於台中大里中軟園區舉辦的第七屆「異校遊戲大亂鬥 #7 快來玩!這是我做的遊戲」已落幕。主辦單位表示,本次活動湧進了包含來自 12 所大專院校的 20 多組遊戲團隊參與,而活動參觀人次也創下活動舉辦以來的最高紀錄。活動中除了可以體驗到許多正在開發中的作品外,也可以聽到遊戲界前輩分享自身遊戲創作實務經驗及產業界的最新資訊,讓開發者吸收不少專業知識與專家建議。
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「異校遊戲大亂鬥」是由創夢市集及數發協會在台中軟體園區所發起,每年固定舉辦兩個場次,分別在 7 月的第一個週六及 11 月的第一個週六舉行,而本屆「異校遊戲大亂鬥 #7 快來玩!這是我做的遊戲」是由數位發展部指導、數位產業署主辦,並由台北市電腦商業同業公會、財團法人資訊工業策進會、數發協會、創夢市集及網銀國際共同執行。
主辦單位表示,今年活動已正式邁入了第七屆,在中部地區已算是獨立遊戲圈的標誌性活動之一。活動一如往常的將活動焦點聚焦在遊戲測試(Game Quality Assurance)上,讓缺乏資源的獨立遊戲開發團隊或是來自各個校園的遊戲愛好者可以有一個將作品面向消費者的機會,除了能了解市場的回饋外,也在遊玩測試中了解遊戲中需要調整或改進的機制。此外,主辦單位也邀請了許多遊戲業界前輩來與團隊互動,讓平常難以接觸到這些專業人士的團隊也有機會吸取專家的建議,期望讓台灣的獨立遊戲產業能在互動中持續往正確的道路前進。
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官方表示,本次活動共計有 12 大專院校共襄盛舉,其中包含了臺中科大、朝陽科大、嶺東科大、南臺科大、屏東科大、修平科大、正修科大、東海大學、中興大學、台北科大、成功大學、台北藝術大學等多所學府,而在獨立遊戲團隊部分,則有熊爪遊戲、賽亞遊戲、拾曉遊戲、豆立遊戲、水月鏡花遊戲等團隊於現場展示旗下作品。主辦單位也邀請到曾製作過《活屍戰棋》及《
鬥技場的阿利娜》等作品的開發者、皮尼克斯遊戲創辦人「陳亦威」現場分享他的遊戲開發經驗,並提醒大家開發中測試的重要性。
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主辦單位指出,活動當天身為主辦單位的數位發展部數位產業署平台經濟組「楊孫宜」科長與「楊銘澤」視察,以及協辦執行單位台北市電腦公會「吳昀倢」經理、資策會「洪芳傑」組長也一同參與活動,並親身試玩遊戲團隊帶來的作品與團隊深度交流互動。
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主辦單位表示:「『異校遊戲大亂鬥』的舉辦不僅提供了中部地區的遊戲開發者一個良好的遊戲測試場所,也展現了學生和獨立遊戲團隊的創意和才華,並凝聚了台灣遊戲產業的潛力和活力。該活動對於台灣的獨立遊戲開發團隊來說已是各項競賽的前哨站,不只可以拉近作品與市場的距離,讓作品能更趨近商業化的階段,活動中所能吸收的知識含量與寶貴經驗更是這個活動能持續創下紀錄的核心價值。相信在場的開發者們會後能有豐富的收穫,讓他們可更精進自己的作品,並在『異校遊戲大亂鬥 #8』,11 月 4 日當天再拿出來亂鬥吧!」