獨立團隊打造 AVG 文字冒險遊戲《奇事軼聞譚》扮演年輕道士運用辯駁來解開民俗怪談懸案

(GNN 記者 Edward 報導) 2025-05-16 12:10:21

  由學生團隊「努力未來一顆美麗星星」獨立開發的 2D 捲軸式 AVG 文字冒險遊戲《奇事軼聞譚》近日於 2025 年放視大賞展覽中亮相,劇情描述由玩家所扮演的道士因為行業衰敗,不得不為了繳納事務所房租而接下奇妙委託所展開的奇聞軼事。
 
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  玩家將在遊戲中扮演一位收入微薄的年輕道士,對他來說、老舊社區的委託像是一場及時雨,拯救了事務所岌岌可危的資金問題,進而展開的一連串冒險。玩家須利用巧言巧言吐槽與 NPC 互動,運用「日式辯駁式駁斥」核心玩法解開台灣民俗怪談背景下的懸案,探索社區幕後的真相。
 
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  開發團隊指出,他們在在角色設計上參考台灣的文化背景,加入關於民俗文化的傳說故事,以此來針對角色進行發散思維並且設計。
 
尤凌謙
 
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  • 性格:剛正不阿、處事圓滑、英雄主義、嘴上功夫了得
  • 背景: 自小便對英雄人物充滿崇敬之情,這種情感讓他毫不猶豫地接受爺爺將道士一職傳授給他。 身為當代年輕人的他對那種系統化、傳統化的廟宇文化並不感冒,更推崇現代化的手段,認為道教的力量應該融入當代社會。 
 
洪昊智
 
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  • 性格:怯弱、柔軟、習慣討好別人、單純
  • 背景: 生在一個希望養育女孩的家庭,因此自小被當作女孩培養,導致產生了性別認知障礙,因而成 為了鄰里眼中的怪小孩。 希望能夠交到好朋友而努力社交,卻因為打扮上的特立獨行因此屢屢受挫,進而遭到同儕排擠,性格因此更加怯弱。
 
朝本正一
 
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  • 性格:成熟、聰慧、喜歡有趣的事物、善於調侃
  • 背景: 該社區內的地基主,外貌上只是個孩童模樣,說起話卻像是年邁的老者,見證了社區從繁華到 如今的落寞,看著因果卻不插手。
 
唐尹琳
 
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  • 性格:固執、自立自強、高標準、渴望被認可
  • 背景: 四口之家中的長女,自小就聽父母說要好好照顧弟弟,漸漸地養成了獨立的性格。直至步入青 春期,當她看見同儕身上不一樣的亮點被認可時,她不禁感到羨慕,反觀自己在父母眼中的標籤卻只剩下「好姐姐」,心態上的逐漸不平衡讓她更希望被人關注。
 
張俊家
 
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  • 性格:麻木、厭世、固步自封、有邊界感
  • 背景: 普通的工程師,按部就班地過著日復一日的生活,疫情的爆發卻打破了他的生活步調。失去工 作之後每一個人都在勸說他是時候踏出舒適圈,然而所有人都是站在自己的視角試圖用價值觀改變他,這讓他逐漸感到厭煩。
 
  開發團隊表示,遊戲中融入本土化素材構建遊戲世界觀,遊戲主要由三個部分組成:
 
1. 互動環節 - 玩家可透過點擊觸發與場景內 NPC 的互動對話,以此來蒐集推理出事件真相的證詞。
 
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2. 辯論環節 - 遊戲中設有辯論環節,參考台灣常見的名嘴節目,玩家可以透過在探索過程中蒐集到的證物證詞進行反論,逐漸佔據上風以取得辯論勝利。
 
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  辯論中設有情緒計量條,預設敵方 NPC 的初始狀態皆為極端狀態,安撫情緒的方式是分為兩種,一個是以主觀視角進行安撫,也就是「我認為」;一個是以客觀視角進行安撫,也就是「如果是我,我認為」,如果成功降低情緒條將觸發差分對話,不僅僅是態度軟化,也會多提供關於正確答案的提示。
 
3. BOSS 戰環節 - 遊戲最終的 BOSS 戰採取彈幕式的點擊遊戲,畫面將分為我方及敵方,玩家須透過對方出示的詞彙來選擇己方可以用來反駁的單詞,以此擊退怪物取得勝利。
 
  BOSS 戰與辯論環節呼應,假設第一辯論環節是跟小女孩進行,那麼 BOSS 環節第一回合便會是與小女孩相關的詞彙。
 
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  開發團隊指出,《奇事軼聞譚》現已於 itch.io 上架 Demo 版本,並且在放視大賞現場提供體驗。
 
 

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