山本:每家發行商都會有自己的特色,像是 Devolver Digital 就會想到黑暗的世界觀,Annapurna Interactive 就會想到出色的敘事手法,而集英社遊戲還只是個今年成立第三年的新公司,所以我們還沒有找到自己的特色。雖然目前準備中的專案五花八門,但我們在挑選專案時有一個很大的重點,那就是究竟有不有趣。我們能夠這麼做是因為母公司在背後給了很大的支持,所以今後集英社遊戲會不斷勇於嘗試,在各種類型的遊戲中找出屬於自己的特色,就像週刊少年 Jump 以「友情、努力、勝利」為主題連載了各種漫畫,我們也會勇於挑戰找出自己的主題。
Q:未來集英社遊戲有沒有機會推出更多與自家動漫畫合作的作品?
山本:完全是有可能的。集英社遊戲建立後,我們有很多與集英社交流的機會,不只是現在流行的漫畫,曾經流行的漫畫我們也想把它做成遊戲。目前已經有很多大熱的漫畫動畫化,又有優秀的遊戲公司將動畫世界觀改編成遊戲,因此我們將從全新的切入點出發,為這些熱門 IP 研發出新遊戲。
Q:能請您分享一下集英社遊戲未來的計畫嗎,想要做到哪些重點事項?
山本:關於公司未來的計畫目前有三個大方向,首先是由小林率領的團隊會關注海外的遊戲開發者,致力於挖掘這些優秀作品;第二點是由公司內部許多經驗豐富的製作人,與日本優秀的開發者一起開發中規模到大規模的遊戲,並將其發展成一個 IP;第三點就是挖掘出集英社的 IP,並以我們獨自的角度以遊戲表現出其魅力,善用這些 IP 製作遊戲。