2001年對日本遊戲產業而言可說陰風慘慘,不過隨著年底耶誕商戰遊戲銷售開出紅盤,似乎嗅出2002年春天氣息,日本遊戲產業景氣漸漸復甦。
去年年底日本就有三款遊戲銷售破百萬,分別是ENIX在PS推出的「勇者鬥惡龍4」、任天堂在NGC推出的「任天堂大亂鬥DX」以及KONAMI在PS2上的「特攻神諜2」。這三款遊戲都有一個特點,就是推出短短數週內就創下百萬套佳績,尤其「勇者鬥惡龍4」三週破百萬套更是日本近年來難得佳績,這也使2001年末日本遊戲銷售額是前年度的1.5倍。
另外一些長賣型PS2遊戲如「真三國無雙2」「全民高爾夫3」也累積出貨百萬套,替日本遊戲產業錦上添花。
而分析日本產業復甦,有三個誘因:
1.因為911恐怖攻擊,讓消費者盡量避免外出,使得躲在家中打電動作為休閒的人大增,而耶誕商季更大幅增加遊戲買氣
2.三大主機的競爭,如PS2降價、NGC的低價策略,讓以學生為主力族群的遊戲產業能增加購買誘因
3.廣告宣傳成功,強力電視廣告宣傳大幅增強消費者印象
今年日本還有XBOX推出,以34800日幣的的優勢價格切入市場;4月份PS2寬頻網路推動,網路RPG大作「FFXI」投入,2002年日本電玩市場將更活絡。