對此,President of Gravity Game Vision 的 Jin Kim 表示:「製作一款能貫穿 RO 過去、現在以及未來的手機遊戲,是 Gravity Game Vision 的使命,同時也是《RO 仙境傳說:初心之戰》的宗旨。我們希望能讓玩家們,再次體驗記憶中最為珍藏的那個部份,以現今的內容賦予他們全新的遊玩樂趣。」
系統功能全新升級再進化
為了呼應《RO 仙境傳說:初心之戰》的 SLOGAN「大家集合,重返戰場吧!」, President of Gravity Game Vision 的 Jin Kim 於 Media Showcase 上詳細說明關於《RO 仙境傳說:初心之戰》的未來計畫。針對玩家們記憶點最深刻、最能展現角色個性的頭飾系統,《RO 仙境傳說:初心之戰》除了將《RO 仙境傳說 Online》的全部頭飾移植至新作之外,還開發出更多、更新、造型更特殊的頭飾、翅膀還有時裝,讓玩家可以盡情打扮自己。
參與廣告拍攝的莊宇龍醫生表示,在 RO 的眾多職業當中,祭司是一個看起來極需保護,但事實上卻是他在保護隊友、幫忙補血維持戰力,這和他從醫以來所秉持的「醫生是以救人為天職」不謀而合,因此對這職業特別有好感。而朱佑翎律師則說「大家一起團結一致,針對各種 BOSS 的弱點進攻,找到成功的致勝之道,會讓人感覺十分有成就感。」至於目前擔任助理教授的鄭濬浩,對於遊戲中的職業配點方式、各派系的玩法情有獨鐘,也深刻體會到「沒有最強的職業,只有最強玩家。」
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Media Showcase Q&A
在現場的 Q&A 環節中,官方也邀請到陳副總、營運代表、行銷公關以及客服部長針對提問進行解答。
在問到《RO 仙境傳說:初心之戰》要如何在課金跟非課金之間取得平衡時,官方表示,菁英封測時玩家會發現在使用自由交易市場前須使用特權道具,這個部份對於非課金玩家來講相當不便利,因此正式上線後將會移除這項限制,讓玩家們可以自由的使用交易市場。營運團隊希望對於非課金玩家來說,也能在遊戲中透過打怪或是 BOSS 來獲取有價值的寶物,進而透過販售來取得商城幣,再來購買想要的道具,體驗完整的遊戲樂趣。
第二點就是有玩家反應,認為技能的傷害、CD 時間以及耗魔量可能都跟想像中的部分有一些落差,封測時團隊也有發現部分技能的 CD 時間過長,傷害量與耗魔也有需要改善的地方,所以在未來公測的時候會針對所有職業的部分技能重新定義。
最後一點就是玩家相當在意的精練,裝備精煉這個部分目前是採用的跟 PC 版本一樣的設定,就是每一件裝備玩家都是透過精煉的方式來強化,如果玩家不需要這件裝備了,可能就是需要替換到下一個裝備。這個部分未來在公測也會降低精煉門檻,像是降低需要的道具量,甚是可能會提供更方便的設定,這部分請玩家們拭目以待。官方也強調客服部分將會透過充足的人力以及妥善的編制,持續提供更高品質的服務。
至於職業方面,由於特色便是承襲 PC 版本,因為職業定位也會加以參考與繼承。當然也會針對手機遊戲部分玩家來最佳化,而不僅僅透過 PC 遊戲的方向來做思考。簡單來說,例如 PC 版本中的祭司、服事可能會較為依賴其他隊友互相扶持成長,但手機版本的話由於玩家多半利用零碎時間遊玩,所以輔助型角色的部分會希望能有自己單打獨鬥的能力,因此在職業方面進行最佳化,希望補足它們無法努力打怪的這個部分,此外也有一些其他便利的設計。例如 PC 版本上騎士需要去找 NPC 租大嘴鳥,但手機版本中只要玩家點出該技能就好,此外還有很多最佳化的部分,等待玩家自行發掘。
官方也針對許多玩家關心的卡片系統進行回答,此次在《RO 仙境傳說:初心之戰》中針對卡片系統進行非常大的突破與創新,降低了從怪物身上獲取卡片的難易度,或是能透過其他管道獲得卡片。除了以原本 PC 版本的概念加以設計外,也增加像是卡片的合成、升星等系統變化,希望在經典要素中帶給玩家全新體驗。最後,營運團隊也表示推薦玩家們選擇像是騎士、商人、鐵匠等職業,相信將更容易上手。