第六屆「異校遊戲大亂鬥 - 不把遊戲雛型讓人玩是否搞錯了什麼!」於日前在台中大里中軟園區舉辦,並在相隔四個月之後重新聚集了來自多所大專院校,共計 20 組的遊戲作品在活動現場展出,藉此搜集遊玩之後的反饋。活動除了遊戲作品的展出試玩外,也找來了曾參與過活動的開發者與玩家們分享自身經驗,現場更邀請多位遊戲圈的前輩與參展的團隊互動,提供專業意見。
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「異校遊戲大亂鬥」是由數發協會及創夢市集在 2020 年於台中軟體園區所發起的活動,以交流互動為初衷,並且透過與會來賓的帶領與指導,讓團隊在過程中感受市場的真實性以及自身遊戲所需要補足的內容。數發協會表示:「協會自成立以來,以遊戲社群的經營為起點,在校園與社群中努力推廣自製獨立遊戲,也在中部地區獨立遊戲圈中佔有一席之地。」
遊戲測試(Game Quality Assurance)是遊戲開發過程中一個很重要的環節,不論是在程式開發、遊戲企劃或是美術設計方面,都可能存在錯誤或是不小心疏忽的地方,為了確保遊戲開發過程順利以及正式上市後的美好遊戲體驗,對於遊戲界面操作、內部功能正確的測試都是必備的程序。而這項工作在大型遊戲公司內都是由專業的遊戲測試人員進行,此時沒有預算的獨立遊戲團隊就能透過像「異校遊戲大亂鬥」這樣的公開活動取得玩家的回饋。
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本次的「異校遊戲大亂鬥」是今年度的第二場活動。官方指出,相較於 7 月的活動,最大的不同點在於 7 月活動的參展團隊,大多都是當屆畢業的學生,作品不只經過畢業制作的淬煉,許多也參加過該年度的放視大賞,其完成度皆相當完善;而 11 月活動參展的作品,大多為開發中或是非常初期的遊戲,因此在遊戲性與畫面精緻度上都較前一場活動的作品來的初階。但不論產品的完成度如何,活動的本意還是希望所有的開發者能在開發遊戲初期,就開始嘗試著將遊戲拿出來與玩家互動、進行測試和交流,這樣的模式對之後的遊戲開發,相信會有許多幫助。
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本屆活動在參展隊伍及作品數量上維持和上屆差不多的水準,包括有世新大學、大同大學、南臺科技大學、嶺東科技大學等共四間學校,以及來自 C-Lab 自製獨立遊戲產品孵化實驗室的三組團隊報名參展。而展出的作品包含《迴妖 Destined》、《兔洞之外》、《一夜狂殺》、《Steam Range》、《不滅的莫阿多》、《迴圈的阿賴耶》、《魔法萬事屋》、《村長模擬器》、《幽靈學院》等共計 20 款在產品視覺與遊戲操作界面上各具特色的作品。主辦單位透露,活動也首次出現由大三學生所組成的團隊,顯示出嘗試遊戲開發的開發者年齡層有向下扎根的趨勢。
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活動當天除了邀請台北遊戲開發者論壇共同發起人「林容生」及多位遊戲圈前輩到場與團隊進行互動給予指導外,也找來了魔鬼蟲遊戲的「怪客(林冠廷)」從自身開發遊戲《
霧城》的經驗出發,與團隊分享如何從限制中找出創意,進而淬鍊出自己產品的方向與靈魂,最後也勉勵開發者們不要放棄希望,盡力的完成自己的遊戲開發夢想。
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主辦單位指出,在活動中有許多來賓直接點出團隊須調整與改進的方向,讓團隊不再執著現有的設計方式,而是勇敢嘗試去開發一款新專案;而如此近距離的與前輩們互動,相信讓所有與會的遊戲團隊在活動之後都有許多的調整工作要進行,團隊也都在會後約定彼此一定要努力的朝遊戲開發之路前進,讓作品能盡早上市,不辜負彼此的期待。
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