EA 美商藝電積極佈局線上遊戲市場,打造全方位的遊戲公司;GNN 特派員此次趁 GCA 大展期間,專訪 EA 亞洲總裁 Jon Niermann 與亞洲副總裁 Chris Thompson,透露將盡快在台灣推出旗下線上遊戲,首款計畫為《NBA Street Online》,至於《戰鎚 Online》、《戰地風雲 Online》等都將與台灣玩家見面。
針對 GNN 提出美商藝電對於進軍亞洲乃至台灣網路遊戲市場的規畫,Chris Thompson(以下簡稱 Chris)表示,EA 已在韓國成功的推出《FIFA Online》,光韓國市場《FIFA Online》就締造了數十萬人同時上線的紀錄,未來1年內,EA 計畫把《FIFA online》推廣到其他亞洲國家去,例如中國大陸就是一個熱愛足球的國家。
他表示,以台灣而言,台灣玩家非常喜愛籃球運動,所以 EA 希望可以把《NBA Street Online》盡快在台灣推出,台灣甚至可能成為整個亞洲推廣的首度考慮的國家之一,其他包括韓國、大陸以及菲律賓都是 EA 針對《NBA Street Online》首度考量會上市的國家,至於《戰鎚Online》也是接下來會推廣的遊戲,還有《Battlefield Online》。
Jon Niermann(以下簡稱 Jon)強調,雖然 EA 在線上遊戲的起步稍微慢,從去年開始,但如今集中精力計畫在韓國、中國大陸、台灣等亞洲地區來推廣,他認為亞太市場對 EA 來說是很大的機會;對 EA 而言,每個平台市場都很重要,電視遊樂器市場龐大,電腦遊戲仍持續擴張,手機遊戲又是玩家另一種不同形態的玩法,也在成長中。
Chris 分析,台灣事實上在整個亞洲的網路遊戲市場佔有舉足輕重的地位,三個主要的網路遊戲國家中,韓國具有網路架構非常健全、頻寬足等優勢,大陸則有市場廣大、網路族群人口多的特色,台灣的網路玩家素質很高,整個經濟市場很健全、網路遊戲風氣盛行,是相當重要的市場。
他表示,當 EA 進入韓國市場時,很謹慎地挑選出技術與配合度很好的夥伴,以確保產品上市能一鳴驚人,所以可以發現 EA 有投資 NeoWiz 以及九城,藉此可在當地市場建立專業,同時也強化夥伴關係,因此台灣屆時也會挑選出適合的夥伴。
針對次世代主機中 Wii 所造成的旋風,Chris 表示,目前任天堂的 Wii 主機在全世界都有不錯的銷售成績,這個月也在新加坡開始試賣,雖然希望任天堂可以在今年底之前,都可以把 Wii 引進其他亞洲國家,但畢竟這是任天堂自己的策略業務考量;不過,他個人推論應該有機會在未來的 6 個月至 8 個月內,看到任天堂在亞洲其他國家推出主機。
此次 EA 在首屆 GCA 展覽盛大展出,Jon 分析,GCA 在新加坡展出,地理位置與語言能力都可吸引亞太地區各方人士來參觀。至於新加坡政府花費了數十億美金贊助互動娛樂產業,鼓勵軟體育成中心成立,鼓勵優秀的工作室向政府申請經費研發軟體等,同時,有許多機構包括 IDA(Infocomm Development Authority)、MDA(Media DeveloperAuthority)、EDB (the Economic Development Board)等都在協助遊戲產業的發展。
Chris 表示,目前全世界有許多遊戲展,中國有 ChinaJoy、日本有東京電玩展、韓國有 GStar、德國有 GC 電玩展等;其中,亞洲擁有 75 億美金規模的市場,最大部分是日本的遊樂器,其次就是網路遊戲市場,其次是電腦遊戲與手機遊戲,像ChinaJoy主要都以網路遊戲為主,日本則是以遊樂器遊戲展示為主,至於新加坡 GCA 展是舉辦綜合性的展覽,把遊樂器、網路遊戲、手機遊戲、電腦遊戲都具體的展現出來,新加坡的地理位置以及語言能力剛好也符合這樣的條件。
針對今年改變形式的美國 E3 展,Chris 表示,過去其實就有玩家反應整個展覽太大、太複雜,所以才會延伸出有區域性自己舉辦的展覽,他希望 GCA 未來也能成為亞洲一個主要的展覽。
當問到兩人喜愛的遊戲時,Jon 表示,個人喜愛第一人稱射擊遊戲,像是《榮譽勳章》系列,還有運動遊戲如《勁爆美式足球》、《老虎伍茲》等系列遊戲,至於他今年最期待的就是《末日之戰》了;針對有玩家擔心《末日之戰》硬體配備要求很高的問題,他表示,《末日之戰》是款大作,為了提供玩家更具創意、更好的遊戲,若是必須靠硬體規格才能達成這個目的的話,他也只能請玩家體諒。
至於 Chris 談到個人喜愛與期待的遊戲時表示,他現在還在玩《終極動員令:將軍》,因為即時戰略遊戲應該算是他個人最愛,像 NBA 亞洲主席也非常喜歡《終極動員令:將軍》,上次遇到 NBA 亞洲董事總經理歐諾倫主席時,對方還特別說為了自己打了綠色的領帶,因為《終極動員令:將軍》的封面顏色主調是綠色的。
他個人今年期待的產品是《榮譽勳章:空降神兵》,因為這款是考就史實、音樂編曲、遊戲設計等各方面令人期待的遊戲。
除了專訪 EA 亞洲總裁與副總裁外,GNN 特派員此次也專訪《橫衝直撞:狂飆樂園》、《戰地風雲: 惡名昭彰》兩款遊戲製作人,為玩家介紹遊戲近期開發的進度。
◆《橫衝直撞:狂飆樂園》
這次《橫衝直撞:狂飆樂園》創造一個特別為賽車建構出的城市「天堂市」,同時有許多新突破,包括整個城市不再是有疆界的賽車街道,任何一條道路玩家都可以反向行駛,玩家可以自由地在開放賽車世界中馳騁。
遊戲中沒有選單,也沒有載入時間,更沒有所謂的遊戲模式,讓玩家可以隨心所欲地展開飛車冒險,隨時隨地展開一場道路競賽,在競賽途中玩家也可以改變心意轉而引發壯觀的連環車禍,或是一時技癢大玩特技與跳躍、衝撞廣告看板,甚至衝撞某人展開道路狂飆,或是完成一次漂亮的招牌壓制等。
製作人現場示範「天堂市」的高科技感,當玩家車子只要一經過汽車烤漆站,不需要停靠,車子就會自動換成新的顏色,經過加油站,玩家的車子就會自動地加滿了油。
至於示範中,城市的樓頂停車場成了最好的賽道,玩家可以持續到不同高塔停車場的樓頂,從上面一躍而下,來欣賞不同的風景,也可以趁機發現一些捷徑;製作人更示範一個遊戲中最大的飛躍場景,從制高點俯衝下去,遠方美輪美奐的大橋、城市風光、縮小的城市場景都可以一覽無遺。
若是玩家想要換成比較拉風的車子開上路嗎,這次要拿到效能好的車,可不是件容易的事情!在新一代的《橫衝直撞:狂飆樂園》,玩家要擁有更好的駕駛執照,才能解開遊戲中的新車子,不過車子可不是白白在你面前出現的,新車子會出現在各種競賽中,要在「天堂市」中比贏了某些競賽,才可以把新車子據為己有。
◆《戰地風雲:惡名昭彰(Battlefield: Bad Company)》
製作人一開場就提到戰爭是殘酷的,但戰爭遊戲是充滿樂趣的,所以這款遊戲就用一個帶著笑臉拴銷的手榴彈當成產品鮮明的形象,希望玩家在玩《戰地風雲:惡名昭彰》的過程充滿會心一笑的樂趣。
製作人表示,這次只展示到單人模式的部分,不談多人連線模式,不過光單人模式展示就很過癮,遊戲中幾乎所有東西都可以用玩家手中的武器瓦解,遠處的房子只要更換成破壞力夠強的武器,哪管敵人躲在圍牆後面,照轟不誤,馬上就可以看到那房子硬生生地被轟出一個大洞,敵人再也不在用那房子作為掩護。
遊戲背景主要帶領玩家和一班變節士兵深入敵後陣線,為了黃金和復仇挺而走險進行冒險。玩家在這深刻、有如電影情節般的遊戲過程中,可以感受到黑色幽默,並置身於一個幾乎所有東西皆可毀壞的遊戲世界中;製作人透露,這是個百分之九十的景物皆可毀壞的世界,遊戲擁有近乎無窮的變化性戰場,無時無刻在變動,玩家、隊友和敵人可得做出適當反應。
《戰地風雲: 惡名昭彰》此次展示 Xbox 360 版本,屆時則會推出 PS3 與 Xbox 360 版本;遊戲場景也十分漂亮,可以看到隨著光線變化,場景都有些微的改變,讓玩家在戰鬥過程中更有身歷其境的感覺。