【專欄】藉著 Switch 版《紙片瑪利歐 RPG》發售為契機回顧系列發展

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2024-06-16 13:56:33 原文出處

  「紙片瑪利歐」是什麼樣的遊戲,又有什麼樣的魅力能迷住粉絲?本文將藉著 Switch 版《紙片瑪利歐 RPG》發售為契機回顧系列發展!
 
  —— 雖然很突然,請問當你一聽到「瑪利歐」時,想到的畫面會是下列哪一張圖呢?
 
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  自從第一款 3D 瑪利歐《超級瑪利歐 64》誕生後,相關周邊或電影都固定以「現代的瑪利歐」作為經典設計。不過,大部分粉絲或許還是會因為第一個與瑪利歐相遇的遊戲或最喜歡的遊戲不同,而聯想到外觀不太一樣的瑪利歐。
 
 
  紅色帽子加上藍色吊帶褲,圓圓的大鼻子還有翹鬍子的設計對現在來說雖然已經是基本設計,但是以《超級瑪利歐》與《超級瑪利歐 3》即使是同一個主機的作品,其實也有一些不同。
 
  根據遊戲主機的演算能力,以及各個作品氛圍而誕生出不同的瑪利歐形象,從中也能感受到該系列持續四十年以上的歷史變遷。
 
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  但是在這些瑪利歐遊戲之中,唯有一個系列的瑪利歐形象幾乎沒有變過。那就是把瑪利歐變得像紙張一樣薄薄的系列《紙片瑪利歐》。
 
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    圖片取自《紙片瑪利歐》系列第一作《瑪利歐物語(マリオストーリー)》。雖然系列遊戲隨著主機的進化有了更好的畫面和呈現,
    但是該系列角色設計從《瑪利歐物語》之後的二十四年間幾乎沒有變過。
    (以下取自《瑪利歐物語》的遊戲畫面皆來自 Nintendo Switch Online NINTENDO64 的數位版本)
 
  而《紙片瑪利歐》系列的第二作《紙片瑪利歐 RPG》的 Switch 版本也已經在 2024 年 5 月 23 日發售了。
 
  《紙片瑪利歐 RPG》原本是在 2004 年 7 月於任天堂主機 GameCube 平台發售,即便經過二十年至今仍是擁有高人氣的系列作品之一。而本作蛻變成現在可以在現行主機 Switch 上,以更好的操作手感,以及變得更美麗豐富的畫面與呈現享受的「現代的遊戲」。
 
  藉著本作發售為契機,筆者接下來將介紹《紙片瑪利歐》究竟是款什麼樣的遊戲,且又有什麼魅力能迷住粉絲?本篇會以「現在 Switch 能玩到的系列作品」為主,帶著讀者一步步回顧系列發展。
 
 

為什麼會誕生出像紙片一樣薄薄的瑪利歐呢?從第一作《瑪利歐物語》為首回顧

 
  那麼,說起來為什麼會誕生出跟紙片一樣的瑪利歐呢?關於這點就要說起在 2012 年 12 月釋出該系列第四作《紙片瑪利歐 超級貼紙》的時候,刊登在任天堂官方網站的企劃「社長提問《紙片瑪利歐 超級貼紙》」(連結:https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ag5j/vol1/index.html)其實就有詳細提到過,接下來將一邊參閱該企劃內容一邊說明。
 
 
  以薄薄的瑪利歐為主角的《紙片瑪利歐》系列是從 2000 年 8 月於 NINTENDO64 平台發售的《瑪利歐物語》開始。
 
  本作原本是想要作為接續在 1996 年 3 月發售於超級任天堂平台的《超級瑪利歐 RPG》之後,以「超級瑪利歐 RPG 第二部」發表的遊戲。
 
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    圖片擷取自《瑪利歐物語》
 
  在 1990 年代後期,遊戲雜誌或特刊等都曾經以「超級瑪利歐 RPG 2」這樣的暫名介紹《瑪利歐物語》,但實際發售時間是在 2000 年 8 月。從最一開始發表到發售為止經過了相當長的一段時期,作品名稱也在中間變更過。然後最讓人驚嘆的是應該要與前作(?)相連的《超級瑪利歐 RPG》外觀有著巨大差別。
 
  當時有同樣感受的人應該不在少數,但這樣一回想起來就可以猜想到「這遊戲經過了一波三折啊」。
 
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    圖片擷取自《瑪利歐物語》
 
  據說,負責開發的 Intelligent Systems 在當時對畫面該走什麼樣的路線做了相當多的嘗試。那時候是《超級瑪利歐 64》剛發售的時期,不僅是瑪利歐第一次出現 3D 動作,也對之後的超級瑪利歐呈現也有巨大影響。往後如果要與這樣的《超級瑪利歐 64》在遊戲市場並駕齊驅的話,要如何做出與該作品不同的畫面呢?在這部分似乎卡關了一陣子。
 
 
  而成為轉機的便是當時 Intelligent Systems 的新人‧碧山直彥,用自己的興趣無心順手畫出的印象草稿。
 
  雖然是立體且有深遠的關卡地圖,但無論是站在地圖上的角色或背景都是紙片。這點也就是跟以往的 2D 瑪利歐,還有《超級瑪利歐 64》誕生的 3D 瑪利歐有著截然不同的外表。實際的印象草稿有在「社長提問《紙片瑪利歐 超級貼紙》」第二篇(連結:https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ag5j/vol1/index2.html)公開過,親眼看過後能感覺到那宛如繪本般的風格似乎在最初就已經有雛型了呢。
 
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    圖片擷取自該系列最新作的《紙片瑪利歐:摺紙國王》,
    與碧山先生的草稿相互比較看的話,就能知道該作的遊戲氛圍完全沒改變,令人感到有趣
 
  其中在《超級瑪利歐 RPG》中開發完成了重要使命,並在之後的系列中與指導或劇本等部分也有重要關係的工藤太郎以顧問的身分參加。因此《瑪利歐物語》才能夠一邊遵循著瑪利歐風格,但又能有《超級瑪利歐 RPG》那樣獨特的調性與故事,且在這之後的作品也更能讓人感受到其遊戲逐漸往自由風趣的方向發展。
 
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    圖片擷取自《瑪利歐物語》
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  • 圖片擷取自《超級瑪利歐 RPG》,該作獨特的魅力不妨參閱之前的報導,也推薦遊玩於 2023 年 11 月發售的 Switch 版本
 
  就這樣《瑪利歐物語》最終沒有成為《超級瑪利歐 RPG》的續篇,而是開創了一個被稱為「紙片瑪利歐」的系列,打造出了嶄新的瑪利歐遊戲型態作品。在這之後加上紙做成的物件還有彷彿立體繪本般的機關與玩法,造就了該系列發展出千變萬化的特殊風格。
 
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    「……雖然是《紙片瑪利歐》的第一作,但作品標題似乎不是這樣叫的?」有著這樣疑問的人,問得好。
    這是因為《瑪利歐物語》發售到日本國外時採用的作品名稱使用了《Paper Mario(紙片瑪利歐)》,而在第二作之後就連日本也變成了紙片瑪利歐這個名字(圖片擷取自《瑪利歐物語》)
 
  作為系列起點的《瑪利歐物語》,玩家只要加入任天堂的線上服務「Nintendo Switch Online+擴充包」,就連 Switch 也可以玩到這款經典作品。
 
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    圖片擷取自《瑪利歐物語》
 

「作為 RPG 的集大成」之《紙片瑪利歐 RPG
隨著不同作品連遊戲分類都會改變的《紙片瑪利歐》

 
  在《瑪利歐物語》誕生之後,紙片瑪利歐也持續活躍在任天堂開發的主機平台上,且如上述稍微提到的那樣,是個有著「千變萬化」的玩法且持續到現在的系列。
 
  這裡指的變化,不單是指遊戲系統方面的強化或重建而已。也包括將整個遊戲分類轉換一新改變成另外一個分類的變化,因此這個系列的各個作品都有不同族群的粉絲,又或是對這系列的印象與評價也會因人而異,可以說是一款存在滿特殊的遊戲系列。
 
 
  那麼,要說在 Switch 平台上發售的系列第二作《紙片瑪利歐 RPG》是一款什麼樣的遊戲呢?應該可以說是作為 RPG 的紙片瑪利歐集大成之作吧。
 
 
  從《超級瑪利歐 RPG》開始數的話,可作為瑪利歐遊戲的 RPG 分類中的第三作《紙片瑪利歐 RPG》,節奏快速發展的故事、悠哉慢慢鑽研的技巧與想法等可說是集結了當時的 RPG 粉絲們所追求的「像 RPG 的 RPG」的要素而成的作品。
 
 
  因應敵人的種類使用各式各樣的招式,並且搭配按鈕與搖桿的操作提升攻擊的威力。看清楚各個隊員的特性並靈活替換隊員上場,提升等級或是透過裝備(武器或徽章)強化角色能力,並持續學習新的招式與能力。
 
  以上這些系統的基礎在《瑪利歐物語》的時候雖然幾乎已經完成,但是到了《紙片瑪利歐 RPG》其完成度又帶給人更完善的印象。
 
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  只要抓到訣竅就幾乎能以無傷戰鬥的「超級防禦(スーパーガード)」,更能反映出玩家對動作遊戲的實力。另一方面,由於把等級上限提高到 99 等,就連對不擅長動作遊戲的人也能因為努力練等培養角色而順利推進關卡。
 
  本作可說是像這樣完美兼顧了動作要素、RPG 要素這兩方面。
 
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    「超級防禦」的時機判定雖然很嚴格,但只要能抓到完美時機,想要無傷通關再也不是痴人說夢。
    等級上限也從《瑪利歐物語》的 27 等拉大幅度到 99 等,對於「最不會這種操作方式了…」的玩家來說,
    只要努力鑽研等級也可以突破難關(圖片為 Switch 版本的《紙片瑪利歐 RPG》)
 
  活用瑪利歐跟紙片一樣輕薄的身體而創造出的動作。看似簡單的構造,卻能讓人享受到一點解謎樂趣跟機關的關卡。還有角色性非常強勁的登場角色(?)們。一邊在四處遭遇玩梗的小事件一邊推進的主線劇情。在 1990 年代~2000 年代初期,有著大量現在被稱為「JRPG」的遊戲出沒,而這些特點對於當時的日本來說可是 RPG 的典範之一。
 
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    對現在年輕世代的遊戲粉絲來說也許難以想像,但在當時真的是每年都有許多 RPG 層出不窮
    (圖片為 Switch 版本的《紙片瑪利歐 RPG》)
 
  既能夠邊玩邊體驗當時的氣氛,也可當作現今遊戲享受的就是 Switch 版本的《紙片瑪利歐 RPG》,不禁讓筆者更想推薦大家一定要親自玩玩看。
 
  先別說本作畫面圖像的進步,當事件發生時各角色們的舉止與表情、運鏡與光線等呈現方式還有演出不僅新穎,且大幅度地強化許多。
 
 
  遊戲也經過適當的調整讓其變得更容易遊玩,想必不只能讓以前的 RPG 粉絲,也能讓從沒玩過這種遊戲方式的人,還有本來就沒怎麼接觸遊戲但想要玩玩看瑪利歐遊戲的人……應該很適合這些人能以輕鬆的方式遊玩才是。
 
  紙片瑪利歐的「作為 RPG」之要素集大成的《紙片瑪利歐 RPG》。請一定要趁著 Switch 版本的推出親自遊玩看看!
 
 

目前系列最新作的《摺紙國王》,同時擁有 RPG 路線與冒險路線的優點

 
  能在 Switch 玩到的「紙片瑪利歐」系列另一部作品,就是在 2020 年 7 月發售,在目前來說也是該系列最新作的《紙片瑪利歐:摺紙國王》。本作是一款融合了兩種路線優點的作品:《紙片瑪利歐 RPG》為止的 RPG 路線,以及該作之後的動作冒險遊戲路線。
 
 
  「……咦?該作品之後的動作冒險路線?」察覺到這點的人,沒錯。紙片瑪利歐,在作為 RPG 的集大成《紙片瑪利歐 RPG》後本系列就暫時告一段落,轉換跑道往動作冒險的方向發展了。
 
  這是怎麼一回事啊?在說明《摺紙國王》是一款什麼樣的遊戲之前,稍微讓筆者帶大家回顧一下,從《紙片瑪利歐 RPG》到《摺紙國王》中間的發展經過吧。
 
 
  2007 年 4 月於 Wii 平台發售的第三作《超級紙片瑪利歐》,從前兩部作品都是 RPG 類別的情況下大轉變,加入俗稱 2D 瑪利歐的動作遊戲要素,跟故事與冒險、成長等類似 RPG 要素的部分,成為了以動作為主的冒險遊戲。
 
  在上文也有稍微提到「連遊戲分類都整個改了」的時機就是這個時候了。
 
 
  至今仍為人津津樂道,以「愛」和「終局」為主題的故事與成為敵人的諾威爾伯爵其嚴肅的風格。而在動作遊戲方面的特點,則是按下一個按鈕就能將關卡地圖從 2D 轉為 3D 的「次元技」等,受到在當時擁有廣泛客群的 Wii 平台上推出的影響,將其視為最高傑作的熱心粉絲也不計其數。
 
 
  系列第四作在 2012 年 12 月於 3DS 平台推出的《紙片瑪利歐 超級貼紙》則是將動作冒險的色彩更發揮得淋漓盡致。
 
 
  在戰鬥與解謎時會使用到的「貼紙」的本作,有著要在關卡地圖上收集被四處張貼的貼紙,一邊注意不隨便浪費、一邊探索前進的獨特緊張感,與至今為止的系列作品有著不同的樂趣。
 
  而能夠在擔任貼紙簿的 3DS 下畫面,把閃閃發光的貼紙排在一起這點,也是讓「超喜歡貼紙」的小孩子(大人也有)更興奮不已。把貼紙「撕下來!」的爽快感應該也讓不少玩家養成了癖好吧。
 
 
  故事中的世界與劇情,不曉得是不是因為作為超級瑪利歐的延伸作品打算回歸原點,反而讓紙片瑪利歐本來獨特的「色彩」與其它的超級瑪利歐作品相比要來的壓抑些許。這個問題在系列粉絲之間是毀譽參半,也是一款在各種意義上成為話題的作品。
 
 
  但是以筆者個人來說是一款令人印象深刻的作品。像是明明外表沒差別(沒禮貌)卻能感覺到各個奇諾比奧的個性都被仔細地設計而有了區別。在沙漠地圖的史芬克斯像變成了耀西的臉、雪山地圖到處擋路的冰槌兄弟與企鵝太郎。登場角色的描寫與表現富有魅力,有種在制約之中打磨出來、彷彿「俳句」般的韻味。
 
  不過,筆者也能夠理解那些因為期待著充滿個性的遊戲結果感到困惑的紙片瑪利歐粉絲的心情。要持續經營一個長年遊戲系列,真的是件不簡單的事啊……
 
 
  接著在 2016 年 10 月於 Wii U 平台推出的第五作《紙片瑪利歐 色彩噴濺》,這次代替貼紙改成使用「卡片」進行遊戲。前往四處缺色變得空白的「彩色島」進行冒險,將世界缺失的色彩奪回來便是本作的故事主軸,在遊戲方面不只能感受到製作團隊在製作冒險遊戲路線上得心應手,甚至比前作出類拔萃。
 
 
  在《超級貼紙》令人感到繁瑣的部分,或是平淡無奇的內容等重新改觀,解謎與事件更讓人回味。故事或情境部分,也有「跟著奇諾比奧船長一起回味海上冒險的浪漫譚」、「在失速列車上的優雅(?)之旅」、「在化石挖掘現場的突發事件」、「在餐廳的料理挑戰」等等,多彩多樣的事件幾乎不輸給瑪利歐本傳……不,或許正因為是「冒險」才有能讓製作團隊發揮幽默與機智的空間。
 
  但由於推出的時期接近 Nintendo Switch 正式公告的發售日期,所以讓該作比較沒有獲得太多的關注,不過以個人來說是一款很有意思的作品。
 
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  • 筆者最喜歡的部分,就是會發生恐怖事件的旅館「Ocean Blue」的其中一幕。致敬的橋段與台詞能讓人不經意想起由負責總監與劇本的工藤太郎在過去曾經手的一款遊戲《UFO -A day in the life-》,對於該作的粉絲應該算是個小驚喜呢
    (圖片為《紙片瑪利歐 色彩噴濺》)
 
  ……本來只打算簡短說明的,沒想到一不小心回顧太久,那麼說回《摺紙國王》的部分吧。整體來看,本作可以說是取自《紙片瑪利歐 RPG》的 RPG 要素與該作品以後動作冒險路線的好處和優點。是一款希望大家能在理解了《紙片瑪利歐》系列發展至今為止的前因後果後,親自遊玩的作品之一。
 
 
  突然出現的摺紙之王・奧利王,把紙片瑪利歐世界的居民們全都變成了像摺紙一樣的外觀。而且侍奉奧利王的文具軍團(其姿態就是寫實的文具用品;剪刀與釘書機等,對於紙片居民們來說,光只是外觀就能讓人嚇得要死的存在)還破壞了這個世界的所有一切。
 
  瑪利歐將與奧利王的妹妹・奧莉維亞一起拯救世界,開始了收集神祇片填補各處被破壞的「空洞」修復世界的旅程。是很經典的 RPG 故事開頭呢。
 
 
  雖然《摺紙國王》的冒險是如此經典的 RPG 開頭,但是在這段冒險旅途中,瑪利歐行徑的森林、洞窟、滿載紅葉的山丘與芒草草原、遺跡、劇場,還有日式風格城堡的 OEDO 樂園,以及掌管世界元素的神祇們其所在的神殿等,本作準備了各式各樣的風景帶玩家身歷其境。
 
  既能展現出經典的要素,又能將紙片瑪利歐才有的獨特氛圍呈現出來,能讓人感受到系列至今為止的優點。雖然在故事開頭表現得有些詭異恐怖,但是換到下一個場景的話氛圍也會搖身一變。這部分在《紙片瑪利歐》系列中也是常見的共通魅力呢。
 
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  • 伸長~長~的「神祇之手」施展動作,還有在戰鬥中增加了過去作品中「很 RPG 的」手段的益智遊戲要素等,
    在知曉了系列一路走來的軌跡後,本作的遊戲系統不禁讓人產生了「總覺得加入了很多以前的東西呢」這樣的想法
    (圖片為《紙片瑪利歐:摺紙國王》)
 
  在主線故事上也可說是由大量過場動畫的故事主導型 RPG。
 
  而這趟旅程中,當然也有許多角色等著跟瑪利歐相遇和冒險。描寫他們各自背負的使命的故事更是令人讚不絕口。
 
 
  要說有多讚呢?就會讓人不自覺地想要提到那個例子。但是這個例子只要一說就很容易讓未體驗過的人印上先入為主的觀念,接下來的部分希望只有不在意的人,還有已經通關的人閱讀比較好。
 

※【暴雷注意】《摺紙國王》的故事重點 ※

 
  在名叫「炸彈彬」、於相遇時就已經失去記憶的炸彈兵,終於回想起記憶的場面。當他想起「與夥伴們的過去」、「身為炸彈兵的意義」,並「採取行動」時的場面,想必應該震撼了不少人的心吧。以歡樂的橋段當開頭,卻在最後帶給人憂傷的心情,以全系列來看可說是首屈一指的劇情。
 
  另外還有,揭曉奧利王與奧莉維亞是誰摺出來的「作品」,奧利王也因此成為了如何看待「作品本身」意義的角色。這段劇情也是意義重大啊。
 
  ……以上就是暴雷的部分了。
 
  至於遊戲基本的部分介紹就已經在本作剛發售初期刊載的試玩報導中提到過,「不想被暴雷但又想知道更多遊戲內容」的人不妨參閱該篇報導。
 
  最後來統整能夠在 Switch 平台玩到的《紙片瑪利歐》作品的話,就是系列第一作《瑪利歐物語》與第二作《紙片瑪利歐 RPG》,以及最新作《紙片瑪利歐:摺紙國王》這三部作品了。只不過《瑪利歐物語》需要加入任天堂的網路會員並選擇「擴充包」方案才能玩到原版(NINTENDO64 版),《紙片瑪利歐 RPG》則有新製作的 Switch 版。
 
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  大膽改變整個作品,就連遊戲性也跟著轉換一新,「到底適合哪個,只有自己玩了才知道」這點雖然說是《紙片瑪利歐》系列才有的調性,但在經過長久的發展才有了目前接近完全型態的《摺紙國王》以及剛推出 Switch 版的《紙片瑪利歐 RPG》,肯定是能夠「傳達」到許多人心中的遊戲作品吧。當玩完了這兩部作品,且能夠感受到某種「傳達到的事物」的人,如果能藉此再接觸《瑪利歐物語》的話或許也不錯。
 
 
  然後,被紙片瑪利歐的魅力給迷住的人,想必會懷抱這樣的期待吧。「在最近公布的 Switch 後繼機種,會出現什麼樣的故事與玩法的《紙片瑪利歐》呢?」——
 
 

 

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