《RO 仙境傳說:初心之戰》宣布 6 月 6 日正式上市 強調免費玩家也能體驗完整遊戲樂趣

(GNN 記者 Edward 報導) 2024-05-20 17:25:32

  由 Gravity Game Vision 所發行的《RO 仙境傳說 Online》正統續作手機遊戲《RO 仙境傳說:初心之戰》即將於 6/6 推出。目前本作事前預約活動正在進行中,並於 5/20 首度召開 Media Showcase,特別邀請參與本次遊戲廣告拍攝的三位玩家一同參與,吸引許多 RO 的老玩家到場。
 
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貫穿過去、現在、未來的正統 RO 手機遊戲續作

 

  官方表示,日前才剛剛結束為期 8 天菁英封測的《RO 仙境傳說:初心之戰》獲得許多玩家好評,對於遊戲能夠基於經典復刻,並在舊有基礎上向外延伸,變化出更多有趣的系統,包括職業、地圖、服裝、道具以及各種核心玩法,參與的玩家均表示肯定。

 

  對此,President of Gravity Game Vision 的 Jin Kim 表示:「製作一款能貫穿 RO 過去、現在以及未來的手機遊戲,是 Gravity Game Vision 的使命,同時也是《RO 仙境傳說:初心之戰》的宗旨。我們希望能讓玩家們,再次體驗記憶中最為珍藏的那個部份,以現今的內容賦予他們全新的遊玩樂趣。」

 

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    Jin Kim

系統功能全新升級再進化

 

  為了呼應《RO 仙境傳說:初心之戰》的 SLOGAN「大家集合,重返戰場吧!」, President of Gravity Game Vision 的 Jin Kim 於 Media Showcase 上詳細說明關於《RO 仙境傳說:初心之戰》的未來計畫。針對玩家們記憶點最深刻、最能展現角色個性的頭飾系統,《RO 仙境傳說:初心之戰》除了將《RO 仙境傳說 Online》的全部頭飾移植至新作之外,還開發出更多、更新、造型更特殊的頭飾、翅膀還有時裝,讓玩家可以盡情打扮自己。

 

 

  除此之外,《RO 仙境傳說:初心之戰》也在既有的系統功能上進行強化,像是玩家可以在遊戲中自由任意的傳送移動到想要前往的村莊或地圖,也可以隨時召喚出商店系統以及倉庫系統,進行藥水買賣、物品置放… 等功能,另外玩家也可以透過遊戲當中的交易所系統,自由任務的進行購買或拍賣,實現自由交易的絕佳生態。

 

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  Jin Kim 表示,在系統介面、操作最佳化上,包括了考驗團隊作戰的副本 BOSS、野外 MVP,還有卡片系統升級、裝備精煉… 等,都是為了讓玩家有全新的遊玩體驗感受,同時也配合手機使用習慣所進行的調整,研發團隊在遊戲設計上,以及後續的改版、活動上,都將會以玩家的便利性、遊戲豐富性做為優先考量。

 

 

老玩家呼喊戰友再次並肩作戰

 

  在《RO 仙境傳說:初心之戰》Media Showcase 現場,首度曝光本作首波主打的三支 CF 廣告,透過玩家們的真實職業,串聯起遊戲中的職業,引起當年老玩家們內心的共鳴,並在呼喚之下重新集結,再次回到 RO 仙境傳說這個戰場,重新定義專屬於自己的初心之戰。

 

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  參與廣告拍攝的莊宇龍醫生表示,在 RO 的眾多職業當中,祭司是一個看起來極需保護,但事實上卻是他在保護隊友、幫忙補血維持戰力,這和他從醫以來所秉持的「醫生是以救人為天職」不謀而合,因此對這職業特別有好感。而朱佑翎律師則說「大家一起團結一致,針對各種 BOSS 的弱點進攻,找到成功的致勝之道,會讓人感覺十分有成就感。」至於目前擔任助理教授的鄭濬浩,對於遊戲中的職業配點方式、各派系的玩法情有獨鐘,也深刻體會到「沒有最強的職業,只有最強玩家。」

 

 

Media Showcase Q&A

 
  在現場的 Q&A 環節中,官方也邀請到陳副總、營運代表、行銷公關以及客服部長針對提問進行解答。
 
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  在問到《RO 仙境傳說:初心之戰》要如何在課金跟非課金之間取得平衡時,官方表示,菁英封測時玩家會發現在使用自由交易市場前須使用特權道具,這個部份對於非課金玩家來講相當不便利,因此正式上線後將會移除這項限制,讓玩家們可以自由的使用交易市場。營運團隊希望對於非課金玩家來說,也能在遊戲中透過打怪或是 BOSS 來獲取有價值的寶物,進而透過販售來取得商城幣,再來購買想要的道具,體驗完整的遊戲樂趣。
 
  談到菁英封測,官方也表示收到了許多玩家們的建議與回饋,主要分為三個部分。首先就是遊戲幣 Zeny 的獲取,不少玩家反應有些過於困難。考量到玩家的感受度,所以在遊戲上線的時候會讓打怪掉落道具的販售金額提高,同步調降像是藥水的販售價格,讓玩家能自由購買所需的道具。
 
  第二點就是有玩家反應,認為技能的傷害、CD 時間以及耗魔量可能都跟想像中的部分有一些落差,封測時團隊也有發現部分技能的 CD 時間過長,傷害量與耗魔也有需要改善的地方,所以在未來公測的時候會針對所有職業的部分技能重新定義。
 
  最後一點就是玩家相當在意的精練,裝備精煉這個部分目前是採用的跟 PC 版本一樣的設定,就是每一件裝備玩家都是透過精煉的方式來強化,如果玩家不需要這件裝備了,可能就是需要替換到下一個裝備。這個部分未來在公測也會降低精煉門檻,像是降低需要的道具量,甚是可能會提供更方便的設定,這部分請玩家們拭目以待。官方也強調客服部分將會透過充足的人力以及妥善的編制,持續提供更高品質的服務。
 
  玩法特色方面,營運團隊則表示《RO 仙境傳說:初心之戰》提供許多特色系統玩法,包含 PvP 以及 PvE 內容,例如 PvE 的部份讓玩家可以在野外挑戰 MVP 以及 BOSS,同時規劃特色副本,讓玩家能隨時在副本中挑戰各種 MVP 與 BOSS。另外也有 24 小時組隊副本,讓玩家可以與好友或是公會成員相約隨時挑戰,攻略副本。PvP 則有組隊型的 3v3 或是大型 50v50 的內容,甚至還有攻城戰的部分,內容相當豐富。
 
  至於職業方面,由於特色便是承襲 PC 版本,因為職業定位也會加以參考與繼承。當然也會針對手機遊戲部分玩家來最佳化,而不僅僅透過 PC 遊戲的方向來做思考。簡單來說,例如 PC 版本中的祭司、服事可能會較為依賴其他隊友互相扶持成長,但手機版本的話由於玩家多半利用零碎時間遊玩,所以輔助型角色的部分會希望能有自己單打獨鬥的能力,因此在職業方面進行最佳化,希望補足它們無法努力打怪的這個部分,此外也有一些其他便利的設計。例如 PC 版本上騎士需要去找 NPC 租大嘴鳥,但手機版本中只要玩家點出該技能就好,此外還有很多最佳化的部分,等待玩家自行發掘。
 
  談到改版方向,官方則表示目前已經準備至少五、六種以上的版本內容,會視玩家在遊戲中整體進度來考量,例如像是進階二轉,會考慮玩家的等級是否已經快要達到遊戲中的設定等等。又如果是在很多伺服器的情形下,可能每個伺服器的玩家或許會想跟其他伺服器的玩家交流或是競爭,就有可能安排跨服的內容。總歸來說,這方面還是要視乎玩家們的遊戲進程或是想法而定。
 
  官方也針對許多玩家關心的卡片系統進行回答,此次在《RO 仙境傳說:初心之戰》中針對卡片系統進行非常大的突破與創新,降低了從怪物身上獲取卡片的難易度,或是能透過其他管道獲得卡片。除了以原本 PC 版本的概念加以設計外,也增加像是卡片的合成、升星等系統變化,希望在經典要素中帶給玩家全新體驗。最後,營運團隊也表示推薦玩家們選擇像是騎士、商人、鐵匠等職業,相信將更容易上手。
 
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  官方表示,《RO 仙境傳說:初心之戰》將於 6/6 正式上市,參與事前預約活動便可獲得初心大禮包、傳說頭飾「惡魔髮夾、天使髮夾」二選一及「預約專屬稱號」在內的多樣獎勵,還可參加抽獎活動。

 

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