CAPCOM 第三季財報出爐 透露《魔物獵人》將成年度銷售目標關鍵

(GNN 記者 犬拓 報導) 2025-02-04 16:42:59

  Capcom 今(4)日舉行 2025 財年(2024 年 4 月至 2025 年 3 月)第三季的財報記者會,身兼代表取締役、副社長、執行董事與最高人事負責人(CHO)的宮崎智史表示,由於與新作發售時機錯開,導致本季營收與獲利下滑。然而,2025 財年全年仍按計畫推進,目標達成連續 12 年營業利益成長,以及連續 10 年雙位數營業成長。
 
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  執行董事、財務與公關統籌嶋內義和指出,旗下《魔物獵人》與《惡靈古堡》系列的長期販售表現優異,使數位內容事業的總銷售量達到 3053 萬套。此外,遊樂場事業因為單次消費金額增加與新型機台導入,也成功帶動獲利成長。
 
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  對於即將於 2 月 28 日上市的《魔物獵人 荒野(Monster Hunter Wilds)》,Capcom 表示預購狀況「非常熱烈」,市場期待度極高,公司對遊戲品質充滿信心。
 

第三季決算重點

 
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  • 營收:888 億 5300 萬日圓(較去年同期減少 16.3%)
  • 營業利益:310 億 2000 萬日圓(減少 35%)
  • 經常利益:314 億 1700 萬日圓(減少 36.5%)
  • 純益:230 億 6600 萬日圓(減少 33.4%)
 
  儘管數據下滑,但 Capcom 強調這是由於新作發售時機的不同,與內部計畫一致,全年度目標仍在順利推進中。
 
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財務狀況

 
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  • 總資產:2514 億 4300 萬日圓(較上季增加 79 億 6700 萬日圓)
  • 純資產:2030 億 7100 萬日圓(增加 79 億 9000 萬日圓)
  • 自有資本比率:80.8%
 
  此外,Capcom 本季計入 10 億 5300 萬日圓的社會貢獻費用,其中 10 億 2000 萬日圓作為 2025 年 4 月即將開幕的大阪關西世博會出展與贊助費用。
 

各部門業績

 

數位內容事業

 
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  • 營收:585 億 3400 萬日圓
  • 部門獲利:292 億 4700 萬日圓
 
  儘管與去年相比有所下降,主要是因為新作發售時機不同,但長期銷售仍穩健成長,其中《魔物獵人》與《惡靈古堡》系列仍為銷售主力。總銷售量達 3053 萬套,其中長期銷售作品為 2861 萬套(較去年同期增加 7%),顯示市場對舊作仍有高度需求。
 
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魔物獵人 荒野》:2025 財年的關鍵

 
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  Capcom 將《魔物獵人 荒野》視為「過去最大規模的作品」,因此年度銷售目標設定為:
 
  • 新作銷售:1300 萬套
  • 長期銷售:3700 萬套
  • 合計銷售目標:5000 萬套
 
  由於《魔物獵人 荒野》目前預購表現非常熱烈,CAPCOM 對達成銷售目標充滿信心。
 

遊樂場事業

 
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  • 營收:165 億 5200 萬日圓(較去年同期成長 120%)
  • 部門獲利:22 億 5800 萬日圓(成長 146%)
 
  遊樂場事業表現優異,受到炎熱夏季影響,來客數增加,夾娃娃機等獎品遊戲表現尤其突出,單次消費金額增加,既有店面營收較去年同期成長 113%。此外,Capcom 於 11 月在神戶開設「Capcom Store Annex Marine Pia Kobe」,截至 12 月底,全日本已有 52 間分店。
 

機台事業

 
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  • 營收:102 億 4200 萬日圓
  • 部門獲利:50 億 8300 萬日圓
  • 年增率:營收 128%、獲利 112%
 
  11 月推出的《魔物獵人 崛起》大型遊藝機台表現強勁,已銷售 1 萬 9000 台,加上上半年推出的《快打旋風 5》與《鬼武者 3》機台,第三季累計銷售達 3 萬 6400 台。此外,機台部件的統一化提升生產效率,進一步推動營收與獲利成長。
 

其他事業

 
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  影視、電競、角色授權等業務維持穩定成長,IP 授權與內容事業表現突出。
 
  整體來說,本季營收與獲利下降但符合計畫,Capcom 仍維持全年「12 年連續營業利益成長、10 年連續雙位數成長」的目標不變,且對年度目標達成抱有信心。在數位內容事業穩健成長、舊作銷售表現優異的情況下,《魔物獵人 荒野》將成為第四季的營收關鍵,年度目標是軟體總銷售達 5000 萬套。
 
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  附帶一提,CAPCOM 將於台灣 / 香港時間 2 月 5 日上午 6:00 在 YouTube 播出「Capcom Spotlight + Monster Hunter Wilds Showcase Feb 2025」線上節目,介紹焦點新作與《魔物獵人 荒野》,感興趣的玩家不妨關注。

 

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