在日本最大獨立遊戲展 Bitsummit Drift 期間,經典角色扮演遊戲《
LIVE A LIVE》重製版製作人時田貴司接受了巴哈姆特 GNN 的訪問,分享《
LIVE A LIVE》重製版發售後的心境,以及目前準備中的新專案,供玩家考。
Q:能請您分享一下這次參與 BitSummit Drift 的感想?
時田:之前就有聽說過 BitSummit,一直很想來看看。這是我第一次參加,整個會場非常有活力,雖然不像東京電玩展規模那麼大,但能感受到大家的熱情,感覺能從中獲得不錯的啟發。
時田:重製版《
LIVE A LIVE》今年剛好發售滿 2 年,而原版《
LIVE A LIVE》也迎來 30 週年,我們將於 8 月 25 日舉辦名為 30 週年大感謝祭的活動,活動有重製版參演聲優的脫口秀,也會邀請樂團演奏遊戲樂曲。有很多玩家為活動獻上祝福,其中不只有從以前開始就一直支持《
LIVE A LIVE》的玩家,也有首次接觸重製版或是看了遊戲實況而加入的年輕玩家,能再次與新粉絲交流讓我覺得有重製《
LIVE A LIVE》真是太好了。
Q:《LIVE A LIVE》一開始僅於 Nintendo Switch 平台發售,隔了兩年才登上 PlayStation 與 PC,當初是什麼原因才決定登上其他平台呢?
時田:《
LIVE A LIVE》最早只在 Super Famicom 推出,而且只有日文版,但有海外玩家玩家為了玩本作而學習日文,或是自行翻譯,所以我才想讓《
LIVE A LIVE》往全球以及更多平台推出。因為開發的狀況等原因,一開始我們先推出 Switch 版,去年 4 月再推出 PlayStation4、5 還有 Steam PC 版。
Q:有了這次的經歷,未來會不會想重製更多有自己參與製作的作品呢?
時田:雖然不能講得太明白,但目前我已經在準備各種新專案。重製雖然很重要,但我也想嘗試新事物,這兩邊我都會在好的時機開始製作,並向大家公布。
Q:可以多透露一點關於新作的資訊嗎?
時田:目前仍處於準備階段,還不曉得能不能實現。我想製作出全球玩家都能享受的作品,並為他們帶來全新的衝擊。
Q:最後有什麼話想對台灣的粉絲說呢?
時田:台灣的粉絲們大家好,我是 SQUARE ENIX 的時田。我其實非常想去台灣但一次都還沒去過,未來不管是工作或是私下都想去台灣玩,期待能與大家相見。感謝大家喜歡《
Final Fantasy IV》以及《
LIVE A LIVE》這些我經手的作品,讓我們在近期相見吧。