《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3》製作團隊訪談 提及各版本開發差異

(GNN 記者 犬拓 報導) 2024-12-02 18:40:17

  SQUARE ENIX 旗下《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列最新作《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3 魔族王子與艾爾芙的旅程》於 2023 年 12 月 1 日先推出 Nintendo Switch 版,隨後在 9 月登上 PC(Steam)與 iOS、Android 平台。
 
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  近日 SQUARE ENIX 邀請了包含巴哈姆特在內的媒體對《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3 魔族王子與艾爾芙的旅程》製作人横田賢人、助理製作人石川湧一進行了書面採訪,以下將刊登兩位製作者對各式各樣提問的回答。
 
  《怪物仙境》系列作品是讓玩家去培育、配種配對《勇者鬥惡龍》系列登場怪物,目標是成為最強怪物大師的系列外傳作品。此次作品《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3 魔族王子與艾爾芙的旅程》以在《勇者鬥惡龍 4 被引導的人們》中登場的「惡魔之王」皮薩羅為主角,故事描述他的魔王父親對他下了「無法攻擊怪物」的詛咒,因此他成為了與怪物並肩作戰的怪物大師。玩家將扮演這位被放逐的魔族王子,為了打敗魔王父親站上魔族的頂點,與冒險途中相遇的艾爾芙少女羅莎莉和人類青年本內特結伴一同踏入各式各樣的魔界,將形形色色的怪物納為夥伴,展開黑暗的冒險。
 
横田 賢人(Yokota Kento)
 
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  於 2007 年加入 SQUARE ENIX。在擔任過品質管理人員和宣傳總監之後,他開始涉足遊戲開發。除了擔任過 Nintendo 3DS 版《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》的製作人外,也參與多部《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列作品的開發工作,是《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3 魔族王子與艾爾芙的旅程》的製作人。
石川湧一(Ishikawa Yuichi)
 
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  《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3 魔族王子與艾爾芙的旅程》助理製作人。2018 年加入 SQUARE ENIX。在 2016 年推出的《格林筆記》及 2019 年推出的《格林回音》中,擔任企劃和營運相關工作。
 
問:未來是否有續作或追加 DLC 的製作計畫?是否會推出強化版或大型 DLC?特別是,考慮到 PC 版即將發行,是否有針對 PC 玩家推出的新內容或 Steam 版限定的特典(如追加劇情或新怪物)的可能性?另外,是否計劃同時在全平台推出 DLC,或在 Switch 版及其他平台新增內容?
 
答:關於續作,很抱歉目前尚不能正面答覆。另外,目前沒有在特定平台推出 DLC 的計劃。
 
問:在《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3》的開發過程中,從遊戲概念設定到最終成品,開發團隊面臨的最大挑戰是什麼?另外,在移植到 Steam 或 iOS/Android 版本時,技術上最困難的部分是什麼?
 
答:由於本系列之前是出在 Nintendo DS / 3DS 上,故需要將長年以來的雙螢幕設計所展示的遊戲畫面改為單螢幕設計,這可能不算是最大的難關,但我們也反覆進行了多次的討論。移植到手機上最大的難題則是如何讓觸控操作更加便利以及字型大小。
 
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問:《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3》中皮薩羅作為主角登場,而他是系列中非常有個性的人物。通常皮薩羅不說話,主要扮演聆聽他人對話的角色。在本作中,如何處理這樣的設定差異?此外,皮薩羅作為主角且台詞減少,是否讓人感覺劇情演出手段有所減少?在表達他的意志時,特別注重哪些方面?
 
答:就像您說的,在「勇者鬥惡龍」系列中,主角幾乎都不會說話,而在本作中,皮薩羅也是沒有自己的台詞的。因此,我們藉由一起冒險的羅莎莉以及本內特的互動與對話,來表達他的想法。
 
問:對於尚未接觸過《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3》的 PC 玩家或不熟悉此系列的海外用戶,您認為最具吸引力的要素是什麼?這部作品核心的樂趣和魅力何在?
 
答:勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列最大的魅力是「配種」系統,玩家可透過組合怪物來生成其他怪物。這個系統獨樹一幟,而且非常深奧,我們非常希望大家能親自體驗看看。
 
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問:Steam 版的商店頁面上列出的最低與推薦規格似乎差距不大,這是否意味著 Steam 版的圖形與 Switch 版並無太大差異?此外,是否有計畫針對高性能 PC 玩家推出高品質的材質 DLC?與 Switch 版相較之下,Steam 版在圖像改善方面有何可能性?
 
答:目前沒有推出 DLC 的計畫。與 Nintendo Switch 版本相比,Steam 版利用了平台的特性,進行了畫質的優化,包括提高解析度的品質、支援高解析度輸出顯示器、無限幀數、優質的抗鋸齒效果,以及支援超寬顯示器等。
 
問:您認為這次移植版會對《勇者鬥惡龍》系列在全球市場的影響力帶來什麼樣的改變?
 
答:現在也有許多玩家沒有遊戲主機,遊玩遊戲以電腦和手機為主。因此,如果能讓更多這類的玩家接觸到本作,我會非常地開心。
 
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問:《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3》是否有如同《DQMJ》系列過去那樣舉辦官方比賽的計畫?是否有利用對戰功能舉辦全國或世界級規模活動的計畫?
 
答:目前沒有實施競賽等實體活動的計劃。
 
問:Nintendo Switch 版的線上對戰功能未被支援,能否說明其中的原因?此外,是否計畫在手機版調整 PVP 模式或新增遊玩要素?Steam 版與手機版缺乏線上對戰功能的原因是什麼?未來更新是否可能支援?
 
答:由於無法為線上對戰環境中發生的各種情況提供充分的支援,以及難以實現與 Nintendo Switch 的跨平台遊玩,因此未搭載線上對戰功能。
 
  但手機版與 Steam 版依然可以享受與其他已註冊用戶的資料進行自動對戰的「快速連戰」模式。
 
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問:遊戲推出後,玩家的回饋中有哪些讓您感到有趣或意外的地方?來自全球玩家的感想或批評中,有沒有讓您印象深刻的部分?
 
答:比起前作,本作在一些功能上做了進一步簡化,為此玩家們的評價有好有壞,這事讓人印象深刻。
 
問:遊戲在 Steam 和手機平台上發售時,是否針對 UI(使用者介面)、圖像品質、效能(幀率、解析度、讀取時間等)進行調整?特別是在手機版與 PC 版的最佳化、圖形差異及操作性上,進行了哪些改善與調整?
 
答:在手機版中,為了因應電池消耗和效能問題,新增了可以切換圖像品質的功能;降低圖像品質不僅可以減少電池消耗,對於中階以下規格的裝置,也能提升效能。而關於 Steam 版,則提供了更細緻的設定選項,以因應多樣的硬體配置。在操作性方面,手機版採用了觸控操作,而 Steam 版除了遊戲手把之外,還可以使用滑鼠和鍵盤進行操作,並且優化了 UI 介面,讓玩家能更舒適地遊玩。
 
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問:最後請對所有粉絲說一句話。
 
答:感謝所有看到這裡的玩家們。《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列已經有超過 25 年的歷史,但仍然還有許多朋友們尚未玩過這款遊戲。該系列的最大特色是「配種」系統,玩家可以將兩隻怪物夥伴進行組合,創造出 1 隻全新的怪物。這種獨特的機制在其他遊戲中幾乎沒有,而且很好理解,能輕易上手。因此,歡迎大家充分遊玩配種系統,深入體驗本作的世界觀!
 

 

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX © SUGIYAMA KOBO

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