第四屆「臺灣學生遊戲開發者論壇」落幕 《給地偷地》製作人分享遊戲科系留學心路歷程

(編輯部 報導) 2022-08-23 18:52:46

  第四屆「臺灣學生遊戲開發者論壇 2022(TSGDF,Taiwan Student Game Developer Forum)」於上週末 8 月 21 日落幕。官方表示,在經濟部工業局、經濟部中小企業處、教育部、桃園市政府青年事務局指導,Digi + 數位經濟產業推動辦公室、財團法人資訊工業策進會及暴風數位等單位共同主辦,及國內學生遊戲開發團隊支持下,兩天現場超過 300 名與會者參與,人數規模為歷屆最多。
 
  主辦單位指出,今年的 TSGDF 不但是歷年規模最龐大,多樣的活動主題也提供學生團隊在遊戲開發的想像與啟發,透過來自業界及畢業後的遊戲創作者與學生交流互動,促進遊戲產業、活絡國內遊戲創作能量。
 
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  • 兩天現場超過 300 名與會者參與,人數規模歷屆最多
 

歷屆最多 35 組團隊展出,展現學生團隊開發實力

 
  在兩天的論壇中,共有 35 組學生遊戲團隊進行展出。學生社群包含中央創遊、元智遊戲創作社、逢甲遊戲開發社, 以及國內遊戲開發團隊畢業有工作室、穹頂工坊等,皆有展出。現場與會者在遊戲展區中,都能找到自己有興趣的遊戲作品。
 
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  • 與會者試玩遊戲團隊展出的遊戲
 

遊戲專題演講 打破學生與業界的隔閡

 
  在遊戲專題演講中,《蔓不生長 Antivine》製作人夢達、沃克狗工作室許庭瑋、《打鬼 PÀ GUì》遊戲製作人林岳漢,分享他們在至今創業較為艱難的臺灣遊戲環境下,如何在畢業之後(或轉職之際),繼續維持遊戲團隊的運作,以及善用工具來行銷,進行了完整的解說。
 
  而在遊戲科系升學路上,《給地偷地》的製作人俞達,則向大家分享他前往德國科隆遊戲實驗室的求學之路。提到了科隆遊戲實驗室有全英語授課、孵化實驗室等特色,也提點聽眾至海外就學需要先了解各個國家與學校的優勢,例如德國對於學生提供了學費減免(僅需雜費)及交通費減免等。最後分享海外深造該抱持的心態,給想晉升國外遊戲學府的與會者指引方向。
 
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    打鬼 PÀ GUì》遊戲製作人林岳漢,分享從教師轉職為遊戲製作人的過程,
    以及遊戲行銷上如何在不同領域的聯名合作人之間達到平衡、做有效的推廣
 

菁英團隊分享 學生遊戲團隊分享心路歷程

 
  主辦單位表次,此次活動也邀請了來自各地、榮獲各類遊戲獎項的遊戲獨立開發者,包含國內大學遊戲科系的開發團隊,分享他們遊戲開發的辛酸史。
 
  來自南臺科技大學,獲得 2022 放視大賞 PC 遊戲組銀獎及行動遊戲組金獎的《調香師》,其程式與關卡設計師許瑞元,向大家分享遊戲設計兩階段、迴圈/流程/時數設計架構、平台移植的優化體驗等。
 
  而由樹德科技大學學生製作、榮獲放視大賞行動遊戲組銅獎的《聖誕節來征服台灣吧》,其講者「不重要」訴說了「即使自己不重要,但仍然想閃閃發亮」的心路歷程。從遇上挫折想要放棄,到轉換觀念成功做出遊戲,並維持「一年推出一款遊戲」堅持七年至今。也從多年經驗中,推薦門檻相對低的遊戲主題與風格選材建議,希望能幫助到同樣在遊戲開發路上努力的人們。
 
  放視大賞 PC 遊戲組銅獎的《萬悟劫》講師 Arthur,則分享了遊戲的類型與玩法、遊戲引擎的選擇、專案開發的流程等內容。其中在戰鬥、打擊感、畫面,以及戰鬥與劇情內容比例調配上,更是帶來實用的經驗分享。
 
  最後,進入放視大賞 PC 遊戲組決選名單、榮獲台灣原創遊戲大賞佳作的世新大學團隊《信仰之路 Advancing for Faith 》,以「車禍現場」為比喻,分享團隊在遊戲開發中的磨合與溝通問題,並強調開發時堅守遊戲核心玩法以及驗證的重要性,更鼓勵團隊要有適時刪減的勇氣。
 
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    南臺科技大學《調香師》的程式與關卡設計師許瑞元,分享遊戲開發過程;提問環節與現場互動熱絡
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    《聖誕節來征服台灣吧》的講師不重要,分享了做遊戲不一定要從正規的方式進行,重要的是做出自己愛著的遊戲,得到許多共鳴
 

開發者沙龍 分享遊戲開發小撇步

 
  在現場 B1 的宇宙階梯教室中,藉由公開徵稿而聚集的、來自遊戲業界不同領域與面向的開發者們,分享在遊戲開發中,那些隱藏在背後、不為人知的開發小訣竅。
 
  清星堂企劃有限公司的張禕中總監,講述了如何透過 Playingcards.io 進行桌遊的數位測試;海苔遊戲工房的 Nori 著重探討在無任何開發經驗下,如何探索自己的遊戲開發潛能;而畢業有工作室的露和橘子,以多年的開發經驗,從零開始解說遊戲的製作原則;壓軸上場的幽火音樂工作室的楊尚峰總監,則帶領現場的與會者,一同進入遊戲配樂的奇妙世界。
 
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    幽火音樂工作室的楊尚峰總監,向大家分享配樂的小技巧。現場直接示範疊加不同樂器與音樂所呈現出的各種效果
 

世界咖啡館 各方人馬同桌討論激盪創意想像

 
  論壇活動第一天下午,在 1F 量子討論所進行的「議題討論工作坊」,針對遊戲開發的 4 個議題及遊戲開發的推動,邀集各界人士以「世界咖啡館」的同桌、輪流換桌討論模式,對相關議題進行想法交流與火花激盪!
 
  主辦單位透露,參與本次工作坊討論的人員,不但包含政府部門的代表、公司、民間團體、甚至也有來自學界、學生團體等青年組織。
 
  第一階段以「遊戲開發的多元可能性」為主軸,討論了元宇宙、智慧醫療、IP與遊戲開發結合、以及手機家機的遊戲開發優缺點四個子議題。其中在 IP 討論環節,《九藏喵窩》陳仲君執行長提出一個建議:「創立以公益團體類型成立的 IP BANK ,匯集許多原創、有一定知名度的 IP ,讓學生有一個尋找免費或價格親民的合作平台」。
 
  第二階段討論到產官學如何協助學生進行遊戲開發,從產業面、學校面、學生組織、政府方四個面向切入,提出遊戲業界可以提供實際開發的實習機會,讓學生理解嚴謹規範的遊戲是如何製成的;學校單位則需思考相關課程設計,如何跳脫純理論、帶入更多實務面的教育;而政府方則需提供政府補助專案,或是建立完善的培訓園區、另一方面,政府方則期待由學生提出完整的企劃案,說服政府支持;最後是鼓勵學生建立組織,作為連接學校、企業、學生的中樞團體,從各個面向協助遊戲開發者,也讓彼此互助。
 
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  • 議題討論工作坊討論熱絡,來自不同領域的各界人士同桌互動,用麥克風訴說分享看法、用紙筆寫下紀錄想法,
    學生、業界、政府、學校彼此真誠傾聽、良性互動
 

地方創生 × 遊戲 用數位的力量帶動臺灣鄉里

 
  在地方創生演講中,講者們向聽眾分享將地方創生與遊戲創作結合的開發經驗,從遊戲的平台載體,從桌機、家機、桌遊到元宇宙,談論地方創生遊戲目前遇到的困境,以及學生團隊與地方團隊或學校單位合作製作遊戲的可能性,打造學生遊戲開發新視野。
 
  「創夢客」創辦人賴振民老師,帶來了台日跨國合作《鶴鄉戀旅》的組織過程及遊戲上架後的玩家回饋,更分享了當時 idea NCU 學生社群的推動與營造心路歷程。
 
  《謎城中壢》桌遊創作者大洋,與大家分享了遊戲發想過程、完成遊戲之後的研究歷程,以及於國中推廣時收到的學生與教師回饋。
 
  「由米創意工作室」楊禮琳內容總監則駐點桃園青埔,分享透過科技來協助地方社群營造的各種創意與方法。攤位展出上更是出動了專業錄音設備,預計將兩天論壇展覽的點滴以 Podcast 紀錄分享。
 
  網銀國際《酉閃町》系列製作人蘭斯向大家分享遊戲製作經驗,從選擇西門町作為遊戲背景設計之原因、地方考究與建築 3D 建模之過程,到針對動作遊戲的特點而做的地圖環境調整,以及於日本遊戲圈推廣收到的回饋等。
 
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    「創夢客」創辦人賴振民老師,帶來了台日跨國合作《鶴鄉戀旅》的組織過程及遊戲上架後的玩家回饋,
    更分享了當時 idea NCU 學生社群的推動與營造心路歷程
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    「由米創意工作室」楊禮琳內容總監則駐點桃園青埔,分享透過科技來協助地方社群營造的各種創意與方法,
    攤位展出上更是出動了專業錄音設備,預計將兩天論壇展覽的點滴以 Podcast 紀錄分享
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  • 網銀國際《酉閃町》系列製作人蘭斯向大家分享遊戲製作經驗,從選擇西門町作為遊戲背景設計之原因 、地方考究與建築3D建模之過程,到針對動作遊戲的特點而做的地圖環境調整,以及於日本遊戲圈推廣收到的回饋等
 

遊戲學習專題 探討遊戲與教育結合的可能性

 
  而學界的施如齡教授及鄭年亨教授,觀察了近年來臺灣教育發展的趨勢,試圖從中找出遊戲教學與學習理論結合的可能性,並期望透過跨域學習遊戲設計,試圖打造未來學生教育中,透過遊戲教導學生的遊戲化體驗。
 
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  • 來自學界的施如齡教授(左)及鄭年亨教授(右),探討遊戲與教育結合的可能性
 

線上遊戲展 打造遊戲論壇逛展新形式

 
  今年的 TSGDF 除了於桃園的國立中央大學舉辦實體活動外,也透過網路展覽遊戲舉辦同步線上活動。在遊戲中,玩家與此次活動的三位代表探險家:小唯、水翠、天狼星互動,在解決他們煩惱的同時,玩家可以初步了解到遊戲開發的三大主軸—企劃、程式、美術,並期待透過線上的遊戲展,激發玩家對於遊戲開發的興趣,讓更多優秀的潛在開發者投入遊戲產業中。
 
  主辦單位表示,本次虛實整合數位同步展覽,利用暴風數位自行研發的 Shuttle 線上展會系統進行演講直播、攤位展覽互動等多樣功能。本系統分為「遊戲逛展」與「網頁逛展」兩種形式。前者利於互動與沈浸式體驗、後者著重在快速查找及完整資訊呈現,為遠距線上與會者打造如同真實逛展般的體驗。
 
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  • 玩家在遊戲中與遊戲角色 NPC 互動
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    Shuttle 系統中,具有名片交換、私訊聊天、視訊、預約面談等功能
 
  主辦單位表示:「感謝今年 TSGDF 活動贊助夥伴的支持,TSGDF 不會止於此步,將持續為學生遊戲的發展繼續努力。最後,是感謝所有志工志願者們的加入,從籌備到活動歷時三四個月的辛勞,本著對論壇理念的支持,從無到有一起撐起這一屆的臺灣學生遊戲開發者論壇。」
 
  官方透露, 2022 TSGDF 線上展會內容將持續在數位世界裡保存,對遊戲開發有興趣的玩家,皆可透過官方網站進行名片交換、私訊、預約、視訊、遊戲逛展與公開聊天等逛展互動。此外,上述的遊戲任務:與遊戲角色 NPC 互動、破關蒐集創意能量(集點功能)將持續開放,而所有演講內容也將在活動結束後一段時間上傳至官方 YouTube 頻道
 
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  • 論壇的成功,仰賴各方資源支持與協助;圖為開閉幕式與座談會的與會貴賓、工作人員、與辛苦付出的志工們
 
  主辦單位表示,TSGDF 一直致力於打造一個以遊戲開發為主題,專屬於學生團隊間的交流學習活動;期望透過各方資源的協助,建構一個良好的學生遊戲開發支持體系。更多有關臺灣學生遊戲開發者論壇的資訊及內容,玩家可透過官方網站查詢。
 

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