韓國、歐美如火如荼發展電子競技之際,日本也正式展開電子競技推廣計畫,日本 e-Sport 體育協會(JESPA)籌備委員會正式宣告未來組織目標,將積極推廣 e-Sport 文化;為了慶祝 JESPA 跨出第一步,上周末在台場舉辦了「e-Sport 日韓戰」,由日韓雙方選手對決三大遊戲項目,結果韓國代表隊取得三項全勝的壓倒性戰績。
JESPA 表示,日本雖然是遊戲大國,但在國際電子競技的發展上卻起步較晚,想要成立JESPA是希望發展電子競技文化,積極推廣,以促進此項風氣在日本的普及,塑造社會一種遊戲運動員與高手的正面形象;協會希望藉由與各國 e-Sport 協會相互合作、讓選手互相交流,以便讓電子競技更加普及。
JESPA 與韓國 e-Sport 體育協會(KESPA)此次合作舉辦日韓戰中,比賽項目分別為PS3 版的《世界足球競賽2008(Winning Eleven 2008)》、PS3 版的《鐵拳 5:黑暗復甦 Online》與電腦線上休閒遊戲《Free Style》;比賽在日韓雙方代表選手宣示遵守運動員精神的正式儀式下展開。
第一項登場的《Free Style》項目中,雙方選手以 3 對 3、三戰兩勝形式對決,結果韓國隊以優異的團隊合作擊敗日本隊;根據日本媒體分析,日本選手個別擁有相當優異的技巧,但在團隊的合作與默契上,與韓國有所差異,韓國隊會隨時有一名球員負責確保傳球路線,至於日本選手傳球時丟球情況較多。
第二戰《世界足球競賽 2008》項目,日韓選手以 1 對 1 單挑,比賽時間為 10 分鐘,由於這是日本的遊戲大作,現場許多觀戰者都寄望日本隊在此項目能奪得勝利,結果上半場在韓國選手主導攻勢下,日本選手以 2:5 落後對手,下半場日本選手雖然奮力進球、壓制韓國火力,取得 2:0 的成績,但最後總分仍是以4:5敗給了韓國。
第三戰《鐵拳 5:黑暗復甦 Online》為 5 比 5 團體戰,先取得 3 勝的隊伍勝利,結果日本選手以 2:3 的成績輸給了韓國。
根據日本媒體現場觀察,日韓兩隊此次成績不僅僅是實力問題,更是在電子競技的文化表現上有明顯差異;韓國隊選手會相互鼓勵,在隊友上場比賽時其他人不僅專注觀看比賽,勝利時也會互相擊掌鼓勵、發出歡呼聲來祝福對方,日本隊在參賽時士氣與熱度則沒有這麼高昂。
日本媒體分析,韓國選手有身為遊戲運動員的意識,由於韓國有專業遊戲運動選手的組織,在韓國國內成為其他玩家的憧憬與崇拜的對象,也使得選手個人都感受到自己不僅只是單純的電玩好手,更是一名專業的遊戲職業運動員,舉手投足與問答表現都相當專業;因此,JESPA 接受日本媒體訪問時也認為,此場交流戰中,協會學習到很重要的是要推廣並教育身為遊戲運動員的自覺與精神。