Electronic Arts 藉由開放簡單易用的光敏感性分析工具之原始碼,也承諾公開另外四項有助於為玩家消除遊戲內阻礙的電玩遊戲協助工具專利,繼續推動包容性與無障礙電玩遊戲的發展。
作為持續努力打造正向遊戲體驗的一環,EA 開發了光敏感性分析工具 IRIS,其可自動分析和辨識影片中可能影響光敏感性玩家的畫面。根據世界衛生組織,全球約有 5000 萬人受光敏感性癲癇(PSE)所苦,每年有 500 萬人確診。
IRIS 在打造時以簡單易用為考量,能為開發視覺數位內容的人員提供可以迅速理解的分析。這項工具可以更輕易檢查閃爍光源或快速變化的空間型態。這也代表開發人員可以在開發流程的初期,分析內容是否有潛在的光敏感性問題。IRIS 現已用於 EA SPORTS《
勁爆美式足球 24(Madden NFL 24)》、《
EA SPORTS FC 24》和《
EA SPORTS WRC》中的精選內容,公司計畫在未來將工具的使用擴展到其他視覺內容上。軟體程式碼請見
此處。
除了開源 IRIS 之外,EA 還在
業界首創協助工具專利承諾的基礎上,開放另外四項專利技術的免權利金使用。該承諾於 2021 年 8 月首次公開,提供競爭對手和開發者免費使用協助工具相關專利技術的機會,是 EA 盡力減少或消除電玩遊戲內阻礙的一環。已公開的四項專利中,包含能讓玩家更輕易遊玩遊戲、消除遊戲內阻礙的技術。四項專利分別為:
該系統會自動偵測玩家是否停止進行遊戲,並將玩家控制的角色轉換為類似玩家遊玩風格的系統驅動角色。這項技術可以幫助身心障礙人士(例如行動、認知、視覺),這些人可能會遇到無法立即或充分與遊戲互動的時刻。
這種智慧適應性系統可以針對每個玩家的技術或遊玩風格,提供玩家執行遊戲命令和技術的指導。該技術可以幫助身心障礙人士,提供專門指示,減少身心障礙人士遊玩遊戲時遭遇的特定阻礙。
該專利首次用於《
靚影特務:關鍵催化》,涵蓋了產生導航路線與顯示導航輔助線的系統,引導玩家穿越龐大又複雜的遊戲環境。這項技術對於認知和視覺的無障礙功能有益,幫助可能難以在遊戲世界中識路的玩家。
此為提供動畫化私人教練的系統,為玩家提供遊戲內外的建議,提升玩家在遊戲中的表現。教練的動畫能讓玩家更容易理解和落實建議,讓玩家的遊戲樂趣最大化。
EA 全球事務資深副總 Kerry Hopkins 表示:「我們制定專利承諾的原則是,每個人都應該能夠享受電玩,無論背景如何。我們會持續實踐這項承諾,將我們的光敏感性工具 IRIS 開源,並開放其他專利技術的使用。這些技術能夠幫助有運動、認知、視覺和(或)其他障礙的玩家獲得更流暢的遊戲體驗。」
「我們希望讓整個社群的開發者都能夠打破參與遊戲的阻礙,為全世界的玩家打造更安全、更包容、更無障礙的遊戲環境,最終讓所有玩家獲得更有趣的遊戲體驗。」
這項技術的開放建立在先前協助工具措施的基礎上,包括推出
Electronic Arts 協助工具傳送門,玩家可以在此處了解 Electronic Arts 遊戲裡的協助工具功能、提出疑慮與改進的建議。去年,EA 承諾申請六項協助工具專利,讓更多玩家可以輕鬆遊玩電玩或使用裝置。其中還開源了
Fonttik,這是一種自動辨識視覺內容文字,並確定其是否滿足特定大小和對比度標準的工具,更容易檢查文字能否供不同視力狀況的玩家閱讀。2021 年,EA 第一個協助工具專利承諾公告包含了《
Apex 英雄》中使用的專利「標記系統」,此系統受到玩家熱烈歡迎。