎來今年稍晚的《
魔獸世界》20 週年紀念,我們很高興能找出並打造一個全新的遊戲方式來和玩家分享。」