《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3》遊戲初期試玩 忠實繼承系列樂趣並加入更多便利功能

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2023-09-12 13:40:08 原文出處

  《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3 魔族王子與艾爾芙的旅程(ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅)》即將在 2023 年 12 月 1 日發售,是《勇者鬥惡龍 怪物仙境》(以下簡稱為《怪物仙境》)系列作 25 週年記念作品,從《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 - Joker 3 專業版(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル)》推出算起,是相隔七年之久的家用主機遊戲新作。對應平台為 Nintendo Switch ,畫質更進一步提升並且讓系統變得更方便遊玩。這次筆者獲得搶先遊玩遊戲初期的機會,以下就要為大家送上試玩報導。
 
※ 遊戲對應繁體中文,本文翻譯自日文報導,文中名詞皆為暫譯。
 
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忠實保留系列作品樂趣,以充實的方便功能讓遊戲更容易上手

 
  《怪物仙境》系列作品,是讓玩家去培育、配種配對《勇者鬥惡龍》系列登場怪物,目標是成為最強怪物大師的系列外傳作品。
 
  除了可以和《勇者鬥惡龍》系列登場的怪物們一起冒險之外,只要讓自己培育出來的怪物們互相配種配對,就可以催生出更為強悍的怪物。而且在配種配對時還可以繼承技能等等的能力,調整出更符合自己喜好的怪物,就是本系列作獨有的趣味性。
 
  《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3 魔族王子與艾爾芙的旅程》遊戲主角,就是在《勇者鬥惡龍 4 被引導的人們(ドラゴンクエストIV 導かれし者たち)》當中登場的皮薩羅(ピサロ)。他被身為父親的魔王施下「無法對魔物發動攻擊」的詛咒,所以才成為怪物大師,與內心溫柔的艾爾芙族女孩羅莎莉(ロザリー),以及手腳不太乾淨的魔法研究家本內特(ベネット)等人,一起在魔界裡展開一場大冒險。
 
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    內心溫柔的艾爾芙族少女羅莎莉
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    魔法研究家本內特的手腳有點不乾淨,不光是會施展魔法,還會偷人東西的樣子…?
 
  這次試玩體驗到的是故事初期關卡「甘味樓的魔界・初級」,本作的魔界似乎是一個非常多變的地區,甘味樓的魔界就是一個由各種點心構成的世界。在海綿蛋糕鋪成的地面上,擺著馬卡龍和甜甜圈,還可以看到棒棒糖樹幹上長著綿花糖樹葉。
 
  原野有設定時間流動以及天候要素,時間流動會以春夏秋冬四個季節的型式來表現,每個季節在原野上會出現的怪物都不一樣。而在甘味樓的魔界中,季節變更會連構成地形的點心都一起變換,比如說春天的蛋糕和甜甜圈都是讓人想到草莓口味的粉紅色,夏天就會變成抹茶口味的綠色,而秋天又會變成苦味巧克力的茶色等等,就像這樣一直切換造型。
 
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    春天的甘味樓的魔界,整體來看都很有草莓口味的感覺
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    上面就是夏天,抹茶口味的配色有點眩目
 
  而關於天候方面,也是採用下起糖果雨滴這種,可說是點心世界獨有的方式來表現,看起來非常可愛又似乎十分美味。本作並沒有可以「騎乘(ライド)」怪物的系統,在野原地圖上設置的機關多半都是與季節有關。
 
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    在天候變化方面,不是下雨而是下糖果
 
  以甘味樓的魔界來說,夏天藤蔓會長長,就可以拉著藤蔓爬上高處,而冬天河川和湖泊會凍結,所以能前往其他季節無法移動到的地點,讓玩家在每個季節都能享受到探索地圖的不同樂趣。
 
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    地圖有高低差存在,還有要拉著蒲公英毛似的機關,才能夠飛到的地點。也可以直接從高處跳下而不會受傷
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    甘味樓的魔界・初級裡有村落,可以和居住在裡面的怪物對話
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    在甘味樓的魔界,連迷宮都是用點心打造出來
 
  原野各處都可以看到有怪物出沒,只要接觸到怪物就會進入戰鬥。戰鬥系統當然是採用《勇者鬥惡龍》系列傳統的回合制設計。除了可交由電腦來判斷的「作戰」,以及執行「命令」來對怪物個別發下指令以外,還準備了可以讓戰鬥自動進行的「自動戰鬥(おまかせ戦闘)」功能。
 
  關於電腦方針,除了「全力進攻吧(ガンガンいこうぜ)」、「珍惜生命(いのちだいじに)」以及「消除戰力(せんりょくうばえ)」等作戰指示以外,可以指定招式使用頻率的「電腦特技」系列也依然健在。這次可以針對每一個招式在Ⓞ、○、×這三個不同階段當中初換指示,只要能好好活用就可以讓戰鬥更為順暢。
 
  另外也有可以提升戰鬥速度的系統存在,在這次的體驗過程中就是使用兩倍速進行戰鬥。只要利用兩倍速加上自動戰鬥,戰鬥的節奏就可以說是十分快速,所以想要練功也是完全不會讓人感到厭煩。
 
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    棲息在甘味樓的魔界的「史萊姆可羅尼(スライムコロネ)」,
    似乎和在《勇者鬥惡龍 10 Online》中登場的「史萊姆可羅尼頭(スライムつむりコロネ)」是不同種類的怪物
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    也可以完全手動發號司令,在這時會以簡單易懂的方式顯示出攻擊目標或是支援對象
 
  本作的怪物在陷入危機的時候,就可能會觸發「爆發(バースト)」狀態。因為怪物在爆發之後的數回合之間,可以獲得能力提升或是行動次數增加等等的效果,所以甚至可以逆轉戰況。感覺是一個更能讓玩家好好享受頭目戰鬥,或是實力相當之戰的全新要素。
 
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    在陷入危機時就可能觸發「爆發」狀態,在數回合之間提升能力
 
  而《怪物仙境》系列的戰鬥,最大看頭當然就是挖角怪物。「挖角攻擊(スカウトアタック)」是一個可以把怪物拉入伙成為夥伴的行動,會成功的機率是以我方的智力和攻擊力去計算出來。
 
  先送像是肉等等的道具,並削減目標怪物的 HP 來做好事前準備,瞄準最容易成功的關鍵時刻施展出挖角攻擊,然後在一旁等待挖角是否有成功。真的就是《怪物仙境》系列獨有的樂趣。就算挖角攻擊失敗,在戰鬥結束時也有機會看到怪物重新站起來,所以在這次試玩期間也是令筆者一直都感到相當刺激。
 
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    「挖角攻擊」是可以讓怪物加入成為夥伴的招式
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    成功機率可以透過各式各樣的條件提升
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    就算挖角攻擊失敗把怪物打倒,也可能會重新站起來加入成為夥伴
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    只要接觸到在原野上的怪物圖標就會發生戰鬥,碰到正在這邊睡覺的史萊姆貝斯(スライムベス),
    就會有正在睡眠狀態的史萊姆貝斯登場,做得真是仔細
 
  在本作當中,怪物的體型要素被完全翻新。過去雖然有可參加戰鬥的怪物被分類為四種體型的作品存在,不過在本作中調整為只有 S 體型和 L 體型兩種,所以並不會只能在隊上放入一隻怪物就全部塞滿。怪物欄位一共有四格,而 S 體型的怪物會消秏一格, L 體型的怪物則是會消秏兩格。
 
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  另外雖然在這次試玩當中沒有碰上,但這次似乎還會有可以讓使用 S 體型出沒的怪物變更為 L 體型的系統存在。當然 L 體型的怪物其能力值上限也會比較高,所以不僅是外觀,就連在實際戰鬥中也會有所變化,是個很令人開心的要素。
 
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    就算同樣是 S 體型,大小也會有不同變化,像左邊的史萊姆貝斯就明顯比其他個體還要大上一圈
 
  幫自己培育出來的怪物配對,讓牠們之間生下全新怪物的配種,也是充滿《怪物仙境》獨有樂趣的要素。這次的配對配種組合也有完全翻新,大家可以享受到從零開始的樂趣。
 
  而且還有名為「搜索配種(検索配合)」等等,用來輔助配對配種的系統也很充實,可以利用「還沒有加入成為夥伴過」、「系統」、「位階」、「限定可以配對配種的組合」、「限定已經登錄在圖鑑裡的組合」以及「指定單個用來配對配種的怪物」等等條件,下去指定調查能夠使用的組合,真的是令人十分開心。
 
  誕生出來的子代可以繼承親代的技能以及一部份還沒分配的技能點數,不管是要強化優點,彌補弱點,還是創造全新的類型,都可以依照自己的喜好來培育怪物。另外還準備了可以一併分配技能的功能,打造出就算是在細節部份也不會令玩家感到煩燥的作品。
 
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    在「搜索配種」中可以使用各式各樣不同的條件來搜索要使用的配對配種組合
 
  雖然這次試玩時間只有數個小時,但是因為兩倍速戰鬥、搜索配種,以及技能一併分配等等,各種充實的遊戲功能,所以玩起來真的是十分舒適。因為試玩範圍只有遊戲初期,所以能玩到的要素僅有一小部份,但已經是一段非常能夠確認到遊戲有許多《怪物仙境》獨有要素,可以說是相當充實的試玩體驗。
 
  本作預定會在 2023 年 12 月 1 日發售,未來就期待今後還會公開更多情報,並提供忠實玩家試玩機會,來等待遊戲正式發售。
 
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※ 報導中使用圖片皆為開發中遊戲畫面。
 

 

(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX

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