《WOW》首席製作人 J. Allen Brack 揭露擁有死亡騎士方法

(GNN 記者 RU 報導) 2007-11-17 07:57:14

  《魔獸世界》首席製作人 J.Allen Brack 今日將與台灣玩家歡度競技嘉年華,昨日他暢談新資料片《巫妖王之怒》內容,透露英雄職業「死亡騎士」的產生方法;玩家未來只要完成死亡騎士相關任務,就能解放成為死亡騎士能力,可在選單中創造出新角色死亡騎士。

  負責協調所有研發團隊的 J.Allen Brack,昨日傍晚先接受台灣媒體訪問,對於坊間對「死亡騎士」的各種想像傳聞提出 Blizzard 的正式開發內容;他笑說,玩家未來不是從某一個職業來轉職成為死亡騎士,每個職業只要完成死亡騎士的相關任務,就能解放死亡騎士的能力,此時玩家可以創造全新的角色與名字作為死亡騎士,此角色將會與玩家現有其他角色並存、不會取代掉任何玩家現有角色,且這個新角色將不會從 1 級開始練起,玩家可以直接從高等級開始玩,但確切起始等級到底是可能 50、60 還是 70 級等,目前還未確定。

  他說,他們明白任何角色對於玩家都是相當珍貴的,也不希望玩家為了想擁有死亡騎士角色又要重新從頭「敲野豬」練起,所以會採取這樣的設計;針對許多玩家擔心英雄職業的出現可能過於強大、破壞遊戲平衡性,J. Allen Brack 也澄清,英雄職業不會比其他職業強大,像死亡騎士的設計主要朝向坦克或傷害輸出為主要方向,在職業中死亡騎士會是好坦克或好 DPS,但絕不會是最強坦克或最厲害 DPS,絕不會像「星際大戰」中的絕地武士般超級神勇,導致滿街都選當絕地武士,請玩家不用擔心。

  針對未來英雄職業的開發,J. Allen Brack 表示,其實研發團隊對於英雄職業有很多想法,率先研發的就是死亡騎士,因為死亡騎士符合接下來《巫妖王之怒》的故事線,至於未來其他新資料片開發時有可能繼續加入新英雄職業,然而新職業的加入對遊戲設計來說相當的複雜,研發團隊希望每個職業要非常獨特又要維持整個遊戲平衡、遊戲性等,因此將會非常小心。

  J. Allen Brack 也介紹《巫妖王之怒》新公開的專業「碑銘」,他笑說這是他個人感到相當興奮的設計,這項專業可視為對天賦法術或技能的附魔,他舉例就像是打到「背刺的祕密」這本碑銘書時,可藉由碑銘來幫盜賊的背刺技能永久性地提升一些攻擊,或者是當打到某本牧師相關碑銘書時,可以針對牧師的強效治療術加以強化,讓玩家施法時可省一定比例的法力等;他表示,每個職業技能中都有一些可對應的碑銘強化,但並不是每一種天賦法術或技能都可藉由碑銘強化。

  當年《魔獸世界》第一部資料片《燃燒的遠征》設計希望讓休閒或上班族的玩家等也能參與更多副本的樂趣,而不必受限於早期 40 人大副本必須定時「打卡上班」的約束,J. Allen Brack 表示,此次《巫妖王之怒》設計主要有兩個考量,第一是研發團隊發現在挑戰《燃燒的遠征》過程中,設計要打倒伊利丹‧怒風時,玩家似乎沒有深刻感受到為何要打倒他的原因,因此《巫妖王之怒》設計將更強化故事感染力,希望讓玩家從一進入遊戲世界、執行 70 至 80 級相關新任務開始,都能經常感受到巫妖王的存在,讓玩家在升級、下副本的過程中,能逐步引導到與巫妖王的手下戰鬥、甚至接觸到巫妖王等。

  他說,另一個主要研發想法則是覺得《魔獸世界》 PVP 存在著 4 、5 種設計,太過複雜,研發團隊希望把 PVP 的概念再做整合,但不確定實際的執行方法為何。

  當被問到當時伊利丹‧怒風現身後,卻在不久的時間後被歐洲超強公會 Nihilum 推倒,是否會影響到 Blizzard 對《巫妖王之怒》最終 BOSS 難度設計時,J. Allen. Brack 說,Blizzard 是創造娛樂的事業,研發團隊希望玩家快樂玩遊戲,玩家能打倒伊利丹、有回饋會覺得很開心,研發團隊不會想要設計出一個永遠打不倒的 BOSS;另外,《巫妖王之怒》最終 BOSS 阿爾薩斯的戰鬥與難度等都尚未設計完成,對於玩家得花多少時間推倒目前並沒有任何想法。

  針對《巫妖王之怒》的開發進度方面,J. Allen Brack 指出,現今研發團隊主要分兩方面進行,一是開發 Patch 2.4,另一個努力研發《巫妖王之怒》,其中《巫妖王之怒》部份地區已經完成,有的項目完成度也達 90%,但還有很多地方需要努力,因此還不到公布上市時間的時候,他們在正式上市前會像《燃燒的遠征》般進行測試。

  他並透露,由於眾多玩家反應「納克薩瑪斯」是設計最好的副本,但當初卻不是所有玩家都有機會可以體驗,而納克薩瑪斯的背景可以符合《巫妖王之怒》的故事,因此《巫妖王之怒》的首個 25 人副本將是「納克薩瑪斯」,所有的小 BOSS 全部沿用,戰術打法相同,但會因應副本人數已從 40 人調整到 25 人,且副本等級較過去更高,內容仍會有些改變,而最終 BOSS 目前尚未決定;至於著名的「灰燼之劍」對於研發團隊來說是很特別的武器,因此尚未決定是否讓它出現,「阿泰絲守護者之杖」則因為這是《巫妖王之怒》的首個 25 人副本,因此屆時再次現身可能將不會是橘色等級的武器。

  談到 Patch 2.4 版太陽井高地的開發內容,J. Allen Brack 表示,玩家將來到一個小群島類型區域,此處將會有許多新的單人與多人任務,玩家可體驗比現有 70 級更難的副本,更將面對燃燒軍團重要軍官「基爾加丹」,這將是《燃燒的遠征》的壓軸好戲,雖然仍在設計中、尚未完成,但挑戰難度上可能比伊利丹再難些;為了讓更多玩家都能享受新副本的樂趣,屆時要進入新副本應該只需要完成相關任務,而不必一定要打倒伊利丹。

  針對競技場現今有些玩家利用特定機制、輕易取得好的武器裝備,使主攻副本玩家感到不公平的現象,J. Allen Brack 現場也同意這並不公平,因此第三季競技場將有所調整,讓肩甲、武器等要在競技場達到某些程度或條件才能買到,希望讓真正表現好的玩家買到相關裝備。

  至於 Patch 2.3 中玩家爭論不休的獵人遭弱化或強化話題,J. Allen Brack 表示,其實此次更新獵人是被改善強化了,研發團隊主要考量到獵人在競技場或大副本時進行傷害輸出時,會遭遇近距離內無法射擊的限制,因此新增些能力,希望能兼顧每個職業的需求。

  針對此類型對職業孰強孰弱、誰被強化、誰被弱化或哪個職業是超強等玩家熱衷討論的問題,J. Allen Brack 指出,研發團隊不會特定去弱化哪個職業,否則玩家會不開心,他們調整任何職業的相關屬性或技能,都是經過數百種內部實驗,聆聽玩家的意見,再經過測試而做出的決定,主要就是維持《魔獸世界》的平衡;然而,調整過後的實際結果都要 Patch 正式上線後才會得知,因此研發團隊在 Patch 2.3 上線後持續觀察 2 至 4 個星期,再決定未來相關內容。

  今天中午在京華城競技嘉年華活動上,J. Allen Brack 將親自現身,與台灣玩家座談,並將展露他玩《魔獸世界》的技巧。

 

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