讓參與者從零開始設計製作遊戲的活動「2023 Faust Game Jam(2023 FGJ)」近日在台北、台中、高雄三地登場。其中,台中場吸引 30 餘位來自不同大專院校或獨立遊戲工作室的開發者參加,開發者在 36 小時內日以繼夜的燒肝努力下,產出了 5 個類型不同,玩法及遊戲美術也各具特色的遊戲作品。
2023 FGJ 由數位發展部數位產業署主辦、台北市電腦商業同業公會、財團法人資訊工業策進會、網銀國際、創夢市集及中華民國數位娛樂智慧內容發展協會共同執行,其中台中會場選擇於中軟園區內的網銀大樓舉辦,這裡也是全臺唯一可以過夜的活動會場。今年的 FGJ 活動台中場吸引 30 餘位來自不同大專院校或獨立遊戲工作室的開發者參加,本次活動以「這不是 bug,這是 fearture」為主題,開發者日以繼夜努力下,以各自的方式打造了 5 個類型不同的遊戲,包括《Cupi》、《絲路尋水奇遇記》、《Bug 雞 Go 哩》《if(polungwu){Debug.Log()}》《戰車:堂吒風雲(Tank: BombBombField)》。
2023 FGJ 活動主視覺
2023 FGJ 活動現場畫面
主辦單位談到此次活動主題「這不是 bug,這是 fearture」解釋,在微軟剛推出第一個文書處理應用軟體時遭遇了很多問題,許多用戶在使用時會得到一些不可預期的結果,當時的客服人員因為接到了過多的質問電話,只好塘塞客戶說「這不是 bug,這是 fearture!」這句話後來成為電腦工程界的名言。FGJ 是一個強調遊戲樂趣的社群活動,參加者要在短時間內和其他陌生的遊戲開發者合作,根據公開的主題製作出一款遊戲,活動不只考驗團隊成員的創意,也考驗著組員之間的默契合作與團隊分工。
活動邀請到樂美館杜宏彬美術總監及嶺東科技大學數位媒體設計系吳柏瀧講師與開發者互動
各組參賽者正在為如何詮釋活動主題激烈討論中
活動當天主辦單位的數位發展部數位產業署平台經濟組科長楊孫宜、視察楊銘澤與協辦執行單位台北市電腦商業同業公會經理吳昀倢、資訊工業策進會組長洪芳傑,以及中華民國數位娛樂智慧內容發展協會秘書長傅慧娟秘書長一同參與活動。本次活動吸引來自嶺東科技大學、國立高雄科技大學、國立中山大學、台中教育大學等多個大專院校與獨立遊戲工作室或遊戲公司的開發者共同參與。官方指出,今年不只參與人數創紀錄,參與的大專院校也創下歷年之最,共計多達 10 所學校一同參與今年的 FGJ 活動。
主辦單位數位發展部數位產業署平台經濟組楊孫宜科長蒞臨致詞
在今年主題「這不是 bug,這是 fearture」下,有四組團隊選擇了 2D 的遊戲畫面來切入,其中 《Cupi》調整遊戲引擎的物理特性,跳脫玩家的認知,讓玩家必須重新定義遊戲中的規則後才能成功過關;另一組《絲路尋水奇遇記》則是在關卡中暗藏了某些看似 bug 的設定,但其實這些 bug 才是過關的關鍵;第三組《Bug 雞 Go 哩》則是走傳統路線,要玩家在關卡中找尋破解 Bug 的方法,最終逃離迷宮;最後一組 2D 遊戲《if (polungwu){Debug.Log ()}》中,玩家必須修復關卡中所有的破圖才能完成任務。
唯一一組 3D 遊戲《戰車:堂吒風雲(Tank: BombBombField)》則是把 bug 放在一台狀況百出的戰車上,玩家必須駕駛這輛問題戰車戰勝敵人、叱吒戰場!
《Bug 雞 Go 哩》團隊發表他們的最終成果
《絲路尋水奇遇記》反轉了大家對於 Bug 的認知,遊戲中的 bug 才是過關要素
官方表示,Faust Game Jam 每年固定都會在台北、台中、高雄三地共同登場。台中會場由網銀國際與創夢市集所共同支持的數發協會所承辦。2023 的 FGJ 活動不只提供中部開發者一個共同激盪創意的交流空間,也藉此凝聚了中部獨立遊戲開發者社群。活動的最後由各組都會上台分享自己嘔心瀝血的創作,參與者也都不吝給予驚嘆與鼓勵。
2023 FGJ 活動參與者會後大合照
與會貴賓合照(第一排左一資策會洪芳傑組長、左二台北市電腦公會吳昀倢經理、左三數發協會傅慧娟秘書長、左四數位發展部數位產業署平台經濟組楊孫宜科長、右一雷亞遊戲共同創辦人李勇霆、右二數位發展部數位產業署平台經濟組楊銘澤視察)