吉田直樹隨後在全場玩家熱烈歡呼以及音樂聲中登上舞台,他感謝前來參加繁體中文版首次玩家見面會的所有支持者,這是他第二次來到台灣,第一次是大約兩年前剛好是為了《FINAL FANTASY XVI》,而他當初來台灣受到喜愛《FINAL FANTASY》系列玩家的熱烈歡迎,這股熱情也成了推動繁體中文版的很大動力,他希望大家能夠一起支持《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版,然後長期營運,而他也提到今日現場有位他長年的重要商業夥伴與朋友,因為他的促成才能有此次合作,非常地感謝對方。
活動現場由宇峻奧汀國際事務處處長葉信雄說《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版營運計畫。葉處長說明,他們致力於給玩家本地化翻譯,繁體中文版是以簡體中文版為基礎,進行潤飾,目前翻譯工作已經花了半年,預計還需要一至二個月才能完成。他將營運準備分為四個階段:建置期、測試期、搶先體驗期與上市期,並希望在 2025 年底前完成所有階段。測試期將分為兩階段,CBT1 主要測試遊戲內容與功能,CBT2 測試遊戲與外部系統的串接,測試完會進行刪檔,至於搶先體驗期將讓玩家提前體驗遊戲內容,且遊玩紀錄將會保留至上市期。
葉信雄接著公開了《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版的定價策略。他表示,考量到台灣、香港、澳門、新加坡與馬來西亞等地的平均物價與市場價格區間,《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版將採取主程式購買與月費制的收費方式,但與國際版不同的是繁中版的主程式可以免費持續更新。遊戲基本定價為主程式 1280 元,月費 30 日 450 元,若採信用卡訂閱為 420 元,此外,為了感謝玩家參與兩階段的刪檔測試,營運團隊也規劃了早鳥優惠價、搶先體驗包等多樣化優惠方案來吸引玩家。
他同時介紹繁體中文版屆時在台營運方針,包括資訊透明、公平公正、玩家守則,希望致力於建構優質的遊玩環境與良善的社群文化,遊戲將不會有 Pay To Win、轉蛋等機制。當葉信雄宣布,《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版上市時的版本將會是 7.0 版本《Final Fantasy XIV:黃金遺產》時,現場歡聲雷動、讓人感受到玩家的興奮感。
吉田直樹隨後針對玩家事前交給營運方的提問,在舞台上以真誠且輕鬆的方式進行回答,當被問到若要提供給新玩家建議時,他表示,《FINAL FANTASY》系列在推出 MMORPG 之前就是一個歷史悠久的遊戲,他們會成為主角去進行冒險、拯救世間,而他覺得這樣的故事就是其魅力,因此他們會努力呈現故事的解釋,因此想要新加入《FINAL FANTASY XIV》世界的玩家,請先注意故事,《FINAL FANTASY XIV》也將提供給玩家拯救世界的體驗,希望大家可以好好享受劇情帶來的樂趣。他表示,從新生艾奧傑亞 2013 年推出後至今已經有 12 年,也許有的人覺得這遊戲很古老,但他們其實一直在做最新的更新,在 12 年來累積了很多內容等著大家,希望大家能以自己的心情步調去體驗,這遊戲不會說每天都要上線或是花一堆錢才會變強,大家可以以自己節奏來玩,玩得開心才是最重要的。
他說,他自己玩了很多遊戲,他覺得《FINAL FANTASY XIV》玩家是世界上最優質的玩家,因此如果新手玩家要加入這款遊戲,相信各位前輩玩家都會對新人非常的友善,來營造很好的遊戲社群,讓整個遊戲環境更加熱絡。
當被問到現今開發環境相較於十年前有何不同,面臨什麼樣的挑戰時,吉田直樹表示,最根本的不同就是要花的錢更多,包括給開發人員的薪資,還有在遊戲畫面製作的呈現上十年前跟現今比較、技術與花費也有所不同,如果要做得更漂亮、更清晰的話,當然付出的成本與勞力也是越高。還有遊戲開發最大的挑戰,其實就是要思考如何變得比以前更好,這就是為什麼遊戲變得很多元化,現今玩家遊玩方式也越來越多元,那要如何去適應每個玩家、是蠻有挑戰性的事。《FINAL FANTASY XIV》已經十多年了、他們一直很努力思考這方面的應用,所以在 MMORPG 中你也可以自己一個人玩,當然大家一起玩也非常有趣,總之讓不同的玩家都有喜愛的享受方式,這是他們一直在挑戰的,這點永遠不會改變,他們會持續開發更多有趣好玩的內容,希望大家多多支持。